エイリアンの生命体との私の最初の出会い野avな惑星への旅不確実な言葉でゲームのトーンを確立します。
私は、crash落した宇宙船の近くの洞窟で独自のビジネスを気にしている、丸い、羽のない、そしてほとんど無害なフッフェバードを見つけます。私の船のAIは、鳥に私が必要とする資源が含まれていることを有益に指摘し、画面上のヒントは近接攻撃を試すように促します。指定されたボタンを押して、予期せぬバックハンドで大きな目のクリーチャーを叩きます。ネオングリーングーの水たまりに爆発し、地面、壁、私の手をスライムで覆います。
私は平和に来ていません、それは結局のところ。
野avな惑星への旅惑星が人間の居住または企業の搾取のために安全であるかどうかを判断することを目標に、準備されていない無意味な未知の惑星に私を落とします。また、私にとっては、家に帰ることができるように船を燃料補給することができれば、それは素晴らしいことです。私の上司と船のAIは、その二次目標にあまり関心がないようです。
私は消耗品のドローンにすぎませんが、文字通りそれを意味します。私の船は、私が死ぬたびに私の新鮮なコピーを3Dプリントし、私をフィールドに送り返します。その後の旅行で死体に出くわした場合、「恥ずかしいほど体を埋める」ように促します。
私は自分の仕事をしているだけですが、本当に選択肢がありません。 Kindred Aerospace(「4番目にベストステラー探検会社!」)は、必須の電子メール調査、CEOのMartin Tweedからのman病なビデオメッセージ、そしてもちろん、彼らが十分な燃料なしで私を宇宙に送ったという事実を前述した事実を常に思い出させてくれます。家に帰るか、安全に着陸します。どういうわけか失敗したので、私はこの惑星でクラッシュしませんでした。燃料コストで数ドルを節約したため、私はクラッシュしました。
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地元の植物相と動物相をカタログ化し、エイリアンを平手打ちして死に吹き飛ばすことでリソースを集めて、地球のカラフルな表面をさまよいます。地球に戻って、私の上司は私の発見を見て、それに応じて私の使命を修正します。クイック調査ミッションとして始まるものは、すぐに彼に強力なアーティファクトを取り戻すための惑星にまたがる探求になります。
もちろん、彼を無視するオプションがあります。私が本当にする必要があるのは、私の船を燃料補給して家に帰ることだけです。しかし、もしそうなら、私はソーシャルメディアで破壊されると警告されていますが、この脅威には続くのは、とにかくそれをやり遂げることに決めたかどうかは不満だと言ってみましょう。逃げるはオプションですが、実際の生活でゲームをプレイし続けたい場合は、ゲームの男性のために働き続けなければなりません。
後期資本主義の実存的な空白はそうではありません最近のゲームの新しいテーマの根拠、しかし、それは妨げられていません野avな惑星への旅アビスを見つめるために新しい角度を見つけることからの作成者。爆発する醜いキュートのエイリアンクリーチャー、間質のコマーシャル、私のai監督、または私のキャラクターが15時間を通して私の顔に笑顔を植えるために私のキャラクターが腕をひっくり返す方法でさえ、それは私を完成させるのにかかりますゲーム。
この旅を通して、私は植物、岩層、地元の動物の勇気を使用して、不幸なパフェルバードスラッパーから恐ろしいリソースハーベスターまで自分自身をアップグレードします。私は排気式のジェットパック、非常に致命的なピストル、そしてリンクのフックショットを人々に思い出させるプロトンのテザーを手に入れます。
ナビゲーションと探索はおなじみで快適で、すぐに走り、跳躍し、惑星の表面を客観的なものから客観的に登っています。メインパスから少し離れてさまようと、秘密、プラットフォームパズル、追加のリソースを発見します。私は最初はそれらすべてに到達することはできませんが、各領域は十分に密集しており、オプションの課題であるため、明らかなメインパスにバリケードを感じていません。
資本主義と労働者の搾取に対する自己意識的に明るく陽気で陽気な批判は、より少ないゲームを行き詰まらせたかもしれませんが、地球の手付かずの環境で単に遊んでいるという感覚それ自体が喜びです。私の現在の不自由な借金についての電子メールのリマインダーで私に直面しているにもかかわらず、ゲームは最初に楽しいことを決して忘れません。仕事自体が将来にあまり希望を与えていなくても、私の仕事をする行為は厳しい必要はありません。
それは作るかもしれません野avな惑星への旅最近の記憶の中で、より効果的に不条理なゲームの1つ。 CEOの私のファンハウスミラーの似顔絵から、地平線上に消えてしまうパントされた宇宙鶏の穏やかな弧まで、それは常に面白くて、楽しく、注意の適切なバランスを取ります。その実存的な底流に住むことは決して止まりませんが、それもそれらの上に光沢がありません。
このゲームは、環境搾取と企業の貪欲の注意のたとえを避けておらず、窓のドレッシングに委ねることはありません。すべての新しいストーリーは、CEOの利己的な近視眼を強調またはエコーしていることを明らかにしています。
私は現実逃避の喜びの瞬間を見つけますが、このゲームでは、ここでの私の目標が搾取の1つであることを忘れることはありません。セットドレッシングすべてのハンマーは植民地主義の問題を家に帰ります。私は環境から抜け出すことができるものと私が見つけたものを何でも手に入れるためにここにいます。私は1つの侵略力かもしれませんが、私の行動はより明確に否定的なものを提供します。
結果のトーンはどこかにあります火星のクロニクルそしてヒッチハイカーの銀河ガイド。私は、地面での私の観点から、歴史の潮を揺さぶるために、ここではそうではありません。私はここに書類を提出し、給料を受け取り、請求書を支払うためにここにいます。私は途中でより良いおもちゃを手に入れるかもしれませんが、私はいつも生き残るために働いているこの男だけで、彼の上司に叫び、私ができる役割で喜びの瞬間を叫んでいます。
そして、それが作られています野avな惑星への旅のサブテキストは非常に不安定であり、ゲームはオープンワールドフォーミュラの予期せぬ検死です。これは、私たちに殺したり征服したりするように頼む何百ものゲームの1つですが、私たちの行動に疑問を抱くことはありません。物語は、私たちがここにいることを教えてくれます。
野avな惑星への旅 1月28日、PlayStation 4、Epic Gamesストア、Xbox Oneを介してWindows PCでリリースされます。このゲームは、505ゲームが提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用してXbox Oneでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。