オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
2008年以来のTreyarchのCall of Duty Gamesの秘密の心は、常にゾンビでした。波ベースのサバイバルモードは、馬鹿げた、挑戦的で、無限に再現可能な等しい部分です。しかし、最初にリリースされてから12年で、Treyarchはモードにあまりにも多くのことを追加しました。 2018年ブラックオプス4とても複雑だったので、機能は楽しみから気を散らしました。ゲーム自体を走り回ったよりも、マップを把握しようとしてYouTubeのビデオを見るのにもっと時間を費やしました。
しかし、ブラックオプス冷戦、Treyarchは、ゾンビに焦点を当て、どのようにして彼らを殺すかをもたらしました。
コース修正
ブラックオプス冷戦ゾンビモードホイールを再発明しません。これは、Treyarchが過去12年間にモードに追加した基本的なアイデアのほとんどを保持していますが、最も楽しい要素にそれらを単純化します。
これの最良の例はから来ていますブラックオプス冷戦最初のナチスの研究室を撮影する地図の地図戦争の世界ゾンビは、それをモダンではるかに大きいゾンビ体験にマップし、拡張します。 Die Maschineと呼ばれるこのマップには、まだ多くの隠された秘密がありますが、プレイヤーはPower Switchのようなものに導きます。それらを隠しておく。これにより、マップは最近の過去のゾンビマップよりも焦点が合っていると感じます。私がマップで行うことはすべて、それが私の生存に役立っているように感じます。
さらに重要なことは、ダイのマスキーンでゾンビを殺すことは途方もない量の楽しみです。環境は、ゾンビをかわすのに最適な岩と破片が備わった雪の多い風景と、簡単に待ち伏せされやすいタイトな廊下でいっぱいの下位レベルの研究室である上層階の間に分割されています。ゾンビはイースターエッグの後付けのように感じます。ダイのマスキーンの私のお気に入りの部分の1つは、パイドパイパーのように地図の周りに何百ものゾンビをキッティングすることでしたが、フルートの代わりにレーザーガン。
マイクロトランザクション燃料のアップグレードではなくブラックオプス4、ブラックオプス冷戦のアップグレードは、生き残った波によって獲得されます。積極的にアップグレードしているとき、報酬は直接的で重要だと感じます。ジャガーノグのような特典をアップグレードすると、より多くの健康が得られる可能性がありますが、弾薬MODをアップグレードすると、武器の元素効果が得られます)は、ショット時にダメージやスタンゾンビを増やすことができます。私が購入した新しいアップグレードごとに、私はますます多くのラウンドが続くのを積極的に見ることができました。
必要なアップグレード
Zombiesには、MMOまたはRPGをプレイした人にはかなり馴染みのあるように見えるはずの武器希少性システムがあります。武器は、一般的で、珍しい、珍しい、壮大で、伝説的なものまで、希少性の層にあります。各希少性のアップグレードはより多くのダメージを与え、添付ファイルのランダム選択が付属しています。モードのシグネチャーミステリーボックス(ランダムな武器を吐き出す)は、希少性の武器を与えることができ、ゲームの後半でより高いティアを与える可能性が高くなります。
ブラックオプス冷戦また、カスタムマルチプレイヤーロードアウトから初めて武器を持ち込むことができます。お気に入りの添付ファイルを備えたこれらのカスタムフィットガンは、低電力レベルで開始しますが、各試合でアップグレードできます。つまり、マップで見つけられる銃を使用するのではなく、個人的な武器を使用してアップグレードし続けることができます。さらに良いことに、ゾンビのすべてがCall of Dutyの他のモードに接続されています。つまり、ゾンビで得られる体験がマルチプレイヤーランクに引き継がれます。
この新しい武器の希少システムは、ゾンビに強い進行感を加えます。良い銃と悪い銃のバイナリを扱うのではなく、各銃の間に灰色の色合いがあります。ある試合では、半自動ライフルを手に入れましたが、以前のゲームでそれを通過したかもしれませんが、その伝説的なレアリティはパックアパンチマシンを通してそれを送るように私を納得させ、最終的に数十ラウンドで使用しました。それは私を何十回も節約し、私は一般的なアサルトライフルで持っていたよりも早くラウンドのゾンビをよりよく切り裂かせました。また、モードの通常とは異なる武器を試してみました。
それだけで、これらすべてのことは、最近の過去のゾンビモードよりも大幅な改善となっていたでしょう。しかし、一緒に追加すると、彼らはモード全体に大きな前進のように感じます。今回は、過度に複雑なメカニズムを合理化することで、Treyarchはモードのパンとバターであるゾンビを殺すことに焦点を当てています。