私たちの最後の2フルスポイラーレビュー:ヒーローのない世界

視点がすべてです。

私たちは自分自身に語る一人称のナレーションから世界を見ています、そして私たちがとるほとんどすべての行動は一つです我々は信じている正しいです。正当化された。私たちはしばしば、傷ついたり、攻撃的であるか、間違っていると言ったり、やったことに気づいたときにショックを受けます。私たちは頭の中に住んでいるので、私たちは他の誰よりも私たちが良いものの1つであり、意図的にそのようなことをすることは決してないことを知っています。

しかし、おそらく私たちの行動時々、私たちは間違いを犯さなかったので、私たちは誰かの敵になります。で彼らのストーリー、存在するもの彼らの頭、唯一のもの彼らは私たちは悪役になりました。

いたずらな犬は、その描写がどれほど薄いかを私たちに示してきました最後のパート2そして、それをスナップし、敵と場所を交換するのにどれほどかかるか。それはすべて、語られる物語と、私たちが戦いの合間に目撃するキャラクターと時間を過ごすことに依存します。

この作品は、まさに私たちの決定的なレビューではありません - その地面はすでに覆われています- しかし、ネタバレを避けることなくストーリーを議論できるようになった今、ゲームでの2番目の重要なパスです。

ゲームがあなたのために台無しにされたくない場合は、これを今すぐ読むのをやめるように警告としても機能します。

2020年にプレイヤーを怖がらせるのは難しいです

プレイヤーはゾンビと恐怖に麻痺しました。私たちは文字通り、壊れたと感じる世界で激怒しているパンデミックを通して生きています。私たちは、感染した人、そして私たちが自分の人生で毎日失った人について話します。 (家を出るたびにマスクをまだ着ていない場合は、そうあるべきです。)

しかし、それは恐怖を鈍らせません最後のパート2、いたずらな犬の背景として、私たちの敵を非人間化するという致命的な結果に焦点を当てながら、fall落した世界の詳細を背景にします。ゲームは、私たちの邪魔をする人々は、自分の内部生活を持つ実際の人々ではなく、簡単な障害として簡単に却下できることを教えてくれます。もちろん、他のアートフォームはこれをさまざまな程度に行いますが、ビデオゲームによりトリガーを自分で引っ張ることができます。

最後のパート2あなたがそれらを作成した後にこれらの仮定を尋問し、続編自体は、プレーヤーにまったく関係のない決定を含め、最初のゲームでキャラクターがどのように行動したかについて非常に批判です。

これは重要な区別です。最後の私たちのゲームの両方が、プレイヤーの手から重要な決定を残すので、彼らは彼らのせいにすることはできません。しかし、キャラクターはできます。そして、そうすることで、観客は、善悪のために、キャラクター自体に対する洞察を得ます。それはおそらくその理由の一部です最後のパート2とても楽しいことはありません。それは純粋に楽しい経験ではなく、教訓的な経験であることを意図しています。

すべてが個人的なものです

のイベント最後のパート2最初のゲームで比較的マイナーなキャラクターのジョエルの殺害によって引き起こされた波紋です。医師は、現在、土地の広大な帯を支配しているゾンビに変わる真菌の治療法を見つけようとしていました。その治療法を見つけること、さらにはしようとすることさえ、エリーが殺されることを意味するでしょう。

ジョエルはエリーの人生を人類の生存のために交換することをいとわなかったので、彼はエリーをつかみ、最初のゲームで名前を持っていたかもしれないしたかもしれない医師を含め、彼らが去るのを止めようとしたすべての人を殺しました。医師が重要なキャラクターになることを示すものは何もありませんでした。そして、彼は当時はそうするつもりはなかったかもしれません。最後のパート2彼の死を武器にします。

医師を殺さずに最初のゲームを完了することは不可能です。医者は残酷でも利己的でもありませんでした。彼の最大の罪は、世界を救うという希望のために一人の命を犠牲にする意欲でした。彼はジョエルに仕事を終わらせるためにジョエルに訴えさえしました、彼の命を救わないように。私たちには、彼がそのような専門家がまれでなければならない世界で医療スキルがさらに必要であった名誉ある無私の性格ではなかったと信じる理由はありません。

最後のパート2数年後、エリーとジョエルが一見安全なコミュニティに住んでいます。キャンプの同性愛嫌悪を除いて、すべてが多かれ少なかれ大丈夫です。生存者は、エリーがパトロールの一部であるため、補給のために世界に挑戦し、すべてが可能な限りスムーズに進んでいることを確認します。

しかし、その後、エリーは、ジョエルが日常的な使命であるべきであった間に、別の若い女性、アビーの手によって死ぬのを見ています。突然、彼女の目標は、もはや家を見つけたり、コミュニティを安全に保つことではありません。今、それは復venについてです。

エリーは、ゲームの前半をジョエルの死に関わった人々を追い詰め、報復で彼らを殺しますが、アビーのグループがジョエルが死んでいるのを望んでいる理由をゆっくりと学びました。私は最初に、彼女が治療のために死ぬのを見るのではなく、エリーを救うというジョエルの選択に対する死は復venであると推測しました。そして、ある程度、それは -しかし、それは復venですアビー損失ではありません世界の

治療法の欠如は、すべての生存者が共有しているジョエルの行動の大きな結果ですが、アビーはそれを見ることさえできません。殺された医者は彼女の父親でした。

それは彼女の行動に対する基本的で宇宙的な動機であり、世界を救うことができる奇跡の治療法を含む壮大な物語に対する人間関係のゲームの優先順位付けに再び語りかけます。これは精巧なセットアップを必要としない物語です。ジョエルはアビーから誰かを連れて行ったので、アビーはジョエルを殺すつもりです。それは、アビーがエリーから誰かを連れて行ったので、エリーはアビーを殺すつもりです。ラウンドアンドラウンドに行きます!

医者はエリーよりも世界を選びました。ジョエルは世界よりもエリーを選びました。これらの男性の子供はどちらも、それほど尊敬されるもの、つまり個人的な復venを選択します。それはおそらく来るのを見たでしょう。しかし、暴力は、すべてのように、車輪です。あなたは何かを始めて始めることができず、いつ停止するかを知っていると仮定します。あなたもそれを想定することはできません意思停止。

エリーはヒーローのいない世界を創造しています

ゲームの最大のひねりは、ゲームのストーリーの周期的な性質を続けています。別のあなたがプレイしている同じゲームのバージョンこのストーリーの真ん中に埋もれていて、レビューでは議論されていませんソニーといたずらな犬からの厳格な命令の下。この時間を除いて、あなたは「悪役」であるアビーとしてプレーし、彼女の観点から世界を見ます。

アビーはキャラクターとして多くの理にかなっています。彼女は父親を暴力に亡くし、自分の行動で正当化されたと信じていた人によって行われ、今ではその間違ったことに対する復venを望んでいます。彼女は、彼女のコミュニティからの好感の持てる友人グループの助けを借りて、才能のある粘り強い戦士になるために訓練します。

アビーはそのかなりの部分を費やします最後のパート2それらの友人が他の生存者のグループに殺されるのを見るだけでなく、アビーが父親の死に対して少なくとも部分的に責任があると信じている若い女の子であるエリー。もちろん、彼女は攻撃に行き、ジョエルを連れ出したいと思っています。これらは彼女からすべてを取り入れた人々です。彼らは対処する必要があります。

ストーリーには、AAAビデオゲームのすべての作成があります。私たちの悪役は、ゲームの別のバージョンで、私たちのヒーローだったかもしれません。

これが、アビーとエリーが同じコインの両側であり、永遠にひっくり返される運命にある理由です。一方は常に相手の尾の頭であり、完全にバランスが取れている必要があります。

そして、これはいたずらな犬が私たちに教えようとしている恐ろしい教訓です。どちらかアビーやエリーはシリーズの主人公または敵対者だったかもしれません。それは、ストーリーがどこから始まり、その視点が最初に紹介されているという問題です。

プレイヤーがこのゲームの新鮮なゲームに新鮮に近づいた場合、アビーのゲームの一部から始まった場合、彼らは彼女の友人を殺している悪質な殺人者(妊娠している)を知っていることに驚くと思います。彼女自身の心の中で、世界を文字通り救う彼の努力のために彼女の父親を殺しました。これらの出来事の「ヒーロー」と見なされます。どんな定義でも、彼らは悪者であるべきです。

ゲームをとても疲れさせるものの一部は、いたずらな犬が私たちを半誤った存在の役割に押しやることです。プレイヤーはエリーのトラウマ、恐怖、疲労を経験し、同様の経験を経験しますが、アビーの目を通して、エリーと戦わざるを得ません。死んで欲しい。私はそれを入力するだけで疲れています。

これはビデオゲームの残酷さの可能性であり、ゲームのメッセージでプレーヤーを頭で打ち負かすために使用されます。 2つのゲームで彼女と一緒に多くの時間を過ごした後に彼女をとても気にかけているので、エリーとの戦いに負けたいかもしれませんが、レベルを完了することはできません。フランチャイズの「ヒーロー」を罰します。

これは最初のゲームから同じメカニックです。医師を殺すまで完了または続行することはできません。それはあなたが望むものについてではありません。あなたはこれのいずれにも言うことはありません。あなたは、せいぜい、これらのキャラクターがあなたに尋ねるすべてをしなければならない証人です。

の開口部Wolfenstein:新しいColossusヒーローの父親がそのヒーローとあなたをプレイヤーとして、愛する犬を撃つように強制するとき、同様のことをします。目を閉じると映画がまだ再生され、困難なシーンで数ページをスキップして、本がどのように終わるかを確認できますが、トリガーを引くことをいとわないまでビデオゲームが停止することができます。あなたがしたくないなら、あなたはその瞬間を目撃する必要はありません。目を閉じて、ボリュームを下げてください。

しかし、あなた知るそのトリガーを引っ張ることの意味であり、ゲームが提供するまで提供しなければならない他のものは何も見ることができません。トリガーを引っ張ります。

私たちは皆そうします。

これはどれも簡単ではありません

敵には名前があります。

あなたが殺す人々はお互いに自然な会話をしており、彼らは彼らの友人について懸念を表明します。彼らは、人々が殺されたときに叫び、痛みを表現することによって、私たちが「善人」を期待する方法で暴力に反応します。さまざまな派factには独自の信念体系と内部の生活があります。ある人に銃を指して、彼らの人生を懇願することにつながるかもしれませんが、他の人が祈りで差し迫った死に反応するかもしれません。しかし、彼らの救いのためではありませんあなたの

カメラは、ステルスモードで人々を殺すと、エリーの顔にズームインします。彼女は歯を裂きますが、人間の敵は息を切らして息を吐きます。あるいは、血がエリーの顔と衣服を染めているときに最後の痛みを獲得しているのでしょう。敵は慈悲を請うかもしれませんが、ゲームはあなたにそれを提供するオプションを提供しません。もちろん、このゲームをプレイすることで、足首に結び付けられたリードウェイトで泳いでいるように感じます。プレイすることは、意思決定能力が著しく悪いキャラクターをコントロールする必要があることを受け入れることです。

私はエリーの残虐行為は必要性が原因だと思っていましたが、今では彼女自身の派ionが外を見ているのを見てきたので、彼女の残虐性はただ…残忍な。これはそうでなければならない世界ではありません。これは、内部のキャラクターがそれを作っているように世界です。

エリーの代理父ジョエルは、罪のない人々が生き残るために殺害することを認めています。反ヒーローは新しいものではありませんが、あなたを根付かせるために、よく設計された反ヒーローには同情と人類の要素があります。ジョエルは、彼女とより多くの時間を過ごすために、彼女を安全に保つために、エリーへの愛から世界を運命づけました。エリーには同じことをするオプションがありません。彼女は彼女が彼女の喪失から感じている痛みを広めるために世界を燃やしています。

エリーは、アビーの目を通して見られたときの暴力の機械です。最後のストローは、ゲームがあなたをエリーのコントロールに戻したときに起こります。彼女が家族を去り、最後にアビーを追いかけるという決断を下し、人生のすべての良いものを危険にさらして、決してできないもののために正確な支払いを試みることを試みることを危険にさらします返品されます。

私にとってエリーは悪い人です。ジョエルが最初の試合の終わり前に死んでいた場合、世界はより良い場所であり、痛みが少なくなり、エリー自身が治療法を見つけるために病院で死亡したでしょう。エリーは、実際には、少なくとも世界の善の力として彼女を死なせることができた行為で、そのような状況下で自分の死を受け入れたかもしれません。しかし、彼女は選択を与えたことはありません。実際、彼女はこの選択を奪うためにジョエルに対する真の憎しみを伝えています。彼女自身は、ジョエルの利己心の影響を認識しており、それは彼女を遅くするには十分ではありません。そして、それは彼女がジョエルが彼女にしたことを私たちにやってしまうことを意味します。私たちは非常に悪いたわごとに共謀することを余儀なくされています。

私は去った最後のパート2エリーとジョエルの両方に対して深い敵意を抱いて、それがいたずらな犬の意図であったかどうか。

一方、アビーはredいの瞬間を伝えました。彼女はレヴとレヴの妹を助けようとし、レフを闇の中心に追いかけました。彼女の敵であるべきです。アビー自身は、これら2人の目を通して見て、より多くの敵を見るのではなく、彼らの痛みを認識します。それは称賛に値するものであり、実際の成長を示しています。

エリーにも同じことが言えません。

停滞とバナリティ

これは、私が疲れていたからではなく、それの感情的なショックが耐えられないほど多くのものになったり、麻痺しすぎたりしたために、私がオフにした数少ないゲームの1つです。ゲームの暴力は独自の議論に値します。クリス・プランテすでに提供されています

サイクルには進歩の幻想がありますが、停滞の現実があります。これらのキャラクターは前進するかもしれません、昼が夜に変わり、新しい関係が形成されるかもしれませんが、これは、エリーとアビーがお互いの重力に巻き込まれた有毒な惑星のように互いに丸をつけているので、この物語の中心にある道徳的な停滞のためのドレッシングのセットです。しかし、アビーは最終的に立ち去ろうとします、比ur的な止血帯を置くため

アビーはそれを手放すことをいとわない。それで、エリーと彼女のガールフレンドは、このシーンを去り、壊れ、傷ついて、最初からやり直し、息子と一緒に驚くべき土地の陰謀に牧歌的な家族生活を創造します。私は再び呼吸することができました、それは思われました。サイクルが壊れました。

その後、将来のある時点で、エリーはアビーがどこにいるのかをリードします。そして、彼女がそれを無視するために世界にあらゆる理由があります。しかし、代わりに、彼女は復venでもう一つの走りのために、それをすべて捨てます。自分自身を完成させるためにさらにいくつかの殺人。今回を除いて、彼女は非常にリアルで、非常に文字通りの家族を残しています。

エリーは、エリーが2本の指を失った悲しい、役に立たない戦いの後、プレイヤーがその決定で発言しなかったとしても、アビーを生き残るという選択を得るエリーです。戦いはugい、ゆっくり、面明で、無意味です。これは、ゲーム全体について多くの人が感じることです。私はため息をついていたので、すべてが終わってほしいと思っていました。しかし、その疲労、この利己的で退屈な、無意味な復venのその認識がポイントかもしれません。

しかし、エリーが復venの常習者であることに注意することは明らかで退屈なポイントです。誰も彼女の行動から恩恵を受けることはなく、彼女はすべてを失います。彼女は、彼女の家や農場が空いているのを見つけるために彼女の役に立たない探求の後に戻り、彼女のガールフレンドと義理の息子がいなくなりました。何もない。

Naughty Dogは私に最初のゲームの続編を与えませんでした。それは私にいくつかではないにしても、私に2つを与えました。私はエリーが成長するのを見ました、私は彼女が復venをするのを見ました、私は彼女が良い人生を生きていて、それを残して彼女の最悪の衝動に戻るのを見ました。私は彼女がその最後の試みから出てくるのを見て、そもそも彼女のようになったすべてのものから空になりました。私たちは自分の物語を進めるキャラクターに慣れているので、人々が退行することも可能であることを忘れています。

復venに取りつかれているあるキャラクターからの残虐性を見るのは十分に消耗していましたが、今では同じ腐ったリンゴから二度目の一口を取ることを余儀なくされているので、期待するのと同じくらい悪い味がするかどうかがわかります。なぜなら、それはもちろんそうです。誰も楽しい時間を過ごすためにこのゲームをプレイしていません。エリーまたはアビーのどちらにも良いバージョンも悪いバージョンもありません。どちらも、それを放っておくことができないことによってbameされているように見えます。しかし、私が言ったように、アビーはループから成長するのに最も近いものになりますが、エリーは彼女を許すことを拒否します。

エリーの2本の行方不明の指と彼女の楽器を演奏できないジョエルは、彼女についに彼女の容赦のない、無意味な追求の沈没船をプラグインしたことを教えました。彼女が住んでいた家は、平和的かつ幸せに、彼女が決して聴くことのない音楽と彼女が捨てたギターだけで空っぽに立っています。

その状態でキャラクターを残すのは問題ありません。ゲームがプレーヤーを離れる方法ではありません

この容赦ない残虐行為が私たちが今必要としているものであるかどうかについて私は引き裂かれていますが、それは不公平な質問です。誰もが困難を異なって処理し、私に損害を与えるものは他の誰かにとってカタルシスかもしれません。アーティストは彼らが芸術をリリースする時代を制御しません、そして最後のパート2何年も開発されていました。私たち自身の世界がこれほど暗いときにそれがリリースされることを誰も知りませんでした。

批評家が言ったように、それは疲れ果てており、残忍で無意味です。復venが常にそれを実行する人を傷つける行為であることを既に理解している場合、ゲームをプレイすることで学ぶべき教訓はありません。

これは人々が考えて学ぶ必要があるものかもしれませんが、エリー自身は学ぶことができず、先に進むことができません。彼女は閉じ込められていますが、彼女自身の心のスネアの中で、ここから物語がどこに行くのかわかりません。しかし、その状態にキャラクターを残すのは問題ありません。ゲームがプレーヤーを離れる方法ではありません。

私たちは今、私たちが殺したすべての人間の性格に共感を呪われています。私たちは、犠牲者と加害者の目を通して世界を示してきました。それは時々、双方が本当に正しい、または少なくとも理解できるかもしれない方法ですポイントを作るために物語を馬鹿にすることなく

では、次に何が来るのでしょうか?

私は終わりエリーと一緒に、そして私はいたずらな犬もいることを願っています。

ある程度、エリーを理解しました。私は最近、私が世界で最も愛した人々の1人を失いました、そして、怒り、混乱、憎しみはほとんど止められない敵でした。あなたはかつてのものだけに似ているものになりますが、私たちのほとんどは頭を下げ、泣き、私たちの人生の穴と一緒に生きることを学びます。

願い私はターゲットにアビーを持っていました。疲れ果てて元気にされているという私の気持ちに合う顔、私は何かを取り戻すために旅行して取り壊すことができる場所です。しかし、私にはアビーがいませんでした。責任は誰もいませんでした。ただ不在の痛み。実際、このゲームが正しい時間で私を見つけたかどうかはわかりません。私はエリーの暴力の役に立たない性質を理解しながら、エリーの解決策と同じように単純で一時的に満足できると感じることができる反応を個人的に切望しています。

代わりに、私はただくぼみを残しているだけで、自分をバックアップする方法を見つけようとしますが、試行された後継者は、反対側に着地する空虚さを通して単に落ちます。テープでグランドキャニオンを閉じようとすることもできます。

エネルギーを埋めようとするのではなく、その穴で生きることを学ぶこと(エリーの場合は、血と暴力で)は、常により健康的な選択肢です。決して満たされないことを受け入れることが重要です。あなたは決して「先に進む」ことはありません。

最後のパート2才能のある人々による驚くべき作品であり、その安全と親しみやすさを排除する前に、ゲームや彼らのヒーロー、仕事について私たちが知っていると思うことに依存している簡単な物語を語っています。

これは楽しい体験ではありませんが、ユニークでよく作られています。レビティはほとんどありません。また、前のゲームとこのリリースの前半であなたがしたことの大きさをゆっくりと理解することは感情的に疲れています。

プレイする必要がありますか?私は提案された答えを提供したくさえありません。メディアは、重要、尊敬、または経験する価値があるために「楽しい」ものではなく、決して必要ありませんでした。私はあなたがそうする前に注意を払うようにあなたに警告します。

自分の行動の反対側から自分自身を見ることは快適な経験ではありません。あなたはあなたの目の外観が好きではないかもしれません。私たちの誰も私たちがいると思うヒーローではありません。