Derek Yuは2008年に完璧なビデオゲームを作りました。それ以来、彼はそれと一緒に暮らさなければなりませんでした。
最初に来ましたスペルンキー、友人や仲間向けのビデオゲームフォーラムで無料でリリースされたピクセル化されたPCアドベンチャー。それは、爆弾、バディ、危険な滝で散らばった一連の海綿状の段階をぶつけて、爆弾、ロープ、そして時折の店主が彼を売るものを何でも使って、一連の海綿状の段階をぶつけている小さなインディアナ・ジョーンズ型の探検家のブーツにあなたを植えます。数学と創造性のスプラッシュがゲームのステージを手続き的に生み出しました。スペルンキーまったく同じになります。いくつかの有名なデザイナーといくつかの小さな名前の批評家はそれをミニマスターピースと呼んでいました。
Yuは、小さなチームの助けを借りて2012年に完璧を拡大し、作成しましたSpelunky HD、元のゲームのよりきれいな改訂と拡張。 Xbox 360で、そして最終的には他の場所でリリースされました。 Yuとチームは、毎日のオンラインリーダーボードとともにマルチプレイヤーを追加しました。ビデオゲームのライブストリーミングの台頭とともにリリースされたHDエディションは、ビデオメーカーの激しく専用のファンダムを見つけました。秘密のためにそれを採掘した人。その後、おもちゃ、Tシャツ、数え切れないほどの子鹿レビューが来ました。私自身を含む。
Yuが公開しましたスペルンキー2016年の本、自伝スラッシュデザインドキュメントで「完璧なゲーム」をどのように作ったかを説明します。閉鎖のように読みました。
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それはYuが12年間で非生産的であるとは限りませんスペルンキーデビュー。彼カードゲームを共同設計しました、そして徐々にビデオゲームのミックステープに似たものを共同開発します。彼は夫、父親、そしてインディービデオゲームの世界で長老の政治家になり、彼の作品は他の無数のゲーム、本、ポッドキャストを刺激しました。しかし、良くも悪くも、彼は作成しましたスペルンキー、そして、私たちのほとんどは、たとえ私たちが大声でそれを尋ねることを恐れていたとしても、彼に1つの質問をしました:「次は何ですか?」
あなたが今知っているように、答えはそうですSpelunky2。Derek YuのMossmouth StudioとBlitworksの新しいゲームは、9月15日にPlayStation 4で発売され、今月後半にWindows PCに到着します。私はこのゲームが崇拝していることをトップにお知らせします。あなたがオリジナルのファンなら、あなたも恋に落ちることを期待しています。
しかし、あなたはどのようにして完璧なゲームの続編を作っていますか?深さ20時間の私のベストアンサーは、あなたがしないということです。
画像:ポリゴン経由でモスマス、ブリットワークス/モスマス
Spelunkyは決して終わらないかもしれません
Spelunky2続編ではありません - 少なくとも、私はその用語を使用しません。リマスター、再起動、リメイク、再考の間のラインを曖昧にする非常に多くの現代ゲームのように、それは違うものです。それは新しい言葉を保証します。
Spelunky2の初期段階はオリジナルに似ていますスペルンキー、少しきれいです。トレースペーパーを使用してお気に入りの絵画を再作成し、自分の繁栄と改訂を追加して誰かが想像してみてください。繰り返しになりますが、あなたは致命的なトラップを引き起こすためにあなたを産むためにあなたを卵にする、クモ、スケルトン、コウモリ、金色の偶像でいっぱいの洞窟から始めます。今を除いて、物事はこれまでに違っています。
イエロートカゲはインディを追いかける大きなボールのように部屋を横切って転がり、グラボイドのように地面を切った動揺したモール震え。ほくろのパックを含む未舗装の表面を踏み、鋭い歯の生き物が一口のためにポップアップし、馴染みのある地形を「「」を連想させるものに変えます。床は溶岩です、私たちのヒーローがあるフローティングプラットフォームから別のプラットフォームに飛び跳ねます。
オープニングステージ(そして、やがてゲーム全体)は、Yuが再設計されたように、馴染みがあるが致命的だと感じますスペルンキー 具体的には8年間のスピードランの後に満足して成長した私たちを罰するために、ビル・マレーが後ろの半分をスキップするように、彼らを切り裂くことに慣れていますグラウンドホッグデー。あなたの筋肉の記憶はあなたに対して武器化されています。
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その前身のように、Spelunky2すべてのクリーチャー、トラップ、およびオブジェクトが目的を果たし、画面上のすべてのアクションが適切な反応を引き起こすオブジェクトで、ミニチュア時計仕掛けの宇宙のように動作します。新人にとって、それは困難で困難です。これはあなたが最初の試みで打ち負かしたゲームではありません。またはあなたの100番目。
の目標スペルンキーとにかくゲームに勝つことはありません。目標は、その世界を理解することです。部屋のすべてを使用する方法と、それを生き残る方法を発見します。各セッションは、理想的には最後のセッションよりも少し長く続きます。 5分。 6分。その後、15分。あなたは進歩を遂げ、死に、すべてのアップグレードとアイテムを失い、途中で学んだこと以外に何もしないで再起動します。インスピレーションを受けたTwitterフォロワーは、最近、成功を文書化するための彼のテクニックを示し、彼がスプレッドシートに亡くなった段階を入力し、チャートを作成しました。ゆっくりと、ラインは上向きになります。
最大の利点スペルンキー視覚:あなたは常にあなたの上と下の脅威を見ることができます。だから今、Yu&co。それを有利にしてください。このラウンドのために、チームは各ステージの全体の帯を隠す方法を見つけました。レベルを通して、あなたはドアを見つけることができます。それらの多くはロックされており、それが追加の宝、敵、トラップ、秘密につながり、非常に広大で新しいステージになります。
新しい環境を互いに重ねるという決定は不正であり、ある飛行機が別の飛行機に潜んでいる危険を隠しています。しかし、それは機能し、それはそうだと思いますSpelunky2ビデオゲームの核となる喜びになります。良いゲームは私たちを神のように感じさせますが、素晴らしいゲームは私たちが人間を思い出させます。
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最初の予告編で見たとき、私は洞窟内の洞窟に懐疑的でしたSpelunky2。彼らは複雑で迷惑になっているように見え、そのシンプルさと視覚効率で知られているシリーズにあまりにも多くのことを加えました。しかし、私は彼らを愛するようになり、彼らがどのように私をゲームに深く入り込むように招待し、故意に私の進歩を止め、発見以外に何もせずにすべてを危険にさらしています。また、ステージ内の段階は、spelunkyのキヤノンの各エントリ、階層化と階層化の各エントリで、Yuのデザインの文字通りに作られた比phorで作られたものです。とレイヤー。
各バージョンで - フリーウェアオリジナル、Spelunky HD、Spelunky2- あなたは、今やわずかに異なるか、パックに反転しているすべての馴染みのあるものに出くわします。これは、通常のすべての商品を販売する店主です。より多くの爆弾、そしてより多くのロープ。各レベルの終わりを指すコンパスと、ショートカットを彫るのに役立つピカックス。
しかし、今では、在庫があるものによっては、鞭を燃えるような鞭や爆弾にアップグレードするパワーパックのような少数の新しいアイテムを購入することもできます。または、店主は、トラップと現金で満たされたチャレンジルームのチケットを販売する女性に置き換えられます。または、どちらもレベルにありません。その代わり、あなたはセイウチの女性を見つけますサイコロを転がすように誘惑して、暑い紫色のプラズマビームに守られた賞品を獲得します。
Spelunkyへのこれらすべての追加は、世界中を駆け抜ける新しい方法を提供し、独自の利点と問題をもたらします。例:ゲーム全体を通して、火を吐き出す悪魔の犬や地面に安全にダブルジャンプして浮かぶ七面鳥のようなマウントを見つけることができます。
私は七面鳥のファンであり、敵が飼いならされるとあなたの敵をヘッドバットします。七面鳥には選択肢が付いています。七面鳥を所有者に戻して、前述のロックされたドアの1つの鍵を受け取ることができます。七面鳥に別の段階に乗ることができます。または、燃えるような鞭で七面鳥を燃やし、それを少しの健康状態であなたに報いる感謝祭スタイルの料理に調理することができます。ただし、公正な警告:トルコの所有者の前で七面鳥をローストすると、彼はあなたをまっすぐに殺害します。当然のことながら!
さらに進むほどSpelunky2、その前身とのつながりが奇妙なものにゆがむほど。予備洞窟の端に2つの出口があり、もう1つはおなじみのジャングルにつながり、もう1つは溶岩に浸した岩山に向かっています。その後、おなじみのボスが再び現れますが、以前よりも挑戦的ではありませんが、より愚かな冗談です。スペルンキー秘密のボスにつながった秘密のレベルがあり、再び現れましたが、おなじみのトーテムは新しい目的に役立ち、シュールな新しい方向にあなたを連れて行きます。
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私は、これらの理由から、私はbeatられていないことを告白しますSpelunky2。私はメインラインの「ファイナル」のボスに到達しました、そして、私はそれらを倒す方法を知っています。私は、私が行くことができる他のすべての方向に気を取られずにはいられません。神秘的なドアを見たり、なじみのないアイテムをつかんだら、親切な同盟国やリスクの高いボーナスチャレンジに出くわした場合、すべてを危険にさらすことになります。一部はこの世界を発見したいからです。また、このゲームを終えたくないからです。
ゲームが「終了」したときに終了しないことを知っています。私は競争力のあるマルチプレイヤーをプレイすることができます。そして、私は前のものとは異なり、オンライン協同組合に完全に夢中になりますスペルンキー、特に初めての人にとって、ゲームをより管理しやすくします。しかし、発見と完成の行為自体?それは一度だけ来ます。
それともそれはありますか?
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私は電話したスペルンキー 昨年書いたエッセイの2010年代のゲーム。 「スペルンキービデオゲームがこの10年間または10年で完璧になった最も近いものです」と私は言いました。 「その欠陥とバグは問題ではありません。それらはブラシストロークであり、この神の小さなスライスが実際に人間によって作られたという証拠です。」
それを拡大するために、YuのLiving ProjectとしてのSpelunkyへのアプローチは、英国のロマンチックな画家の挑発者であるJMW Turnerを思い出させます。ターナーは、競技会で絵画を吊り下げてから、絵画を微調整し続け、公開の途中で作品を微調整し、修正し続けました。すでに美しい風景は、どういうわけかさらに活気に満ちた印象的になりました。数日後、彼は傑作に戻り、いくつかの追加のストロークでさらに別の豊かさを発見することができました。
あなたが愛する映画や本、ゲームを終えたとき、そしてあなたは初めてそれをもう一度体験できることを望みますか?それがプレイするのが好きだと感じたものですSpelunky2。私はもう一度私のお気に入りのゲームを初めてプレイすることができます。
これは続編ではありません。新鮮な目でSpelunkyをプレイするもう1つのチャンスです。すべてが少し異なり、完璧さを証明する別のストロークが不完全です。最高のものでさえ良くなることができます。
修正:映画のモンスターと呼ばれるこのレビューの以前のバージョン震え「振戦。」実際にはグラボイドと呼ばれています。このエラーを後悔しています。
Spelunky2PlayStation 4で9月15日、Windows PCで9月29日にリリースされます。ゲームは、Mossmouthが提供するダウンロードコードを使用してPCで再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。