Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
私は非常に高い期待を持っていたとは言えませんアストロのプレイルーム、すべてのPlayStation 5コンソールで無料で提供されるゲーム。 PlayStation 4のPack-inタイトルのロボットをテーマにしたミニゲームに似たかわいいシリーズのミニゲームかもしれないと思いました。プレイルーム。そのPS4ゲームは、一度起動し、30分間混乱し、存在することを忘れていたようなものでした。アストロのプレイルームそうではありません。この無料のパックインは、2020年の最高のゲームの1つです。
アストロのプレイルームの精神の中の3Dプラットフォーマーですスーパーマリオオデッセイ。私は、PlayStation 5の配色と一致する青と白のロボットであるAstroとして走り回ります。アストロのコアムーブセットは簡単です。ジャンプ、ジェットパックでホバリング、パンチングをパンチします。それでおしまい。アストロの周りの世界は、スプリングボードから特別なパワースーツまで、これらの能力にもっと範囲を与えますが、アストロだけではあまり話すべきではなく、世界自体は非常にきれいではありますが、どのような方法でもグラフィカルな人生を変えるものではありません。
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それでも、Astroがおなじみの環境で彼の最も基本的な動きを引き離しているときでさえ、このゲームは啓示的だと感じています。そして、それはすべてに関係していますデュアルセンスコントローラー。 PS5の新しいコントローラーは、ビルトインスピーカーと振動する触覚を組み合わせて、世界とのやり取りを文字通り手で起こっているように感じます。砂浜のビーチを横切って走るアストロは、たとえば、ふわふわの雲の上で走ることとはまったく違っていると感じています。
画像:Asobiチーム/Polygon経由のSony Interactive Entertainment
あるレベルでは、私は暴風雨を通してアストロを走り、彼の頭から自動傘が飛び出します。コントローラーを通して、嵐の音が内側から発せられると、雨滴が鳴り響くのを感じることができます。アストロが張り出しの下を歩くと、雨の振動は止まりますが、雨の音はコントローラーの内側にあり続けます。私は辞任すると、ピッターのパタリングが再び拾います。私は文字通りそこに座って、雨の中に立って、それにa敬の念を抱いています。
この浸漬感覚をさらに販売するのは、コントローラーの適応トリガーです。私の第一印象でアストロのプレイルーム、私は彼らがどれほどクールだと思うかについて長々と書きました:
基本的に、それはトリガーが多くの努力を必要とするいくつかのタスクを実行しようとしている場合、抵抗を提供できることを意味します。機能がオフになると、トリガーは通常どおりフルプルを行います。しかし、アクティブ化されると、トリガーはプルの途中で停止する可能性があり、完全なトリガープルを取得するために抵抗を「追い越す」ための余分な努力が必要になります。
でアストロのプレイルーム、アダプティブトリガーがたくさん登場しますが、それらの最も明白なデモンストレーションは、アストロが春のスーツに飛び込むときです。中に入ると、アストロは足の巨大なスプリングを使用して左または右に立ち上がることができるため、ゲームはサイドスクロールプラットフォーマーに変わります。トリガーを途中で絞ることでトリガーを引っ張ることで小さなジャンプを行うことができますが、トリガーの小さな動きはすべて、緊張と振動を増加させます。幻想は信じられないほどであり、この緊張がなければ、画面上のイベントにもっとつながっていると感じさせます。
何がとても注目に値しますかアストロのプレイルームそれは表面上はPlayStation 5の機能を披露することですが、それは素晴らしいプラットフォーマーでもあります。レベルは常に私に新しいおもちゃを投げて、レベルのプレイ方法を完全に変えます。後のレベルには、プラットフォームシーケンスと混ざり合った宇宙船(適応トリガーを搭載したロケットを搭載したロケット)とローリングボール(デュアルセンスでタッチパッドをスワイプすることで制御)が含まれます。滑らかな60フレームあたりのゲームプレイにより、アストロを制御することは本当の御treat走を制御します。シーケンスはどれもひどく困難ではありませんが、プラチナトロフィーを追いかけているときに約6時間忙しくするのに十分な課題がここにあります。
画像:Asobiチーム/Polygon経由のSony Interactive Entertainment
アストロのプレイルームまた、驚くべきことに、PlayStationの歴史への真のラブレターです。ゲームの4つのメインレベルのそれぞれには、さまざまなPlayStationゲームに小さなうなずきが散らばっており、愛らしいロボットによって再現されています。いくつかはより明白なものです - 段ボール箱から飛び出すバンダナのロボットのように - レトロライブラリのより微妙な深いカットです(1995年のようにジャンプフラッシュ!)。
私は、いくつかのレベルの隅に隠された「アーティファクト」に出くわしました。それは、実際には何年も経ったプレイステーションハードウェアのランダムな断片です。最後に、それはPlayStation 2ネットワークアダプターの輝きの時間です!収集されると、これらのアーティファクトはメインハブに送り返されますアストロのプレイルーム、そこでは、それらの巨大なサイズの(まだフォトリアリックな)バージョンで走ってバウンスすることができます。
任天堂の子供として育ったプレイステーションブランドに深刻な親和性があるように感じたことはありませんでしたが、過去25年間のこれらすべての馴染みのある参考文献とハードウェアを見て、実際に多くの懐かしい思い出をもたらしました。 PlayStation Diehardsの場合、走り抜けますアストロのプレイルーム真の至福になります。
このホリデーシーズンにプレイステーション5で幸運な数少ない人の1人である場合、あなたの家のこの巨大な白い塔のすべての派手な特徴を本当に披露するゲームはたくさんありません。あなたにとって幸運、アストロのプレイルームPS5の最高の展示物の1つであり、この次世代が本当に能力を持っているものの新しい基準を設定しています。
アストロのプレイルーム11月12日にPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するダウンロードコードと最終小売ハードウェアを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。