2020年を除く最高のPlayStationをプレイしていません

私たちは皆、「模倣はお世辞の誠実な形です」という引用を知っています。私たちのほとんどは、それがどのように終わるかを忘れています。 「模倣は誠実なお世辞の形です...平凡さが偉大さに支払うことができるということです。」

オスカー・ワイルドは、彼のライバルを絶対に体にするためにOPPを無駄にしたことはありません。

の最初の10時間13センチネル:エージスリム、Wildeの引用は、完全に、世代に一度一度に新しいゲームをリリースする日本のスタジオであるVanillawareの最新ゲームに対する避けられない批判のように感じました。世界を救うために戦っている高校のティーンエイジャーのバンドの物語は、タルコフスキーの映画やハイディーキー・アノのアニメから激しくベビーベッドにピボットする前に、そのリズムをほとんど見つけることができませんでした。最初に似ていたものストレンジャーシングスのパロディにスピンしますet。、次にエコーターミネーター、そしてすぐに、のフラットアウトクローンマトリックス。パッピア・マシェのように、パスティッシュにゲームが重ねられたので、私は失望を受け入れました。物語は非常に複雑になり、ファンダムに圧倒的に染み込んだので、このマトリオシュカ人形の中心に象徴的なサイエンスフィクションの参照の中心に実際にゲームがあるのではないかと思いました。それから、私が自分の舌で不平を言うことによって私が外国語に堪能になることを発見するように、すべてがクリックされました。

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13センチネル偉大さの平凡な模倣ではありません。それは、私たちが愛するものが私たちをどのようにすることができるかについての熱烈な議論です。かなり文字通り。良くも悪くも。

タイトルは、ゲームのストーリーテリングの概念を参照しています。あなたは、日本を圧倒すると脅している怪獣と戦うためにユニークなメカを操縦する13人の異なるティーンエイジャーとしてプレーします。このストーリーは、3つのモードに広がっています。

ストーリーモードでは、選択した順序で多かれ少なかれ13人のヒーローを切り替えることができます。各キャラクターのストーリーは短いエピソードに分かれており、スレッドは重複して、ヒーローのヒーローが悪役、同志、または他の人の背景キャラクターになります。冒険はそれ自体が遅くはありませんが、私はゲームをスタイリッシュで、そしてあなたがテキストを読んで十数時間を費やすという事実の両方で小説的なものと呼ぶでしょう。ベアリングを手に入れて、これらの奇妙な子供たちの間でつながりを作るのに時間がかかりました。しかし、率直に言って、13文字を追跡することは間違いなくゲームの最も簡単なメンタルエクササイズです。

私の本当の混乱はタイムラインに由来しています。物語は1984年と1945年に行われます。2025年、2065年、2105年。タイムトラベルがあると言いましたか?ちょっと?

ともかく! 2番目のモードは、将来の曖昧なポイントで行われ、現在、前述のKaijuとのリアルタイム戦略戦闘でグループを制御できます。何らかの理由で、十代の若者たちはすべて一緒に働いていますが、会話の時間はありません。

3番目のモードは百科事典です。敵はいません。勝つ方法はありません。たくさんの言葉といくつかの写真。ゲームを進めるにつれて、キャラクター、イベント、オブジェクト、および場所に関する百科事典のエントリのロックを解除するポイントを取得します。チートシートと考えてください。キャラクターが誰であるか、またはそれらが期間にどのように接続するかを忘れてください。あなたの答えが待っています。

これはすべて、多すぎると脅しています。13の共同リード、RTS、ファンウィキを備えた視覚小説です。それに加えて、冒険はジャンルの間で渦巻いて30分ごとに影響を与えます。すべてが一緒になって、最終的に簡単に理解できることは、魔法のトリックです。つまり、私はそれがどのように行われているかを説明することはできません。それはただ...

私がプレーした任意の順序13センチネル- メカの戦闘の数回のラウンドに続いて、さまざまなキャラクターの間で跳ね返りました - 正しいと感じました。ゲームが私がこのランダムパスですべてをずっとプレイすることを期待していたかのようでした。

クリエイターが手を片手に引っ張って、気づかずに一方向に私の注意を向けたのではないかと思います。 1945年のキャラクターについて聞いたので、第二次世界大戦の制服を着た主人公を選び、もっと学びました。彼の物語は、遠い将来に宇宙のコロニーを垣間見ることで始まったので、私は文脈のために百科事典を掘りました。パン塊ごとに私を別のパン塊に導きました。最後には、完全なパンを再組み立てしていなければ、私は気の毒になります。

最高の比較 - そして多くはありません - 失った、飛行機の衝突生存者のグループについてのABCドラマは、神秘的な科学実験とSFの比esでいっぱいの島に捨てられました。毎週、ショーはアンサンブルの1人のメンバーを追いかけ、時間内に(そして時には前方に)フラッシュバックして、彼らの動機と島と彼らとのつながりについてもっと明らかにします。

13センチネル統一された、テーマ的に一貫した包括的なストーリーラインが1つあります。ティーンエイジャーは日本を巨大なモンスターから救う - 各キャラクターには独自のアークとマッチするジャンルがあります。時間旅行のヒットマン、友人を必要としているかわいいエイリアン、私たちの存在そのものに疑問を抱く機械の声、人間になりたい人工知能があります。探偵。健忘。同じ日に何度も何度も繰り返される男。

そして、はい、最初は、この豊富な参照、パロディ、模倣は、ワイルドが説明したように感じます。個々のストーリーは、同じレベルで共鳴しませんグラウンドホッグデーまたはaiまたはソラリスまたはネオンジェネシスエヴァンゲリオン。しかし、すぐに、ゲームが「より良い」作品をfawるのではないことが豊富に明らかになります。代わりに、それは批評を提供しています。

ゲームを台無しにすることなく(あなたが本当にこのゲームをプレイすべきだからです!)、私はそれを言うことができます13センチネル'参照は楽しい仕掛けではありません。彼らはポイントです。または、別の言い方をすれば、混乱はメッセージです。

これがビデオゲームですについて私たちの記憶と私たちが消費するフィクション、そして彼らがどのように絡み合うか。私たちのお気に入りの映画、本、歌、そしてはい、ゲームが私たちの夢と思い出にどのように影響するか。エンターテインメントが私たちの家の外の世界から気を散らすことができる方法についてのゲームと町のバブル。しかし、それらの同じゲームや映画が現実との関わり方をどのように訓練し、学ぶべき安全なスペースを提供することができるかについても。私たちのエンターテイメントは、私たちの生活を豊かにし、より良い友人や市民を作ることができます。私たちがフィクションの世界を、変化が激しく戦い、めったに獲得されないという私たち自身の深い欠陥のある現実と間違えない限り。

それはまさにその中心にある紛争です13センチネル。ゲームが最終行為に到達すると、SF Tropesは物語ではなく、キャラクター自体の松葉杖であることが明らかになります。生き残るためには、それらの物語から善を取って、悪いことから学び、新しい道を描く必要があります。

最後に、13センチネル大胆に楽観的です。私たちが語る物語のすべての矛盾したメッセージにもかかわらず、それは最終的に同じページに到達して一緒になることができるという貴重なケースになります。おもちゃを片付けて仕事をする必要があります。

確かに、模倣はお世辞の誠実な形ですが、私たちはこのような別のゲームを見ることはないと思います。

13センチネルPlayStation 4で9月22日にリリースされました。ゲームは、Atlusが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら