Wildermyth私の偉大な戦士の人間の頭がレイヴンの頭に変身したとき、私のためにクリックしました。彼女はちょうど夜を過ごして黒で覆われ、神秘的な方法をからかい、その女性が翌日にカラスの群れになったとき、私の戦士の人生は決して同じではありませんでした。彼女は、かみそりの鋭いくちばしで鎧を引き裂くことで、コグホイールと骨から作られたたくさんの構造を殺し続けました。彼女は、100年の平和で土地を買ったパートウーマン、パートバード、そして全能のお尻を蹴るヒーローとして神話に入りました。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
その物語は、の開発者によって完全に書かれていませんでしたWildermyth。ゲームには戦士のヒーロークエストラインはありません。レイヴンネスであなたを呪うことができる神秘的な女性と接触するランダムなイベントは、ゲームの数百のように感じるものの1つであり、それぞれが反撃しようとするときに創造されたパーティーに大きな影響を与える可能性があります彼らが住んでいる世界を脅かす巨大な大群。
すべてを支配する重要な概念Wildermyth手続き的な生成、またはゲームの世界とその内容の作成は、いくつかの広範なルールに基づいています。手続き上の生成も責任を負いますスペルンキー'sレベル、ガンジョンを入力してください'sダンジョン、そして現れるオークのボス中国:戦争の影。
Wildermyth手続き上の生成の使用は、新しい敵にはあまり調整されていないか、無限の再生可能なゲームレベルを提供します。代わりに、ユニークな物語が出現できる条件を作成することに焦点を当てています。の各ゲームWildermyth3つまたは5つの章に分かれています。これらのいくつかは、開発者によるスクリプト化されたプロットビートに合わせて調整されており、特定の敵の派ionを掘り下げ、それが長く神話的な物語の中で破壊されなければならない方法を掘り下げています。他のものは非常に一般的であり、ほぼ完全に手続き型ツールに傾いています。どちらの場合も、ゲームのアークは、プレイヤーが組み立てたヒーローのラグタググループに続いて、長年にわたって進行する個別のストーリーです。
これらのキャラクターにはいくつかの重要な性質があります。最初は彼らのクラスです:ウォリアー、ハンター、またはミスティック。戦士は最前線で戦い、ハンターは遠くから戦うか、ステルスストライキのために敵の後ろで忍び寄り、ミスティックは「注入」と呼ばれる魔法の能力を使用して、環境オブジェクトに精神的に生息し、敵に対して武器になります。はい、このゲームでは、小麦粉の袋を所有し、敵の目に投げつけることができます。それは刺激的なシステムです。
2番目の重要なことWildermythのキャラクターは彼らの特徴です。彼らは、いくつかの名前を付けて、利己的な、または詩人、または愚かさ、またはロマンチックなものかもしれません。各キャラクターにはこれらのいくつかがあり、それらが世界や互いにどのように相互作用するかという核心を構成しています。
各キャンペーンは、主に地域をマッピングし、有用な構造と要塞を構築し、敵が支配している小さな町や村で戦術的な戦いを行うこと、または敵が攻撃している場所を守ることで構成されています。注意を払うべき大きなグローバルな時計があり、それは各敵の「侵略」に時間を減らします。これらの反撃は、敵の行動に対する必要な応答と計画しているタスクのバランスをとる必要があるため、定期的に定期的に行われます。たとえば、XCOMゲームの「戦略的レイヤー」よりも堅牢ではありませんが、それでもパーティーの次のいくつかのアクションを計画しているときに脳の車輪を回すものです。
私にとって、本当の魅力的な部分Wildermythこれらの(素晴らしい)戦略的要素や(非常に堅実な)戦術的な戦いではありません。それは、キャラクターの特性が事前に作られた物語のチャンクと相互作用して、楽しく複雑なキャラクターやシナリオを作成する方法です。戦いの前に、そして多くの場合、パーティーは、利用可能なストーリーピースの巨大なコーパスから引き出されるイベント構造に入ります。これらには、なぞなぞの箱を見つけたり、洞窟で迷子になったり、森の真ん中にあるファイヤーチキンに採用されたりすることがあります。これらの小さな物語は、あなたが持っているキャラクターと彼らが世界へのアプローチ方法に応じて再生されます。貪欲なキャラクターは、不運に爆発して頭に埋め込まれ、宝石を詰め込んでいる宝石に気を取られるかもしれません。別のキャラクターは、メンターを殺害した神秘的なクマを追跡するかもしれません。
これらの物語は、それを演奏することを意味しますWildermyth脚本された物語の一端から別の物語への戦術的な戦いをすることだけではありません。それは、冒険者としてのキャリアを通じて人々を変える小さな乗組員を追跡することを意味します。時々、彼らの性格は衝突し、彼らはお互いに1つしなければならないライバルになります。時々彼らは恋に落ち、冒険のカップルになります。これらのシステムはすべて互いに傾いており、世界を救うという物語全体に続くコンテキストとストーリーを作成します。
Wildermythは大きな物語を語っていますが、彼らはそのような小さなパッケージで区切られているので、彼らがどれほど激しく打つことができるかは驚くべきことです
最近のセッションでは、私はライバルのペアを持っていましたが、そのうちの1人はゲーム全体の最後のターンで最終ボスによって殺されました。私は、彼らがキャリアを変える傷で戦場からスリンクすることを許可するか、彼らが彼らの死にかけている力で彼らにストライクし、大きなダメージを与え、勝利を封じ込めるかのいずれかのオプションを提示されました。私は自分の選択肢を比較検討し、彼らにボスを連れて行ってもらいました。世界を救うよりも、ライバル関係を終わらせるためのより良い方法は何ですか?
その一部は、ゲームによって明示的に私に言われました。私の2人のキャラクターは、反対の特性のためにランダムにライバルになりました。そのライバル関係を最も最大の方法で終わらせるという私の選択?それはゲームが私に与えていた情報に基づいて、私自身のプレイでした。それが空間ですWildermyth著者のストーリーピースのこの美しいゾーンと、それらをすべて首尾一貫した冒険にまとめるプレイヤーの能力が存在します。これらのハイライトを、私たち自身の発明のための途中でたくさんのギャップで与えることによって、WildermythこれをストレートRPGプロットに変えるか、伝統的なroguelikeの絶対的な自由に変える誘惑を避けます。ここでは、ほとんどすべての物語開発がプレイヤーによるゲーム後のナレーションに存在します。
ストーリーはあなたの平均的なファンタジー運賃ではないので、ここでも文章の特定のトーンは特別です。彼らはめったに英雄的なエクスプロイトについてではなく、代わりにこれらのヒーローが彼らの世界についてどのように考えているかを探求する傾向があります。彼らは、運命が星に書かれているかどうかについて議論するかもしれませんし、彼の所有した家畜とそれらをどのように扱うかについて農夫と話すかもしれません。
これらは、ゲームの章構造によってより印象的になります。キャラクターは年齢と引退します。彼らにはあなたに加わるかもしれない子供がいます。彼らは鍛冶屋に投資し、森林保護者になります。その後、彼らは再び行動を起こし、機器をつかみ、世界を救います。 1つのマルチパートセットのイベントでは、キャラクターが地球のエレメンタルを発見し、30年間育て、ついにそれがその種の最後であると信じていたガーガントゥアンフォレストと一緒に暮らしました。これらは大きな物語ですが、彼らはそのような小さなパッケージに分類されているので、彼らがどれほど難しいかを驚くほど驚くべきことです。
キャラクターにあまりにも執着するのに問題はありません。彼らが適切にまたは英雄的に死ぬときが好きですが、ゲームには特に興味深い人々を維持するための「レガシー」システムもあります。これらを使用すると、退職したヒーローを救い、将来のキャンペーンに採用することができます。彼らの物語の「進歩」は引き継がれませんが、多くの異なる代替宇宙からのあなたの最高のヒーローが一緒にいることができる非常に興味深いシナリオを作成します。機器の選択に関しては、お気に入りを選択する必要がある場合があります。神は禁じられています。
Wildermyth私にとってビデオゲームのスイートスポットにヒットします。一度に1時間ずつ拾うことができるのに十分な軽さですが、私の詩的なまたは頑固な奇妙なことを見ることにいつも興奮しているので、十分にやりがいがあります。私はすでに拡張または新しい大規模なコンテンツの更新を待ち望んでいますが、それは私が非常に長い間ビデオゲームについて持っていなかったと感じています。私はこの世界の多くと、私のキャラクターが発展して変化することを可能にするより多くのイベントを望んでいます。私はさまざまな方法でProc genに頼る多くのゲームをプレイしました、そして、私はそれに似たものがまったくないと自信を持って言うことができます、そして私の理想的なゲームはただもっとですWildermythあらゆる点で。
Wildermyth6月15日にLinux、Mac、およびWindows PCでリリースされました。ゲームはPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。