運命2:魔女の女王はついにシリーズの休眠の可能性を満たします

BungieのSFシューティングゲームシリーズDestinyは常に良かったですが、それを愛することは常に簡単ではありませんでした。

ゲームには多くの乱流があり、2014年のロッキーローンチ、2017年の岩だらけの続編、そして全体的にしゃっくりをデザインします。輝く期間もありましたが、彼らはすべて、ラインの上に何かを構築するのではなく、過去の過ちを修正するためにサービスを提供していました。そのため、Destinyは常に潜在的な可能性に関するシリーズであり、各角の真に素晴らしい何かを絶えず望んでいた忠実なプレイヤーです。

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ほぼ8年、2つのフルゲーム、6つの拡張が後に、運命2 ついにその可能性に応えています。

魔女の女王新しい興味深いミステリーから始まります。長年の悪役 - オリジナルの悪役であるオリックスの姉妹、サバトゥン運命最愛の人王を連れて行った拡張 - 持っていますどういうわけか光を獲得しました、守護者に力を与える力。私が10年近く戦ってきたハイブ、敵は、すべての力の中で最もビデオゲーム、つまり復活する能力を含め、突然私と同じ魔法の宇宙力を持っています。彼らを抑える唯一の方法は、戦場で体を急いで急いで、彼らのとげのある幽霊(ガーディアンに光を供給する生きた機械)を私の手に押しつぶすことです。

これらの邪悪な守護者を殺すことと彼らのハイブの幽霊は、基礎的なゲームプレイメカニックです魔女の女王、しかし、それには道徳的な困惑も伴います。 Destinyが始まって以来、光は幽霊で人類を祝福しました。いくつかありました悪い卵のガーディアン伝承では、ゲームで敵が私たちに対して光を振るうのを見たことがありません。バンジーは明らかにここで古典的なスレッドを引っ張って、「何が良い人たちを良いものにし、悪者を悪いものにするのか?」と尋ねています。

しかし、The Destiny Storyが過去に行っていたように、Triteと無意味なのと同じように、私はBungieが語っている物語に深く投資しました魔女の女王。この話で、バンジーは大きなギャップを埋めました。周囲の伝承を確立し、最初のゲームの貧弱なストーリーテリングを補うために何年も働いた後、スタジオはついに魅力的な物語を自由に伝えることができるように感じます。たとえば、ガーディアンは最終的にゲーム内の旅行者のような神秘的な存在に疑問を抱いています(グリモワールカードではなく)。私たちは議論の両側に素晴らしいキャラクターを持っています。

ストーリーは、BungieのMagnum Opusの1つにすぎません。これは、拡張全体を接続するチェーンの最初のリンクです。中心的な謎 - ハイブが光を獲得した方法 - は、新しい王位の世界の位置を中心にし、プレイヤーがシリーズの歴史の中で最も興味深い悪役の心に飛び込みます。プレイヤーが世界で見つけた秘密は、新しい通貨を付与します。新しい武器につながります、それはに再生されます新しい武器クラフトシステム。私は常に新しい武器を使用しているので、それらをクラフトレパートリーに追加したり、さらに改善するために作成した武器をレベルアップできます。

新しい証拠委員会は、火星でゲーム内で発見されました - それらの1つ文字列を結ぶゆるい端を一緒にした古典的な探偵ボード- 拡張が非常にうまく機能することに対する独自の比phorになります。新しいglaive兵器タイプからVoid 3.0能力のオーバーホールまで、過去の問題を解決するために存在しないように追加されました。代わりに、彼らは私が2017年以来遊んできた活動に新しい命を吹き込むのを助けます。それは荷物を剥がした運命であり、すべてのピースが美しく一緒に流れます。

他のすべての主要な運命の成功 - テイク・キングオリジナル用運命そして苦しみのために運命2- 大惨事から生まれました。オリジナルの後運命退屈なキャンペーンミッションと不良ギアリングシステムのホッジポッジとして発売されました。テイク・キングプレイヤーにシリーズの可能性を示しました。 Bungieはギアシステムを修正し、秘密を混ぜた予感のある場所であるDreadnaughtを構築しました。バンジーがまったく新しい間違いを犯した後運命2(のようなPVPに焦点を当てたPVEプレーヤーが変化します)、、苦しみ新しい武器システムと優れたキャンペーンでシリーズを軌道に戻すためにやって来ました。どちらの拡張もフランチャイズの主要なステップでしたが、主に重要なメイクまたはブレイクの瞬間にゲームを修正したためです。

魔女の女王一方、Destinyの最も静かな年の1つに続きます。 (2021年は、オリジナル以来の大きな拡張のない最初の年でした運命の発売。)続いた季節光を超えて進みました魔女の女王すべてが説得力のある物語を語り、素晴らしい報酬を提供し、プレイヤーにいくつかの驚きを与えました。これは、2022年に運命が貯蓄を必要としないと言うことです。そのため、バンジーは包帯や軟膏よりも品質と量に焦点を当てています。魔女の女王反応のようではなく、積極的な前進のように感じられる最初の主要な拡大です。

これは、バンジーがホイールを再発明するのではなく、スポークや木材から金属やゴムに進化するのを見ています。それはまだ新しいキャンペーン、新しい場所、新しい武器を追加していますが、その提供はすべてシリーズの高値に達し、キャンペーンは特に優れた傑出しています。ブリザードがドロップしたようなものですWorld of Warcraft簡単に吹き飛ばすほど良い拡張リッチキング- 多くの人が「黄金時代」と見なしていますおお- 水から。魔女の女王によって設定された高品質のバーを破壊しますテイク・キングそして苦しみ、そして今後の私をさらに興奮させました光落下そして最終形状拡張。

長年の運命プレイヤーとして、私は感情的な経験をしました魔女の女王。私はプライドに似た何かを感じています。幼児が最初の一歩を踏み出すのを見るように、私はDestinyが成功し、何年もつまずくのを見てきました。しかし魔女の女王幼児が初めて自分で走るのを見ているようなものです。運命2ほぼ間違いなく再びその足場を失いますが、私のti病な希望は熱狂的な自信に変わりました。そして、私はバンジーが自分自身を拾い上げ、それ自体をほこり、そして前進し続けることを知っています。

これらの最初の不器用な始まりの8年後、シリーズはについてではありません未来への希望もう。私がいつも望んでいた運命はここにあります。

運命2:魔女の女王2月22日、Google Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Bungieが提供するSteamダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら