ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
通常、それは誰かから来る賛辞になるでしょう誰が電話したかモンスターハンターが立ち上がっていますスイッチで最高のゲームの1つ。そしてサンブレイクは最終的にもう1つの素晴らしいモンスターハンターゲームのもう1つの大きな拡張ですが、それはすでに踏み込んでいる地面に少し興味がありすぎます。
よく似ていますモンスターハンターが立ち上がっていますその前に、サンブレイクのクエストはランクに分割されています。しかし、低ランクと高位の代わりに、サンブレイクはるかに難しいマスターランクを提供します。ストーリーを進める緊急のクエストのロックを解除する私のマスターランクを高めるために、さまざまな非緊急狩りから選択して、ゲーム内のキャラクターに自分の価値を証明する必要があります。
緊急のストーリークエストは通常、新しい獣を紹介しますがサンブレイク、その間のクエストは、Kulu-Ya-Ku、Pukei-Pukei、Aknosomのような怪物を狩るように私に頼むように私に頼みます。サンブレイクゲームが遅い拡張であるため、メインゲーム中にすでに2回戦ったモンスターと戦っていることは地獄のようにイライラしています。それは私が彼らを何度も耕作したことは言うまでもありませんサンブレイク、そして私は彼らを狩りました上昇PCに来ました。この時点で、私は元のゲームの名簿にうんざりしています。私はここに着くために働きましたが、サンブレイクそれでもクールな新しいもので私に報酬を与える前に、その時間を帯びています。
そのため、これらの古い獣の1つがクエストオプションとして登場するたびに、私は目を転がして、私が最もうんざりしていたモンスターを選ぶしかありませんでした。確かに、モンスターハンターはすべて、ギアを粉砕し、狩りを完成させることです。しかし、新しい課題は私が拡張から望むものです。そして、最初はサンブレイク新しい経験に非常に軽いです。
初期の狩りの親しみにもかかわらず、サンブレイク難易度を大幅に上げます。でサンブレイクマスターランクは、より無害なモンスターでさえ、私の3つの人生のうち1つか2つを奪うことができ、私を締めたり、失敗したクエストを危険にさらすことを余儀なくされました。実際、とは異なります上昇の主なキャンペーン、サンブレイクその後の狩りは十分に難しいので、私はそれらの3つに失敗しました - Uberハード以来の私の最初の失敗モンスターハンターワールド:アイスボーン。
そうですサンブレイク画面が黒くなり、私のパリコが私を運び去ったとき、私はゲームが私を奪ったとは思わなかったという大きな功績です。マスターランクモンスターは、単純な単純な打撃で衝撃的な量のダメージを与えることができます。しかし、私はいつでも危険なプレーや愚かな遊びをしているのかを常に知っていました。獣が私を飛ばし、私は癒すのではなく反撃しようとするたびに、獣が私の貪欲を罰しないことを望んで、肘が緊張していると感じました。多くの場合、そうでした。
しかし、それでも、残りのようにサンブレイク、この難易度の曲線は、なじみのない生き物と戦うときに最もよく感じます。私の3つの失敗した狩りが、私がこれまでに直面したことのない新しいモンスターに対してすべて対戦したことは偶然ではありません。学習曲線のためではなく、気をつけてください。しかし、私がしなければならなかったよりも少し難しいラジャンと戦うという考え上昇キャンペーン?狩りを30分に伸ばして、もう一度やり直さなければならないよりも受動的にプレイし、より退屈ではあるがはるかに安全なプレイスタイルを採用したいと思います。
それは残念ですサンブレイクそれぞれの新しいモンスターは狩りの喜びだからです。岩のようなガランゴルムには、ハンマーでバラバラになることができるエレメンタルな拳があり、2つの新しい甲殻類のようなモンスターは、予測不可能なパターンで動きます。そしてもちろん、吸血鬼のような旗艦モンスター、マルゼノは、私を緊張させたが、それぞれの出会いの間に元気づけられた満足のいく挑戦を提供します - 私のお気に入りのモンスターハンターハントの1つのフライングバージョンのように、上昇の旗艦モンスター、マグナマロ。
非常に多くの良い乱闘がありますサンブレイク、AAAビデオゲームの最大の悪役の1つであるBloatの犠牲者になることはイライラします。私はむしろ見たいですサンブレイク新しいモンスターにもっと焦点を当てた短いキャンペーンを提供し、私のレジャーで元の名簿のマスターランクバージョンと戦うオプションを教えてください。しかし、代わりに、私はおなじみの敵を打ち負かす拡張の営業時間を費やしました。そのため、プレイしますサンブレイクあまりにも多くのテープで覆われたエキサイティングなプレゼントを開けるように少し感じます。
モンスターハンターライズ:サンブレイク6月30日にWindows PCおよびNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、Capcomが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。