4年後、Warhammer:Vermintide2が左4死者の影から出現しました

協力的なアクションゲームの世界では、レフト フォー デッドそして、その続編が大きくなります。多くのゲームがValveのZombie Hordeシューティングゲームの成功を追いかけていますが、大多数がつまずきました。精神を捉えることができないか、さらに悪いことに、ソース素材に近づきすぎています。ウォーハンマー:バーミンティド、2015年にリリースされ、2018年の続編もリリースされました。Vermintid 2、針をねじ込むことができたいくつかのジャンルの例のうちの2つです。それらは左4の死んだシリーズを構造的に連想させますが、それでも1つの重要な方法で自分自身を区別しています…

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

ウォーハンマー。軸、剣、メイス、フレイル、およびhal骨。プレーヤーが自由に使えるように、近接スイート全体。もしバーミンティジド中心的で際立った機能が1つあり、それは一人称アクションの再配向であり、レフト フォー デッド長距離のヘッドショットとスプレーアンドプレイの戦術、そして雷のような脳震盪の打撃と熱狂的な、近接人と人とのswackingに向けて。

ほぼ半年で、Vermintid 2それ自体は、賢明な協同組合の古典です。何千人もの選手がまだ蒸気をマッチメイキングし、開発者のファットシャークは一人称シューティングゲームをリリースしようとしていますウォーハンマー40,000:ダークタイドさらに遅れを保留しています)、私はそれが戻る価値があると思ったバーミンティジドゲームの成功を再評価する最後のファンタジーロンプのために。

の1つバーミンティジド最も強力な機能はその設定です。ここでの影響は売られません - 80年代初頭から継続的に発展した世界として、Games Workshopの「Warhammer Fantasy」設定は多くの重い持ち上げを行います。宇宙。のレビューで述べたようにChaos Gate -DaemonHunters小さなプラスチック製の置物の周りに建てられたワーハンマーの世界構築と伝承には、比較的少ないことで多くのことをしている歴史があります。ウォーハンマーは、ほんの一言で異世界の何かのおいしい感覚を思い起こさせるための不気味なコツを持っています。でデーモンハンター私は「アストロパシー」や「Archeotech」などの用語に夢中になりました。でVermintid 2想像力を即座につかむのは「スキッタゲート」です。

キャラクターの柔軟性は、の継続的な成功にとって非常に重要ですVermintid 2

元のゲームと同様に、Vermintid 2スカベンの脅威に焦点を当てています。スカベンは、人間の王国の下の地下の世界で走り回る残酷でcon然とするラトメンの種です。スカベンは、evocicanceatedという名前のSkittergateを作成します。これは、カオスの領域につながり、メインキャンペーンのプロットの中心にあるワープストーン駆動のポータルです。ポータルを通じて、血に飢えたノルスカンに到着します。

そしてVermintid 2非常に大群のゲームです - それらのオリジナルのように、群衆、洪水、群れのレフト フォー デッドゾンビ、アーキテクチャを走り、ドアを注ぎ、あなたとあなたのヒーローのチームを取り囲んでください。大群を打ち返すと、ネズミやカオスの戦士の交通を猛烈にハッキングするにつれて、ほとんどリズミカルな品質があります。左にスワイプし、右にスワイプし、敵が後ろではなく前にあることを確認してください。PowerWashシミュレーター、あなたは、振り付けられた決闘に似たものよりも、混乱の塊を洗ってゴミを一掃します。遠距離戦闘は完全には存在しないわけではありません。場合によっては、エリートの敵を派遣するためのより効率的なツールです。それは、近接アクションに対する句読点です。

ほぼすべてのヒーローが専門化することができます - 5人のキャラクターはそれぞれ4つの異なる「キャリア」を持っています(3つ、シエナの場合、彼女の最終クラスはまだリリースされていないため)。魔女のハンターであるビクター・サルツピーレは、最初は一人の敵をターゲットにするのに優れている機敏で軽く装甲された暗殺者のように感じ、最終的には銃を持っている賞金ハンター、または重く装甲したハンマーを振り回す戦士の司祭になることができます。ゲームの乱闘の傾きは、確かに、遠距離の武器を実験することを魅力的な見通しにします。しかし、ここで最も重要な側面は、膨大な量のカスタマイズです。武器、キャリア能力、プレイスタイルです。

この柔軟性は、の継続的な成功にとって非常に重要ですVermintid 2。このゲームでは、コスメティックのアップグレードを大量に提供していますが(本物のお金で支払われることもあります)、ハブエリアの壁を集めてぶらぶらするための絵画、そしてもちろん、これらのどれもが人々が絶えず再生に戻ってきた理由のように感じません。

ゲームの視覚年齢とそのミュートされた美学の両方のために、化粧品は特に重要ではないと感じています。グリムダークゴシズムには本当のコミットメントがありますVermintid 2- 洞窟と灰色の茶色の地下のウォーレンの量を定量化することは困難です。キャンペーンの過程で通り抜けることができます。 1つのレベルは、地下の亡命から下水道へのあなたを漏らし、最後にカタコンブにします。いくつかの屋外レベルがあり、より壮大な牧歌的な景色と、ウォーハンマーの鮮やかな紫、ピンク、レッドをよりよく使用する「カオス廃棄物」エリアがあります。しかし、これらは他の方法では安定した風景の異常です。

戦利品は、それほど貢献しない別の側面ですバーミンティジド思うかもしれないように、永続的な人気があります。もちろん、それはひもの上に魅力的なニンジンです。もちろん、各レベルには本部とグリモワールが散らばっており、それらを運ぶということは、健康ポーションスロットおよび/または多額の生命の塊を犠牲にすることを意味します(グリモワールは健康を30%減少させます)。これらの本は、古典的なリスクと報酬のメカニックです。ペナルティヒットを取り、あなたの所持でミッションを完了し、あらゆるレベルの終わりに受け取った宝箱がより良い略奪品を提供します。すべてのマルチプレイヤーレベルのアップアイソンと同様に、略奪は強迫的なループを作成しますが、武器、装身具、宝石、魅力の絶え間ない流れは、私がゲームチェンジャーとは考えていません。剣 - オレンジ色または多分紫層 - は、あなたが期待する方法を正確に動作します。 「パワーレベル」300のクロスボウは、レベル5と同じように動作します。

各キャリアのロックを解除して提供されている武器の大部分を試してみるのにそれほど時間はかかりません。しかし、ファットシャークの継続的なサポートと比較的健全なプレーヤーベースで、何年もの間、あなたの後でもプレイを続けることは明らかに正当な理由があります'すべてを見ました。

への最大の変更Vermintid 2長年にわたって無料でしたカオス廃棄物拡大。新しい「Roguelite」ゲームモードとして請求され、そもそもこの種の協力的なアクションゲームについて多くの人が大好きなことに寄りかかっています - バリエーション。

オリジナルVermintid 2キャンペーンは、独自のバージョンで矛盾を十分に許可しましたレフト フォー デッド「AIディレクター」の賞賛カオス廃棄物さらに多くの材料をミックスに加えます。一種のランダム化されたミニキャンペーンであるカオス廃棄物を通る遠征は、完全に自己密集されており、非永続的です。次に、武器のようなものを強化するために祭壇に手渡されるか、ヒーローに新しい能力と受動的な才能を追加します。

カオス廃棄物プレイスルーにランダム性と予測不可能性の塊を導入し、レベルの構築と同じくらい基本的なものを変え、特定のパスがブロックされるか、ポイントが移動したり、逆転したりすることさえあります。 Lootは、ゲームがあなたを圧倒したり、奇妙に構築したりすることを恐れていないため、より重要な役割を引き受けます。すべてが完了後に剥奪されます。これはですVermintid 2のエンドゲーム - そしてその最高のファセット。すべての化粧品を忘れてください。 「パワーレベル」、特定の機器、またはキャリアを忘れてください。友人と一緒に混乱の廃棄物に飛び込み、大群を通り抜けて、次のことがわからないという事実を味わってください。最初から、Vermintid 2しっかりしたコアがあり、これらの種類のHordeゲームを非常に人気のあるものにしているものの多くをキャプチャしました。しかし、時間の経過とともに、提供する新しいものがあることも証明されています。カオス廃棄物ファンタジーの乱闘のこの無限の行列に、必要なボラティリティを追加します。