モンキー島に戻ると、自信を持ってその強力なDNAにしがみついています

画像:ひどいToybox/Devolverデジタル

モンキーアイランドのフランチャイズでレベルを定めることができる批評が何であれ、死ぬことを完全に拒否することを賞賛しなければなりません。

今日のリリースモンキー島に戻ります最後のゲームから13年、Telltale'sモンキー島の物語、2009年からのエピソードの冒険。モンキー島の呪い、これが最後のLucasarts Adventureゲームでした。その前に6年の経過があったと言いましたか?

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モンキー島に戻ります3人のオリジナルシリーズクリエイターのうち2人の復帰をマークします(Ron GilbertとDave Grossmanが戻ってきました。DoublefineのTim Schaferはそうではありません)。したがって、GuyBrush Threepwoodの最新の冒険であるMighty Pirateが彼自身の遺産に最も固執していることはおそらく驚くことではありません。

ギルバートの最後のエントリのイベントの後にゲームは取り上げられますが、モンキーアイランド2戻るギルバート以外のゲームをキヤノンからブラシをかけようとしません。シリーズの歴史にぶら下がっている未回答の質問を取り上げることにしただけです。すなわち、「実際に何だったモンキー島の秘密?」最初のゲームのタイトルであるにもかかわらず、名目上の秘密は実際に明らかにされませんでした。

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それで戻るガイブラシは、彼の絶え間ない宿敵であるゴーストパイレーツレチャックとのレースに参加し、元知事に転向したスカルビーティビストのエレインマーリーの助けを借りて秘密を明らかにしました。航海中、最後のモンキーアイランドの試合以来の時間について、楽しいメタジョークがたくさんあります。 GuybrushのMelee Islandの家の多くは、彼をそれほどよく覚えていないようで、Threepwoodは町の疑わしい数の改造について発言しています。

しかし、間モンキー島に戻りますそれが時々どのように感じることができるかを知っています、それは進化することにそれほど興味がないようです。

もちろん、明確なアップグレードがありました。の実に醜い多角形のビジュアル逃げるそしてモンキー島の物語ある種のものに置き換えられましたヘンリー・セリックの美学、ヒンジ付きの紙人形が住む生きた地図のように。見た目は間違いなくゲームに長年の支持者を分極します(ポップカルチャーのすべてのファンダムで最初のものですが、私は確かです)が、このミレニアムでリリースされた他のすべてのモンキー島のゲームに採用されている3Dモデルよりも日付が少ないことは確かです。

冒険が合理化された1つの注目すべき方法:あなたはもう選択する必要がありませんどうやって世界のオブジェクトと対話します。代わりに、それはコンテキストを通じて確立されます。左クリックは、友人との会話を続けたり、絵を覗いたり、部屋の別の地点まで歩いたりすることがあります。前述の友人と話をするか、財布を盗むことができる場合は、右クリックすることができますが、2つのオプションが延長される限りです。このジャンルではるかに一般的であるように、UIがセンターステージを舞台にするのではなく、実際にストーリーにサービスを提供している、より夢中にさせる経験になります。私はガイブラシにランプがどのように聞こえるかを説明したり、なぜ彼が木に話せないのかを説明するように強制するのを見逃していますが、それは歓迎すべき洗練です。

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私は世界を回ることに同様の改善に感謝していたでしょう。画面から画面へのカーソルを猛烈にクリックした後にガイブラシが散歩するのを見るモンキー島の秘密、そして、それは約32年後にも雑用になります。

幸いなことに、シリーズの他の部分はその系統ですモンキー島に戻ります保持していることは大歓迎です。

これは、モンキー島が常に取引してきたカリブ海を介して、依然として同じ温かく、激しく角質の揺れです。滑りやすい中古船のセールスマンであるスタンのような頑固者、頻繁に投獄された泥棒であるオーティスは、彼の旅でガイブラシを助け、剣の戦いin辱の投げ(文字通りおよび比phor的な反対者の両方)を通じて行われます。それはあなたがいつも知っている猿の島と同じアヴァンキュラーで、熱心な猿の島です。

モンキー島に戻ることは、世界の他の人、特にプレイヤーがその存在を文脈化する方法を見るために満足しているようです

パズルソリューションは、これまでと同じようにhareりましされています。シェフのモップを借りることはできません。明らかに、伝説的なモップウッドの木を発見するための精神的な探求に行く必要があります。たぶん、あなたがカエルに書いた謝罪は十分な人物ではなかったのでしょうか?パズルが少ないカジュアルモードがありますが、それは進化というよりも短縮のように感じられます。立ち往生している場合、Lucasarts 900番号を呼び出す必要はありません。代わりに、あなたを正しい方向に微調整する組み込みのヒント本があります。

戻るおそらく、シリーズの最も基本的な側面であるユーモアは、コメディアドベンチャーのジャンルでのより多くのしつこい誘導努力ほど一生懸命努力していません。ポップカルチャーの参考文献や過剰な視覚的なギャグはほとんどありません(私はあなたを見ています、Starbuccaneers)。シャックルオメーターで「軽度の面白い」と「スマーク誘導」の間をホバリングすることに満足しているようです。このゲームは、前任者の職人のような拒否をしっかりと所有しており、ギャグが正らされていないことを拒否しています。これは必ずしも私のバッグではありません。とはいえ、私は私の好みに近いより抽象的なギャグのいくつかをいくつかの深い腹を笑いました。

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成長した男が何をして面白くないかを読むことは疑いなく魅了されていますが、私は復帰した作曲家のマイケル・ランド、ピーター・マッコネル、そしてフランチャイズの「海賊レゲエ」スコアを続けているクリント・バジャキアンについて特別な言及をするためにやめなければなりません。 90年代のアドベンチャーオタクへのぴったりの毛布のように感じるでしょう。アレクサンドラ・ボイドの容赦のないエレインとドミニク・アーマトの親しみやすく、これまでにないガイブラシを含む、戻ってきた声のキャストに同上しています。

それはすべて、最高の方法でノスタルジックな体験で合体します。モンキー島に戻りますシリーズが私の青年で提供した喜びを本当に奪還し、rib骨で私を微調整し、私たちがかつて持っていたすべての楽しみを思い出させてくれました。

不思議なことに、しかしさわやかに - この長く不均一な歴史を持つシリーズのために、モンキー島に戻ります独自の重要性や偉大さを再確認することに特に興味がないようです。世界の他の人、特にプレイヤーがその存在を文脈化する方法を見るのは満足のようです。プレイヤーはシリーズの以前の知識を持つ必要はありませんが、キャラクターや冗談を過剰に説明することもありません。

モンキー島に戻りますモンキーアイランドフランチャイズのさらに別のゲームであり、絶えず変化するゲームの風景を反映するためにわずかな努力しか行わず、そもそもそれをとても愛されたDNAに自信を持ってしがみついています。そして、あなたが永続的なフランチャイズを作成するための秘密を探しているなら、あなたはそれよりもはるかに悪いことをすることができます。

モンキー島に戻ります9月19日にWindows PC、Mac、およびNintendo Switchでリリースされました。このゲームは、Devolver Digitalが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら