Callistoプロトコルは、Dead SpaceのSFホラーを横向きにします

のピッチカリストプロトコル魅力的なものです。SFサバイバルゲームのデッドスペースシリーズの背後にあるクリエイターは、最終的にそのフランチャイズの精神的な後継者になり、エレクトロニックアーツの休眠に10年近くなりました。カリストプロトコルまた、デッドスペースの要素に基づいて構築されます。エイリアンnostromoは、ゴアに陥りましたイベントホライズン- うまくいけば何かをより良くするための10年の経験と成熟度があります。

代わりに、開発者の印象的な距離スタジオは、大部分が多様なものを作りました。デッドスペースの最高の部分ではあるが、すべてではありませんが、デッドスペースの精神的な後継者です。いくつかの点で、それは一歩後退します。

カリストプロトコル俳優のジョシュ・デュアメルが演じるスペーストラックのジェイコブ・リーとともにオープンし、最後の仕事をやめました。当然のことながら、その使命は、見かけのテロリストグループが彼の貨物船を妨害し、木星の2番目に大きい月、カリストに衝突したときに横になります。ジェイコブと彼の船の妨害者であるダニ・ナカムラ(演じる男の子「カレン・フクハラ)、月の黒い鉄の刑務所に投げ込まれていることに気づきます。ジェイコブが目を覚ますと、壊滅的な発生の真っin中に、コアと呼ばれる侵襲的なインプラントが装備され、大混乱を引き起こす変異したモンスターに囲まれたときに災害が2倍になります。スタンバトンだけで武装したジェイコブは、不法で不可解な投獄から逃れるために戦います。

デッドスペースは、高張力の銃撃とゾンビエリケグロテスクからの手足の戦術的な切断に焦点を合わせていました。カリストプロトコル戦闘の中心に肉付きのようなアクションが多い近接攻撃を行います。ゲームのモンスターはヘイメーカーと一緒にジェイコブで揺れています。任天堂のものとは異なり、メカニックですパンチアウト!!、ジェイコブは、攻撃者を血まみれの混乱にblするための開口部を見つけることができるまでボブして織ります。その後、ジェイコブはピストル、ショットガン、ライフルにアクセスできます。これは、卸売交換ではなく、近接戦闘を補完するものになります。彼はまた、モンスター自身を含むオブジェクトをつかんで投げることができるグローブであるバッテリー駆動のGRPのおかげで、ジェダイのような力を獲得します。

早い段階で、戦闘はイライラすることがあります。ジェイコブの木材の動きは、すべてを遅くし、一貫性のない感触を与え、いつかわすべきか、または攻撃に襲われたときでさえ、不明確です。ゲームのタイミングを理解する - 発見カリストプロトコルgroove - 時間がかかります。最終的には、近接、銃、GRPコントロールを切り替えることがクリックし始めます。

一対一の戦いでさえ、成功した出会いには、一連のドッジ、バッシュ、外科的ピストルショット(はい、ここでも敵の手足を取り除くことができます)、そして敵を投げて自分にスペースを与えることが含まれます。 GRPは時々1ヒットキルを可能にし、敵をスパイクや旋回ファンに投げ込み、それらをチャンキーなゴアのスプレーに変えます。しかし、GRPは非常に限られたリソースであり、控えめに使用する必要があります。その後の出会いは物事を切り替え、ジェイコブをセントリーロボットに攻撃し、それは遠くから彼を殺すことができ、盲目のモンスターがシブでステルスを殺すだけではなく、彼らはすべて成功するためにほとんど必要です。

それでも、このゲームには、ジェイコブと敵に重みと影響の感覚を与えるという一見意図的な選択である、ゲームにはゆっくりとした感覚があります。ただし、いくつかの入力は、クイック武器の切り替えのように、時々登録していないようです。これは、困難な出会いで大きな問題です。 「パフォーマンスモード」をオンにしますカリストプロトコルのグラフィック設定は、その低迷の感覚を軽減するのに役立ちます。デフォルトでは、ゲームはより映画的でグラフィカルな印象的な視覚モードを使用します。しかし、パフォーマンスモードで提供される改善されたフレームレート、およびより応答性の高い入力は、大きな違いをもたらします。

しかし、一度あなたがもっと落ち着くことができますカリストプロトコルのリズム戦闘シナリオはしばしば洗練されていないと感じます。たとえば、小さな敵はほとんど、またはまったく警告なしでポップアップします。たとえば、ジェイコブをボタンマッシングのクイックタイムイベントにロックして、彼の健康を排出します。モンスターもあなたのすぐ後ろに現れ、いくつかの出会いを実に不公平に感じさせます。デッドスペースには、楽しく稼いだジャンプの恐怖をもたらした「モンスタークローゼット」の瞬間がありましたが、景色を眺めている床の格子から出てくるミュータントゾンビは?特にゲームの見当識障害のあるカメラの動きと組み合わせると、はるかに楽しくなりません。それは、ゲームがあなたに敵の暴徒を投げる複数の瞬間と比較して何もありません。これらは最悪の部分ですカリストプロトコル、獲得した緊張がスナップし、すぐに純粋な悪化に変わります。複数の難易度のスパイクがゲームを「楽しい挑戦」の領域を過ぎて、「不公平なマゾヒズム」の領域に押し上げました。最終的には、必然的にEasyモードに切り替えました。

ゲームのチェックポイントシステムも一貫性がありません。ありがたいことに、頻繁にチェックポイントがありますが、ボスの戦いに数秒で発生することが多く、治癒したり、リロードしたり、安全の位置に到達する時間もありません。

Jacobを少し強力にするために、時間の経過とともにアップグレードのロックを解除します。 3Dプリントステーションでは、チェスト、死体から獲得したお金を使って、武器とGRPを改善するために密輸品を販売することでお金を使うことができます。しかし、アップグレードがヤコブをモンスターを飾る神にすることはなく、クレジットは十分に控えめに追い出されているため、1つのプレイスルーですべてをアップグレードしてロック解除することは不可能と思われます。 (または、現在、2回目のプレイスルーで、カリストプロトコルアップグレードが引き継がれる新しいゲームプラスモードはまだありません。開発者によると、それは来年初めに予定されています。)アップグレードする武器またはデバイスの選択は、困難に感じることができます。弾薬カウントの増加したノードにクレジットを吹き飛ばして、後で弾丸のダメージブーストを開くべきですか?

カリストプロトコルブラックアイアン刑務所を運営するユナイテッドジュピターコーポレーションが運営する3Dプリントステーションは、それ以外の場合は非常に単純なSFホラーヤーンで私のお気に入りの世界構築/解説を提供するかもしれません。刑務所中に散らばっているポスターは、警備員に、いわゆるカリストクレジットを費やしてギアをアップグレードできることを知らせ、囚人から身を守るために必要な消耗品に自分のお金を費やすことを強制します。

それを超えて、物語カリストプロトコルそして、ブラックアイアンの災害は、主にジェイコブと仲間の囚人エリアスとダニ、そして監視員と彼のサディスティックな船長フェリスとの相互作用を通して語られています。プレイヤーは受刑者や警備員からオーディオ録音を取得することもできますが、ゲームのダイエットホログラフィックUIを通じてプレイしたデッドスペースゲームの同様のオーディオログとは異なり、カリストプロトコルプレイヤーが自分がしていることを止め、各録音を聞くことに完全に注意を払う必要があります。私が聞いた録音のいくつかが名目上にストーリーに追加されたことを考えると、彼らはゲームの物語に必須に感じ始めました。私は満足して立ち去ったが、驚かない、カリストプロトコルの話。

どこカリストプロトコルExcelsはその雰囲気と環境にあります。ゲームの寒くて金属製の産業の世界は、豪華に実現されており、黒い鉄の刑務所に硬くて具体的な、重い感じを与えています。ジェイコブは、空気ダクトを通って、下水のプールを通り、そして彼(および敵)を一瞬で砕くことができる危険な機械の間で彼の道を投げます。刑務所の壁を越えて、プレイヤーは同様に暗くて恐ろしい月面を探索し、そこで雪と風に襲われます。カリストプロトコル印象的で、苦労して作成された世界を特徴としています。ハリウッドの才能だけでなく、高価なゲームです。 (DuhamelとFukuharaに加えて、ストライキ距離と出版社のKraftonは、俳優にグウェンドリンクリスティとマイケルアイアンサイドに入隊しました。カリストプロトコル。)

カリストプロトコル非常に直線的で、数回の迂回、バックトラッキングがほとんどなく、パズル解決はほとんどありません。オリジナルデッドスペースここにはホログラフィックの道を探るシステムはありませんが、次の目的の文字通りの標識として機能する矢や落書きがたくさんあります。言い換えれば、ゲームはあなたが迷子になることを望んでいません。完了後カリストプロトコル約8時間で、簡単なモードを選択するために私を壊したセクションで何十もの失敗した試みをカウントせずに、印象的な距離が新しいゲームプラスモード、または追加のストーリーコンテンツを追加するまでゲームに戻る理由はありません。さらに、マニュアルセーブシステムにより、以前の章に簡単に戻ることができません。つまり、見逃したものを収集するために完全なランスルーを行う必要があります。

カリストプロトコル、印象的な距離は、光景、音、雰囲気のよく作られた組み合わせで、緊張と恐怖の神経を巻き起こす瞬間を手に負えないことを証明します。スタジオは、Dead Spaceの1対1のコピーを作成しないように賢明でした。特に、オリジナルのパブリッシャーElectronic Artsは、来月予定されているリメイクでフランチャイズに戻っています。しかし、それでも:カリストプロトコル精神的なインスピレーションからさらにいくつかの教訓を借りて、そのメカニズムをさらに洗練して、見た目と同じくらい良いゲームを作ることができました。

カリストプロトコル12月2日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Kraftonが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら