Company of Heroes3はリアルタイムの部分を過ぎてリアルタイム戦略を推進します

賞賛された第二次世界大戦シリーズは実験を続けています

画像:Relic Entertainment/Sega

マイク・マハルディ シニアエディターとしてのポリゴンでのゲームの批評とキュレーションをリードしています。彼は10年以上にわたって専門的にエンターテイメントをカバーしてきました。

2021年、初期の実践的なデモとHeroesの会社3、エグゼクティブプロデューサーのデイビッドリットマンに、リアルタイム戦略ゲームの継続的な開発について話しました。開発者のRelicの管理原則の1つである彼は、「The Rule of Sirths」であり、続編を設計するための哲学を概説しました。今、数十時間をプレイしましたHeroesの会社3、史上最も賞賛されている戦略シリーズの1つである次のゲームは、これらの3つの柱のそれぞれがどのように現れたかを見ることができます。結果は、いくつかの目に見える亀裂がありますが、印象的な構造です。

前述の教義が、彼が作成したMicroproseとFiraxisゲームの共同設立者であるSid Meierから実際に来たことを知って驚かなかった。海賊!アルファケンタウリ、そして文明、いくつかの名前を付けます。これらのゲームの影響はすべて終わりましたHeroesの会社3、具体的には、デザインの教義の「完全に新しい」3分の1に関して。

一方ヒーローの会社第二次世界大戦の分隊戦術に焦点を当ててシリーズを際立たせ、Heroes2の会社2組み込まれた気象効果、Heroesの会社3イタリアのキャンペーンでターンベースのOverworldマップを紹介します。この地図では、個々の企業を操作し、防御的な定置を構築し、航空機を偵察ミッションで送信し、海軍船で前post基地を砲撃し、イタリア全土の都市のリタニーを管理します。飛行場を捕獲すると、空を支配する能力が拡大し、港を捕獲することで、それぞれが独自の強みと遊びのスタイルを持つより多くの企業を上陸させることができます。あなたの会社がWehrmachtの企業と衝突すると、ゲームは農場、ビーチ、cr屈な街の通りで、リアルタイムの戦いに飛び込みます。地形にもっと影響力があることを除いて、それは完全な戦争に似ています。戦いが自動化されていなければ、それは文明です。

画像:Relic Entertainment/Sega

イタリアでの戦争の主要な出来事はそのままのままですが、モンテカッシーノの修道院を攻撃したり、ポー川沿いの主要都市を連れたり、ローマを捕まえたりする必要があります。あなたはフィット感を見ます。必須の歴史的な戦いには、キャンペーンからキャンペーンに変わらない厳格な目的とオーダーメイドの地図がありますが、私は(私が知っている限り)実際の戦争中に戦っていなかった町の小競り合いと同じように戦いました。これらの緊急の出会いは、モンテカッシーノミッションのようなものの意図を欠いているが、それでも多くの多様性と地理的な考慮事項を提供しているジェネリックマップの名簿で行われます。本質的に、それは実際のイベントの間のより細かい詳細を即興を継にできるシングルプレイヤーキャンペーンです。それは歴史的なフィクションに似ています。

イタリアのキャンペーンでは、実際のイベント間の詳細を即興で行うことができます。それは歴史的なフィクションに似ています

説明するために、半島の南西側で足場を確保した後、私はアメリカ空中会社を東に送り、別の侵略部隊とリンクしました。その結果、はるかに多くの燃料、弾薬、人々の権力を獲得したので、私は西海岸にインドの砲兵会社を上陸させ、北に押し始め、防御的な定置、対空銃、供給デポを掃除し始めました。ナポリのドアをノックしていた頃には、別の港を確保し、アメリカ特殊部隊の会社に電話をかけていました。私が近くに駐車していた砲兵会社のマップオフマップ弾幕能力と組み合わされて、ヒットアンドランの戦術に焦点を当て、ナポリをキャプチャしても前向きな結論になりました。私の都市が私の管理下にあるので、私は英国の装甲会社を調達しました。

画像:Relic Entertainment/Sega

主にオリジナルのために戦略のジャンルに恋をした人としてヒーローの会社、しかし、誰がそれに引き寄せられてきましたかグランド戦略ゲーム、私は絶対にどのように崇拝していますかHeroesの会社3両方をブレンドすることができました。そのターンベースのOverworldレイヤーは、キャンペーンがしばしば1つの問題であるジャンルに再生可能性を追加するだけでなく、リアルタイムの戦いで展開するアクションの説得力のあるコンテキストを提供します。より広い物語を私にコントロールすることにより、遺物は利害関係をより明確にしました。

イタリアのキャンペーンを通して、私はかなりの数の技術的な問題に遭遇したことに言及しています。何度か、私の会社は町を捕まえようとしている間、攻撃アニメーションに巻き込まれました。さらに、密な戦略ゲームに不可欠なUIの説明テキストボックスの多くは、多くの場合ポップアップせず、マップに能力がどのような影響を与えるかを推測するゲームにします。そして、場合によっては、それがテキストですした特定のメカニズムを不必要に混乱させたことを示しています。反ファシストのイタリアの党派を採用するときにロックを解除するスパイ能力は、私がまだそれらの何をしているのか完全に把握していないという点まであまり説明されていません。スパイを使用して町を捕まえることができると約束しましたが、ゲームで約30時間後に、私はそれを機能させたことがないか、完全に誤解しました。

最終的には、これらの問題はどれも私がプレーするのを防ぐのに十分ではありませんでしたもう一度止めなければならないたびに。イタリアのキャンペーンは、大胆な出発によってそれ自体の名前を作ったシリーズからの最も大胆な出発です。 「完全に新しい」サードが行く限り、Heroesの会社3金を打った。

画像:Relic Entertainment/Sega

しかし、他の2つはどうですか?リットマンと彼のチームが注目に値する続編の名前で展開した「馴染みのある」3分の1は?

Heroes3のCompany 3が、リアルタイム戦略と壮大な戦略の重要な考慮事項をどのように融合させたかを絶対に崇拝しています

前者は十分に明確です:Heroesの会社3のリアルタイムの戦いはスリリングです彼らがどの程度うまく分隊から平方の戦術の強度を伝えるか。マップのリソースポイントを徐々に制御し、結果として生じる通貨を機関銃、狙撃ライフル、タンクに費やし、あらゆる方向から敵の最後の長所を襲うことは、相変わらず満足です。イタリアのキャンペーンに加えて、Heroesの会社3北アフリカのキャンペーンが含まれています。これには、伝統的な線形ミッション構造を支持して、前者の世界的な層がありません。アーウィン・ロンメルと対立するイギリス軍の装甲戦術に焦点を当てている一方で、エキサイティングな時間を過ごすことができましたが、私はそれが少し簡単すぎると感じ、数回のミッションの後に困難を取り上げました。

それは主に原因で起こりましたHeroesの会社3「改善」3番目。 Relicは、リアルタイムの戦闘に戦術的な一時停止と呼ばれるものを導入しました。シリーズの新しい一方で、アクションを停止し、個々のユニットに積み重なった注文を与え、アクションの履歴書が現代のリアルタイム戦略ゲームの定番になると、それらが解散するのを見ることができます。 (彼らは数十億人ですそしてトータルウォー:ウォーハンマー3このメカニックも非常に活用してください。)戦術的な一時停止は、確かに戦いを簡単にすることができます。スタークラフト2または、より適切に、Heroes2の会社2物事が南に行くことができるという事実から来ています素早く

画像:Relic Entertainment/Sega

しかし、それは非常に親しみやすいゲームになります。実際、私は推奨する予定ですHeroesの会社3私ができるすべての人にとって、主に戦術的な一時停止が各派ionのユニットの学習体験としてどれだけうまく機能するか、そしてそれらが景観との相互作用のためです。時間を止めて、息を吸って、過去のRTSゲームが一致しないという神のような感覚をすぐに付与します。

私は物事を安全にプレイしないスタジオの吸盤です。 IOインタラクティブは、といっぱいになりました最後までヒットマンフォーミュラ、超巨人はそれ自体を再発明します新しいリリースごとに、そしてそのジャンルはありません雷鳴は触れません。とHeroesの会社3、遺物は簡単に安全なルートを撮ることができたかもしれません。または、それをSid Meierpeakに置くために、馴染みのあるものを支持して、続編デザインの「完全に新しい」柱を無視しました。代わりに、それは外向きを見て、最高のモダン戦略ゲームをチェックしたものを認識し、それらの要因を独自の式に採用しました。Heroesの会社3はい、素晴らしい続編です。しかし、それは単なる素晴らしいゲームでもあります。

Heroesの会社32月23日にWindows PCでリリースされます。このゲームは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら