おそらく最も語ることについてWo Long:fall落した王朝Zhang Liangという名前の司令官のそびえ立つ姿である最初のボスは、倒れるのに約3時間かかったということです。私の無駄な試みの中で、彼は巨大なメイスで繰り返し私をよろめき、私の健康を血まみれにするたびに私の健康の3分の1を一掃しました。数秒のうちに、戦いは終わり、私のくしゃくしゃにされた敗北した身体の優雅な光景の上の鈍い赤い洗浄が終わり、「敗北の敗北」のための中国のフレーズは画面全体に飾られていました。すぐに、私がやっていたことは間違っているだけでなく、絶望的に無力だったことが明らかになりました。壊れやすい剣での戦いに真っ先に突進し、私がしたことがマークを残すことを期待して愚かにハッキングします。
長い無能さのために忍耐がゼロになっています - あなたがよく知っているなら、おそらくあなたが期待する控えniohまたはNioh 2、チームの忍者の魂を砕いて日本で設定された魂を砕いて残酷なゲーム - そして過失を容認することは嫌だ。 Zhang Liangとの戦いをしてください。これは、彼の攻撃と動きを最終的に内面化したときにのみ勝ちました。急速で不安定な間隔で外に出ました。同じ武器をいくつかの重い武器を揺らし、無重力の小枝のように旋回しました。そして、私の健康を急速に排出したブロック不可能な批判的攻撃。勝利を達成するには、ゲームの素早いリポスト、ドッジ、魔法の呪文の重要な操作に精通し、で実行できる必要があります。その通り適切な瞬間 - 私の敵が優位をつかむ前。この一見不可能な小競り合いのリズムと流れを理解する必要があります。そして、私が終わったと思うとき、私はさらに難しい第二段階のために自分自身を鍛えるべきです。
これは、で厳しい出会いを克服するために維持する必要がある、厳しい、ほぼ面倒な実践の一種です長い。あなたは幻想的な中国の田舎を横断し、あなたの時間を集めて戦利品を過ごします。軍事将軍と神話上の同盟国の形で仲間を募集します。そして、その静脈のチェックポイントとショートカットのロックを解除しますダークソウルズ、ブラッドボーン、そして、最も直接的に、Sekiro:影は二度死ぬ。のようにniohそして、その続編であるTeam Ninjaは、「Soulslike」ジャンルのティックを作るものについての深い理解を示しており、最も野心的なプロジェクトで専門家の手でそれらの学習を展開しています。
たぶんさらに印象的です長い少なくとも私がこれまでに完了した章では、物語の資料に対する細心の、境界線の敬意のアプローチ(私はゲームで約14時間を費やしました)。の幻想的な語りとして3つの王国のロマンスSAGA - 中国文学で最も有名なホメロスの叙事詩の1つ - 長い黄色のターバン反乱として知られる悪質な戦争の中心にあるくすぶっている村で始まります。神秘的な力で才能のある名前のないヒーローとして、あなたは厚い行動に直接押し込まれていない。中世の中国の牧歌的と戦争で荒廃したシーンの両方の巡礼のように、そびえ立つ山の山頂に囲まれた、捨てられた丘陵地帯、老朽化した宮殿、草が茂った平野と湖を探索します。
長い中国文学に触発されたゲームで典型的な不器用な重荷を避けます。
長い中国文学に触発されたゲームで典型的な不器用な重荷を避けます。そこでは、ランダムな東部のようなモチーフが他者の象徴として注入されます。超自然的な力と物理学に反する、スワッシュバックリングスタントのミックスで敵を終わらせることができます。鋼で不正行為を正し、永遠の忠誠を誓い、生涯の協定を作ることについて話す仲間と一緒になります。神話の生き物 - Zhu Yanのように、神話の獣に関する中国のテキストのページから摘み取られた怪物、山と海の古典- 頻繁に登場します。これは、騎士道のコードに縛られた剣士をフィーチャーした中国のジャンルであるWuxiaとして再考された3つの王国の物語です。長いこのレキシコンから自由に、そして効果的に借りています。
長いのバックストーリーは豊かで広大なものかもしれませんが、その精巧な戦闘ルールのシステムもそうです。戦いは主にあなたの回転する武器のロードアウトを中心にしています。それは、剣と巨大なhal、xとエレガントな槍の組み合わせであり、新しい鎧とアイテムを略奪し、敵の肉体の体を積極的に彫ります。
それでも、ここに踏み込むための細かい線があります。不注意は裂傷と重傷に遭遇する可能性があり、足の低い兵士でさえあなたを早期死に送ることができます。一方で、長い士気ランクと呼ばれる機能で連続した勝利を報酬を与えます。これは、あなたが虐殺するすべての敵と一時的に増加します。そうは言っても、ゲームはそれが与えられるのと同じくらい張られています。あなたの敵にも独自の士気ランクがあります。彼らはあなたを殺すたびに増加します。機器のロードアウトの統計に加えて、士気ランクは敵のランクに関連しているため、敵のランクに直接影響します。同時に、あなたの失われた士気を取り戻す方法もあります。あなたを殺したのと同じ敵に復geを求めることによって。それは、特定の試合が遠くからどれほど挑戦的であるかを示しているため、ソウルスのようなフォーミュラの独創的なスピンです。
ゲームが「本物の気」と呼ぶものの形でも、経験ポイントもあります。 (ちなみに、これは少し奇妙な翻訳の選択です。同様の中国のフレーズ「Essential Qi」は、Wuxiaの物語で頻繁に呼び出され、伝統的な中国医学にルーツがあります。)統計、およびアップグレードの特定の間隔の後、ロックを解除して、木材、火、土、金属、水の5つの要素に分布します。これらは、強さから活力まで、ヒーローの受動的な統計にさらに影響しますが、新しいアクティブな能力と魔法の力も与えます。これらの5つの要素に基づいたゲームの魔法の呪文は、主に近接攻撃を強化し、敵にステータス効果を与えるために使用できます。たとえば、1つは効果のある地震を作成し、もう1つは有毒な水たまりを作成します。その衝撃の場所。少なくとも最初の数章では、これらはほとんど繁栄のように感じます。その時点で、近接戦闘はまだゲームの中核を構成しています。
1人のメカニックが核心である場合長い激しい戦闘、それは偏向の動きです。実際、ゲームの出会いの多くは、この1つのバレエティックな動きを条件としているため、タイミングのハングを得ることができない場合、勝利はほとんど手の届かないと感じることができます。の場合のように斧、攻撃を守り、回避します長い一時的な猶予を提供するだけで、癒し、呪文を唱え、戦闘の潮をよりよく理解するために貴重な数秒を購入します。大量の攻撃をブロックすると、防御が壊れてしまい、より多くの打撃を得るために、あなたをよろめく広く開いたままにします。スミッゲンを早めにまたは遅く偏向させると、ヘルスバーはすぐに間違いを伝えます。
しかし、あなたのたわみがちょうど適切な時間を過ごしてください長い強力な「致命的なストライキ」を実行できるようにすることさえ、十分なスペースと時間を与えます。
Parry Maneuverは縮図です長いの高リスクの高報酬の精神。これは、長時間の決闘の呼吸止めの流れの状態に没頭し、3つの王国の物語の周りに設定された詳細で危険な神話の世界にあなたを投げ込むことに等しく関心のあるゲームです。出版社Koei Tecmoの3つのKingdomsゲームにおける広範なポートフォリオ - 3つの王国の戦略ウォーゲームのロマンスダイナスティウォリアーズシリーズにとって - おそらく、チームニンジャがその世界とそのメカニズムを平等に洗練するスペースを与えられた理由です。
の災難を生き延びます長いほぼ強迫観念の練習が必要です。しかし、その後に来るのは、敵と悪魔の大群を同じように巧みに実行することができるという爽快感です。その複雑な戦闘システムと同様に刺激的な設定により、長い次のボスの戦いにさらに3時間を費やすことを意味する場合でも、乗り出す価値のある旅です。
Wo Long:fall落した王朝3月3日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Koei Tecmoが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。