私がroguelikeを深く掘り下げるほど良い死を持っているほど、私が見つける価値が少なくなります

Death raises his scythe in Have a Nice Death

Death raises his scythe in Have a Nice Death

Magic Design Studiosは早めにフックを取得しますが、そのグリップは徐々に緩みます

画像:Magic Design Studios/Gearbox Publishing

の魔法の一部悪魔はプラダを着ています映画は、魂を吸う仕事文化を励まし、その中の人々への同情を生み出すこととの間の微妙な境界線を巧みにつま先につま先につま先でつま先であるということです。インターンのアンディ・サックスは、ミランダ・プリーストリーの権威主義的なクラッチに対してファッション雑誌をめぐる闘いをしていますが、自分自身がますますプリーストリーのようになっていることに気づきました。この映画は、残酷なボスがどれほど衝撃的であるかを示しています。

新しいroguelike素敵な死を仕事の文化と燃え尽き症候群の批判で同じアイデアを掘り下げていますが、残酷なボスを適切な量の批判で描くのではなく、ゲームは過労CEOのために不在の同情に傾いています。

Developer Magic Design Studiosの主人公はDeathであり、Death Inc.の創設者であるDeathは燃え尽き症候群に対処しており、あまりにも多くの魂を死後の世界に加工しています。彼は彼が死者を集めるのを助けるために従業員を作成しましたが、これらの従業員は不正になり、彼のエンディングライフの業界に大混乱をもたらし始めました。

画像:Magic Design Studios/Gearbox Publishing

あなたはこの極めて重要な瞬間に死を担当します。信頼できる鎌、マント、そして死者の名前を書いた本で武装して、死は彼の迷路の職場を通して彼のわがままな従業員に対処し、彼らと戦い、彼らを打ち負かし、彼らを形に戻すために働かなければなりません。

死の本部は美しいです。手続き的に生成された2Dダンジョンは、ディズニー映画からまっすぐに引き出されているように見えます(このゲームは、プレイ可能なピクサーショートのように感じることがよくあります)。アニメーションは、色の最小限のスプラッシュで強調された鮮明でムーディーなノワールで展開されます。

戦闘力学は、呪いやスラッシュと発射体が鈍い灰色の風景に絵を描くようにネオンを輝かせます。機械的には、ゲームはプレイする喜びです。戦闘は滑らかで反応が良く、とは異なります死んだ細胞(そのリードデザイナーは「魔法のデザインで「緊密に働いて」)が、ハックアンドスラッシュのように感じます。死のマントは、巨大なハンマーや毒の雲など、追加の武器に変形する可能性があります。遠距離の呪いを強烈な近接武器と混ぜるのを楽しんだ。武器はロックを解除しやすく、在庫の利用可能なストレージスロットにより、ランの途中で戦闘スタイルを切り替えやすくなります。初期のランでの勢いを構築する行為は満足、やりがいがあり、エキサイティングです。

現在、7つの世界があります(3月22日にゲームの完全な1.0リリースでもう1つ計画があります)。そして、特に熱心な戦争将軍であり、現代の戦争部長など、ウォーレン・プリスクハン少佐。各バイオームは平均3つまたは4つの主要な敵タイプしかないため、レベルが疲れる可能性がありますが、魅力的に設計された主要なボスの戦いは、各ランで挑戦的なままです。

画像:Magic Design Studios/Gearbox Publishing

ランを通して、それは、他のRoguelikeと同様に、死にかけたときに最初にあなたをノックバックします(死がどのように死んだかは明確ではありませんが)、あなたはさまざまな悲しみに遭遇します。彼らは破壊を引き起こし、生命を終わらせる世界的な力の代わりになり、あまりにも「処理」(読む:殺す)で生産的。その結果、死は彼の従業員のそれぞれを訪問する必要があり、彼らはあなたが彼らをパルプに打ち負かそうとする前に彼らの仕事の質について彼と議論します。

Roguelikesは、燃え尽き症候群、労働文化、さらには労働組織について質問する実り多い機会です。下に行くヒットマンの暗殺の世界フリーランサーモード、さらにはハデスそれぞれの職場を、悪が繁栄する場所では無限のループとしてフレーム化します。

素敵な死の美しい世界とタイトな戦闘が最初に魅了されていましたが、物語や世界について集めれば獲得すればするほど、遊び続けたいと思っていました

しかし、どこに素敵な死をこれらの他の職場とは異なり、ログリークはそれが苦しんでいる場所でもあります。失敗したスタートアップのダンジョンでインターンとしてプレーすることによって、またはアンダーワールドの神の息子とハウスクリーナーとしてプレーすることで、労働への同情を築く代わりに、あなたは経営陣としてプレーします。

死に焦点を当てて、デス・インクでの彼の役割の尋問なしで、素敵な死を、機知に富んでいるかどうかにかかわらず、CEOを同情的な人物としてフレーム化します。そして、ある意味では、彼はそうです - 彼は不機嫌ですが魅力的です。しかし、彼の役割において、労働者の監督と搾取者として、彼が従業員に叫ぶように彼をよく願っています。

死が彼と彼の会社の搾取的な慣行を認識しているこのゲームには、彼が引き起こした痛みとストレスを把握するようになると、土地全体に散らばる舌の冗談が散らばるバージョンがあります。しかし、その現在の状態では、素敵な死をそのバランスを打つことはありません。

画像:Magic Design Studios/Gearbox Publishing

不気味なユーモアは当初魅力的でしたが、W。ハング(縄)や悲しみmaxxxのようなミニボスに会うとすぐに酸っぱくなります(背中から突き出ている中毒の擬人化)。自然災害のために立っている東洋主義者の芸者である悲しみのクリスティーナ・イマムラに出会ったとき、私は失望したショックで頭を揺さぶりました。私はこれらのボスに私をもたらす分岐パスを積極的に避けました。

しばしば私を優れたroguelikeに戻し、走りに失敗した走りに失敗したのは、機械的な改善と物語の進行の慎重な融合です。キャラクターのストーリーアークの段階的傾向とともに、主人公の(およびプレーヤー)スキルセットの開発が重要です。

素敵な死をしかし、さらなる発見は、ゲームに対する私の感謝を軽減するだけです。美しい世界とタイトな戦闘は最初は魅惑的でしたが、物語や世界について集めれば獲得すればするほど、プレイを続けたいと思っていました。

おそらくaがあります物語の結論これは、おそらく死がDeath Inc.で妨害と混乱を引き起こしていることについてのPTOがPTOを獲得したときにゲームの完全なリリースで開始されますが、新しいコンテンツが既存のゲームプレイの満足度を減らすことができるという悲観的です。そして、それがそのような厄介なストーリーラインにきちんとした弓を結びつけることができるというさらに悲観的。

ゲーム自体は美しく、バトルメカニズムは素晴らしい気分ですが、私はより深く掘り下げます素敵な死を、私が見つけた価値が少ない。

素敵な死を3月22日にNintendo SwitchとWindows PCでリリースされます。このゲームは、Gearbox Publishingが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら