そのすべての経済管理、陸軍の操作、およびリアルタイムの戦術のために、トータルウォー:ウォーハンマー3常にゲームでした戦略についてのように、スペクタクルについて。ラットの忍者は、カモフラージュされた森のエルフ、馬サイズのカエルの群れヴァンピルゾンビパイレーツ、巨大な恐竜のヘッドバット4頭の海のモンスターなどを暗殺します。しかし、私のお気に入りのプレイ可能なレースは、常に物事の戦略的側面を強調するレースでした。 Chaos Dwarfsは、最初の新しいレースである2年以上で3部作に追加され、戦略を増幅し、何よりもunningしています。そして、彼らは絶対的な爆発です。
私は過去2週間、アップデート3.0と一緒に明日リリースされるDLCであるChaos DwarfsのForgeをプレイしました。カオスドワーフ(トータルウォーコミュニティのメンバーがChorfsまたはChadsを呼び出すことにかかった)だけでなく、より多目的なオプションの1つであるウォーハンマー3のリアルタイムの戦場 - ゲームのターンベースのキャンペーンレイヤーの巨大な力でもあります。産業、火山砲、デーモニックモンスター、ホブゴブリンキャノンの飼料の大勢に対する彼らの強迫観念は、私が出会ったほぼすべての敵にまともな箔を作ります。実際、彼らは私の3部作の24レースの名簿の中で、私の最も夢中になっている試合後のキャンペーンの瞬間のいくつかにつながりました。
私は最初にChaosキャンペーンの領域でChorfsを試しました、ウォーハンマー3よりガイド付きのストーリー駆動型モードを特徴とするウォーハンマーファンタジーの世界地図の小さな部分。独自のバフと能力が異なる3つのコーフ派のそれぞれは、地面に穴を開けてハッシュハットの血を利用するために巨大なドリルを構築する必要があります(基本的には、パトロンの神にちなんで名付けられた溶岩のような物質です。わずかな接触で金属を溶融グープに変えます)。彼らはまた、もちろん、自分自身の特注のゲームで勝利した目標を持っている他のさまざまなレースを戦わなければなりません。 (これは完全な戦争であり、結局のところ、完全な平和ではありません。)
最初に、私はZhatan The Blackを選びました。Chorfの伝説的な領主は、派ionが余分な貿易船団とより安価な戦争機械を可能にします。 20ターンまでに、Chorfが戦場でどれほど順応性があるかは明らかでした。彼らの多数の砲兵のオプション(私のお気に入りはマグマキャノンです。これはあなたが期待していることを正確に行います)は、ディフェンダーに攻撃を強制するのに十分な範囲を与えます。ギャップを閉じて、自分の短距離ユニットを耐えることによってのみ、彼らは戦いに立ち向かうことができます。
その後まもなく、Chorf Gunpowderユニットは真の二重の脅威であり、長距離のaxriflesと四半期の大騒ぎの残忍な1対2のパンチであることに気付きました。そして、彼らのK'daaiユニット - 基本的には、金属の鎧の巨大なフレームの内側に閉じ込められたデーモニックなエンティティは、ゲームで最も威圧的な近接モンスターのいくつかとつま先につま先に行くことができます。これに安いホブゴブリンユニットを追加すると、エリートユニットが自由に拾い上げている間、敵を寄せ付けない非常に強固な最前線があります。戦場では、チョーフはあまりありませんできませんする。
キャッチは次のとおりです。Chorf名簿の完全な可能性に到達するのは難しい場合があります。 Warhammer Fantasy Loreでは、Chaos Dwarfsは、Hobgoblinの労働者に依存して軍国主義的かつ産業的な追求を促進する減少している人種です。これを反映するために、開発者のクリエイティブアセンブリは、いつでも展開できる実際のカオスドワーフ、ウォーマシン、モンスターの数を制限します。この人口上限を増やしたい場合は、いくつかの異なるタイプの集落、通貨、取引オプションのバランスを取る必要があります。早い時期には、あなたの軍隊は主に消耗品のホブゴブリンで構成されます。結果は、後でマップの帯全体を蒸しるために、早期ターンを賢明に計画する必要があるフットレースです。
これらの考慮事項は、私のカオスキャンペーンの領域をターン50を過ぎて新鮮に維持しました。 Warhammer Fantasyの邪悪な派factの事実上の装甲者として、Chorfsは地図のさまざまなコーナーに武器の船団を送ることができます。彼らが目的地から安全に戻った場合、あなたは建築材料、労働者、または金を受け取ります。
チョーフは、スペクタクルよりも間違いなく戦略についてですが、彼らが私がこれまでにWarhammer 3で見た中で最も魅惑的なスペクタクルをいくつか持ってこないなら、気にしない
そして、この船団システムを導入した中国の神話に触発された派factであるグランドキャセイを演じるとき、Chorf Escort Armiesは旅行中のさまざまなユニットの寄せ集めをゆっくりと蓄積します。ターン60の頃、ホブゴブリン、カオスドワーフ、神話上の海のモンスター、戦争マンモス、バイキング風のバーサーカーの陽気なバンドとランダムな待ち伏せ者と戦うことは喜びでした。私は、ChorfsがSpectacleよりも戦略についてであることについて私が言ったことを支持していますが、これがこれまでこのゲームで見た中で最も魅惑的なスペクタクルのいくつかではなかったら、気にします。
チョーフにも外交的な懸念があります。政治的影響力を使用して、3つのコーフ派のそれぞれは、より多くの軸と燃えるひげがあるにもかかわらず、Zharrの塔の席をZharrの塔に占領することができます。各座席は、独自の統計バフまたは陸軍の能力を提供します。私は武器の生産量を増やす座席に引き寄せられたため、前述の人口上限を最も強力なユニットで上げる方が良いでしょう。また、リアルタイムの戦いでオフマップ砲撃を可能にする軍事席を奪いました。
繰り返しますが、キャッチがあります。 Zharrの塔には4つのレベルがあり、それぞれがますます強力な利点があります。新しいレベルのロックを解除する唯一の方法は、前のレベルで3つの「地区」のうち2つのすべての座席を埋めることです。これは、3つのコーフ派がすべて席を埋めているときにはるかに迅速に発生します。そのため、他の2つの派ionsとの友好的な、または少なくとも丁寧な外交関係を維持するのに役立ちます。ただし、特別な政治的影響力を費やすことができます奪う他の派ionsからの座席。
これは、私が有毒依存関係としてしか説明できないプロセスです。それは私に壊れやすい同盟を思い出させますケンドール、シオバン、ロマンロイイン継承シーズン4。統一されたユニットとして、彼らは自由に使えるより多くの資本を持っています、そして、彼らが長期的に一緒に固執するなら(私は明確であるために、私は不安、未解決のトラウマ、サディスティックな凝視のホストを片付けています)。メディア成層圏の強力な力。しかし、もちろん、究極の目標は特異でチェックされていない力です。彼らが秘密であるマキャベリアのパワーグラブでお互いを使用するのと同じように、私は他の2人のチョーフ領主を使用して、Zharrの塔の最終レベルのロックを解除しました。それが開くとすぐに、私はすべてのネクタイを切り取り、同盟国の玄関口を越えて軍隊を動かし、地図からそれらを拭き取りました。
ベースゲームキャンペーンと不滅の帝国ゲームモード。そして、彼らはおそらく今後数ヶ月でNERFとマイナーなリワークのかなりのシェアを獲得するでしょうが、私は彼らが完全な戦争の広大な世界で最も一貫して夢中になっている人種の1つであるWarhammerであると自信を持って言うことができます。彼らの軍隊は柔軟性があり、経済は堅調であり、彼らの政治的マインドゲームはトリプル桁のターンにキャンペーンを面白くし続けています。 Warhammer Fantasy Worldのこのデジタルファクシミリに加えて、それらの存在はゲームの将来に波及効果をもたらすでしょう。そしていつものように、私は次に何が起こるかを見るのが待ちきれません。
トータルウォー:ウォーハンマー3Forge of the Chaos Dwarfs DLCは、4月13日にWindows PCでリリースされます。このゲームは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。