私は黙示録を超えています。
私は、放棄された駐車場やオフィスビルで物資を清掃している粗末なサバイバーを超えています。私は、災害の後に生まれた都会の探検家を越えて、コーヒーが何であるかを知らないかのように、老朽化した看板広告について冗談を言っています。私はセピアの色調とほこりっぽい通り、生い茂ったブドウのぶどうみと波形の鋼鉄の避難所と、世代から世代へと伝えられた文明終了の貪欲の物語を越えています。
レムナント2、2019年のスリーパーヒットの続編レムナント:灰から、双頭のラクダの背中を壊した照射されたストローでした。
ゲームのポスト黙示録的な冒険では、華やかな宮殿、緑豊かな森、残忍な迷路、燃えるようなスラムなど、あまり消滅する地域にもなりますが、あらゆる世界を訪れる世界中レムナント2人類のhub慢を介した社会的没落の例が含まれています。これらの各領域では、Dark SoulsのようなゲームでfromSoftwareによって普及した回避戦術と混ざったサードパーソンの射撃に参加します。ブラッドボーン、 そしてエルデンリング。あなたは走り、あなたは銃、あなたはかわす、あなたはあなたが選択したアーキタイプに応じて特別な力でアクションを分割することさえ時々、広告無限を転がします。
レムナント2ルートとして知られている次元間の悪とつながっているいくつかの人間が作った大惨事の物語を語っています。植物のような存在の拡散は、最初のゲームの出来事の間に明らかに遅くなりましたが、その巻きひげは残りの多元宇宙を忍び寄り続け、不可解な十字軍の無数の領域に無駄を置き、すべての命を救うために無駄になりました。続編の過程で、あなたは惑星から惑星に移動し、それぞれ壊れて崩壊し、根を打ち負かすためのツールを探し、最終的にはこの現象が止められないという絶え間ない保証にもかかわらず、その源に戦いを行います。
Remnant 2の借用が私が代わりにプレイできるより有能なゲームを思い出させるのに役立つキャバリエの方法
無視した人としてレムナント:灰から3年前、私は入りませんでしたレムナント2ジャンプからすべてを理解することを期待しています。ヘック、私は幸運にも、大部分が外国人の伝承によって敬意を持って扱われた固有名詞の半分さえ把握することが幸運だと思った。しかし、私は試しました。本当に、本当に試しました。しかし、私が遭遇したのは、何も説明しないことに設定された、過度に複雑なマクガフィンが多い物語が死んだことでした。さらに悪いことに、それは、絡み合ったプロットスレッドをかなりのキャンバスに配置することを避けるための言い訳とまったく同じ複雑さに陥る習慣を作ります。
不可解で信頼できないナレーターによって提示された密な物語では大丈夫です。それはいくつかのことの1つですレムナント2ソウルズシリーズから(恥知らずと成功の程度がさまざまである)密猟の試みは、私がまだ希望を保持するのに十分なゲームのグループですブラッドボーン続編。しかし、元の伝承の概念でさえ、表面上のすべてのキャラクターによって非常に複雑であると扱われているため、会話の途中でそれらを馬鹿にしようとしてあきらめます。
脇に混乱した物語はさておき、レムナント2の基本的なゲームプレイ要素は、誰かが高くて不思議に思った結果のように感じています、男、あなたが剣の代わりにAK-47を持っていれば、ダーク・ソウルはクールではないでしょうか?そして、彼らはレセプションほど目立っていませんがレムナント:灰から借りた特徴は明らかです。致命的なグループでは、敵の敵が待ち伏せし、群がっています。世界はbonき火のようなチェックポイントでリセットされます。動きはスタミナゲージに結び付けられています。ボスは電信ムーブメントで攻撃し、それを研究し、認識し、無敵のダッジロールで避けなければなりません。
機械的で運動的な意味で、ジャンルのポルトマントーは十分に機能します。しかし、進歩しますレムナント2最終的に困難な領域を通り抜けることから生じる同じ達成感を決して伝えないでください斧、または上司を倒すための最適な戦略を把握するエルデンリング。これの多くは、ゲームの定型的な戦闘に帰着します。ほぼすべての出会いが同じように演奏します。あなたは現在のエリアの小さな男たちのグループに出てきます。別のたくさんの小さな男たちがあなたの道を進んでおり、時には甲高いサウンドエフェクトは、健康と特別な力を高めて、より挑戦的な大きな男のアプローチを示しています。
レムナント2戦いから戦いへとジャンプすることは、映画を再視聴することを思い出させてくれました。ベン・スティラーの独白からヘビー級)。ゲームの植物モンスター、生きている石の姿、未来的なロボット、イギリスの農民(すべての最も恐ろしい敵、私に言わせてください)の奇妙な品揃えを刈り取ると、平均よりも平均的なガンプレイのおかげで素晴らしいと感じていますが、後方に歩くことしかできず、カスタムロードアウトにどんなに添付されても、弱点で長い間撮影します。数十時間後、私は同じ予測可能な戦闘の出会いを何度も何度も繰り返して苦しむのではなく、ストーリーを最終的に前進させるトリガーを求めて、地域から地域へと急いでいることに気づきました。
ボスでさえ、あなたがソウルスのように正しいことを期待することの1つは、想像力に富んでいます
ボスでさえ、あなたがソウルスのようなものを正しくすることを期待することの1つは、想像力に富んでいません。それらは、2つの顕著な例外を除いて、弾丸のスポンジとして主に機能しているため、機器を適切にアップグレードしているかどうかを確認します。私がずっと直面した唯一の真の挑戦レムナント2。この究極の戦いに到達するまで、ドッジローリングが私の道を投げかけたすべてを生き残るために絶対に必要になり、メカニックを普及させたシリーズに非常に密接に関連するゲームでは奇妙だと思いました。
レムナント2の最大の罪は、そのアイデンティティの欠如です。誤解しないでください、その核心には強力な基盤がありますが、魂のシリーズだけでなく戦争の神から、機械的および審美的にもそれが借用するキャバリエの方法があります。コントロール、 そしてReturnal代わりに私がプレイできるより有能なゲームをすべて思い出させるのに役立つだけです。そして間にレムナント2明らかに、キャンペーンが終わった後、私が友達と遊び続けることを望んでいます。単純な戦闘のキャラクタービルドの平坦化と結果的な戦利品システムの欠如は、私がポストゲームからどれだけの満足度を得るかについて明らかな天井を置きます。平凡なゲームプレイの背後に。
現実世界の瞬間レムナント2起動は恩恵もありません。ゲームのキャンペーンを終了するのに16時間かかり、気候変動が誘発されたカリフォルニアの熱波を中心に早朝と深夜のセッションを計画して、毎日のトリプル度の気温がすでに私の家をスウェットロッジに変えないようにしました。人々、地平線上で私たちを待っている架空の黙示録を恐れる意味はありません。私たちは今、1つずつ住んでいます。それは非常にゆっくりと退屈で退屈であるので、私たちの愚かな両生類の脳は、ゆっくりと沸騰した沸騰から数秒離れていないように、私たちの周りで水から娯楽を伸ばしています。
私はポスト黙示録を超えており、予見可能な将来のためにこのような暗い環境に興味を持たせるために、ゲームの地獄を1つ取るつもりです。レムナント2そのゲームではありません。
レムナント27月25日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Gearbox Publishingが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。