変化の影は、完全な戦争のための不均一なステップを示しています:ウォーハンマー3

演奏の素晴らしい喜びの1つトータルウォー:ウォーハンマー3新しい派fact、ユニット、リーダーがさまざまな劇場に入るにつれて、その広大なファンタジーの世界が進化するのを見ることにあります。

今後のDLCであるShadows of Changeは、3つの派factに新しい伝説の領主を紹介します。2022年にゲームで開始されました:グランドキャセイ(中国に相当するファンタジー)、キスレフ(ロシアといくつかの東ヨーロッパ諸国のハイブリッド)、およびTzeentch(魔法と策略を支持する名誉ある神に捧げられたデーモンの大人)。新しい派fact全体のユニットに加えて、各主は、リアルタイムの戦いとゲームのターンベースのキャンペーンマップの両方で、独自の独自のメカニズムを耐えることができます。

これらの変更は、魅力的なものから退屈なものからインスピレーションのないものになります。

キスレフの最新の主である母オスタンキャは、傑出したです。彼女は、キスレフの中心にある予感のある森に住むと噂されているハグの魔女であり、彼女が土地自体に対する脅威や恩恵として認識している人々に六角形と呪文を投げかけることが知られています。本質的に、彼女は代役ですSlavic FolkloreのBaba Yaga。そのため、彼女は、森の中の猛烈なものから、敵の歩兵をすぐに引き裂く前に敵の歩兵を脇に置くことができるステルス・アクシーナ・レンジャーに、長い範囲で敵の軍隊を待ち伏せすることができるfactの名簿にユニットをもたらします。クロスボウ。 Ostankyaの新しいユニットはすべて、Kislev(以前はハイブリッド近接/ミサイルユニットを使用した防御戦略に依存していた派ion)を提供します。

ただし、同じ普遍的な有用性は、他の2つの派ionsの新しいユニットには適用されません。コカトリス(酸性の嘔吐物で敵を簡単に覆うことができる空飛ぶ獣)とミュータリスの渦獣(ちょうどそれだけで近くの敵を損傷するラブクラフトの悪夢)の追加そこに立っています)Tzeentchのラインナップに必要なパンチパワーをいくつか持ち込み、Tzaangorsにはあまり使用されていませんでした。これらのデュアルアックスを振るう獣は、既存の名簿をそれほど補完するものではありません。キャセイの新しいユニットは役立ちますが、派factの有名な経済を確立する前に、その使用の多くはキャンペーンの早いターンに追いやられています。しかし、Zhangu War Drumは信じられないほどです。戦車に取り付けられた巨大なパーカッションは、近くのユニットの鎧または近接攻撃統計のいずれかをバフするだけでなく、近群の戦いで独自の統計を保持することもできます。

いくつかの冗長性にもかかわらず、3つの派factはすべて、リアルタイムの戦いでより良い場所にあります。それらはより柔軟であり、私は変化の影の前に利用できなかった新しい相乗効果を実験して爆発しました。しかし、もちろん、新しいユニットはDLCのアトラクションの一部にすぎません。

3人の新しいLordsのそれぞれは、独自のオーダーメイドキャンペーンメカニックをターンベースのオーバーワールドにもたらします。母オスタンキャは、樹木のようなものへの愛に合わせて、彼女の土地に侵入した敵に六角形を投げかけ、地図上に点在する魔法の森に軍隊をテレポートすることができます。彼女はまた、呪文を作成することができます。これは、戦闘前画面で連合軍または敵のユニットに適用でき、独自の能力を与えたり、統計をデバフしたりすることができます。 (私のお気に入りは、ユニットが20%未満のときに巨大なエレメンタルクマを召喚します。弱い洞窟コウモリの群れを敵のバックラインに飛ばし、余波でクマが大混乱をもたらすのを見てください。)

重要なことに、母のオスタンキャも少しですダウングレードキャンペーンマップでは、少なくともしばらくの間。彼女の性質が明らかにされた追放者として、彼女はKislevの人間のユニットの多くにアクセスできません。これにより、彼女は「より文明化された」Kislevの指導者たちと侵入または味方になります。弱点をテーマの制約に変える賢い方法です。ついに祖国に戻ったとき、アラゴルンがミナスティリスに戻ってゴンドールの軍隊をコントロールするように感じました(アラゴルンも大量のグープの大釜で旅行した場合)。

彼女がDLCの最高のものを代表するので、私は母のオスタンキヤの変化の影への貢献について話をするのに非常に多くの時間を費やしました。彼女のユニットは、Kislevをこれまで以上に柔軟にします。彼女のキャンペーンメカニズムは彼女に力を与えますが、通常の「マップペイント」アプローチにテーマの目的を与えます。そして、彼女の全体的な魔女の魔女の雰囲気はまさにですシェフのキス。

他の2人が同じように喜びを引き起こしたことを願っています。戦闘中に他のすべての主の形を収集するために他のすべての主の形を集めているTzeentchのチェンジリングは、先進的な計画よりもキッチンシンクの戦略を奨励しています。さらに、最終的な「グランドスキーム」を可能にする前に、マップのさまざまなセクションに混乱を抱くことを伴う彼のキャンペーンメカニックは、私の戦略が本当に不正よりも不安定に感じました。彼の軍隊がキャンペーンの半分に見えないことや、彼の都市がすべて隠されていることは助けにはなりません内で敵の都市; 30ターンまでに、私は退屈だと感じたのと同じくらい無敵に感じました。

キャセイの新しい主であるユーアン・ボーは、外交官、スパイマスター、ウィザード、剣士としてのスキルを最前線にもたらします。国家の問題を制定することにより、彼はさまざまな都市や州にバフを付与します。この能力セットは間違いなく強力ですが、他の2人の領主よりもインスピレーションが少ないです。クラン・エシンのネズミの指導者であるデスマスター・スニッチは、すでに彼の影のある取引(基本的には、世界中の暗殺ターゲットの洗濯リスト)と同様のメカニックを持っています。

すべてが言われ、完了すると、変化の影は最も不均一な外出ですトータルウォー:ウォーハンマー3DLC計画はまだ計画されています。以前のパックは巨大な飛躍でした。不滅の帝国カオスのチャンピオン、 そしてカオスドワーフの鍛造この大規模なファンタジーの世界に入り、物事は取り返しのつかないほど変化したと感じました。 4人の恐ろしいチャンピオンが北部の広がりを引き裂くのを初めて見たa敬の念を覚えています。変化の影は、現状を維持するよりも進化ではありません。 3人の領主全員が独自の方法で強力ですか?絶対に。私は主の上で彼らを見るたびに彼らとしてプレイするのをかゆみをしますか?そうではないと思う。皮肉なことに、変化の影は進化するためにあまりしたことがあるかもしれませんトータルウォー:ウォーハンマー3まだそのDLCよりもまだ。

Total War:Warhammer 3変化の影Windows PCで8月31日にリリースされます。これらのインプレッションは、SEGAが提供するプレリリースダウンロードコードを使用して作成されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら