Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
私は本のセットを読みました作成者の世界。テーブルトップのロールプレイングゲームをプレイしたり、その設定を中心に構築された漫画本をめくったり、世界に固定されたビデオゲームをプレイしたりします。 AIロボットと人間の戦争のビジョンは、物語の可能性が豊富です。それは実存的よりも哲学的であり、人類の創造と破壊の能力と、それを行使するために犠牲にしたいことについての精神的なアイデアを考えています。それでも、私は見るかどうかわかりません作成者また。
からの最新の映画ローグワンそしてゴジラディレクターガレスエドワーズ、作成者その壮大な名前と宗教的な傾向で、頭の良い考えを招待しますが、彼らは過度に馴染みのある、ほとんど典型的な前提を支持します。人工知能のせいにされた原子力災害に続いて、AIロボットとアンドロイド(「Sims」と呼ばれる)は米国で禁止されており、「テロとの戦争」 - AIおよびそれを抱えるすべての国に対する狂った十字軍を立ち上げます。
教義スタージョンデイビッドワシントン彼が言ったことを見つけて殺すことによってその戦争を終わらせるためのアメリカ兵であるジョシュアを演じます。これは、すべてのロボットとシムズを動かす高度なAIの作成者であるニムラタによって作られたすべての強力な武器です。ジョシュアは、武器が実際にアンドロイドの子供(マドレーヌ・ユナ・ボイルズ)であることを発見したとき、彼の使命を疑い始めます。アルフィーは彼女の最初のものであり、彼女はすべての電子機器をリモートで制御する力を持っています。
分解するのはとても簡単です作成者現代のサイエンスフィクション映画のためのPinterestボードである影響のリストに。それを支えるオオカミとの踊りプロットは少しですシェルの幽霊、健康的な量サイモン・ストーレンハグ、 いくつかのニール・ブロムカンプ、そしてもちろん、ブレードランナー。エドワーズと共同執筆者のクリス・ワイツは、彼らの脚本に一連の古典的なサイエンスフィクションの質問をトロットします:何が生きているのですか?人間は自分の創造物に何を借りていますか?もしあれば、アメリカ帝国の飢erを救うのでしょうか?
作成者これらの質問に特異なスピンをかけるのに十分ではありませんが、その詳細には優れています。エドワーズと彼の撮影されたように、映画の印象的な視覚効果とゴージャスな景色から多くが作られています珍しい2人の映画撮影チーム、Greig Fraser、Oren Soffer。このトリオは、視覚効果チームとともに協力して、自然界と統合されたと感じる未来を創造します。
の世界作成者まったくではありませんユートピアまたはディストピア- 私たちがそれをしていることにもかかわらず、地球の美しさを考慮するために一時停止するのは映画のような未来です。この映画は、ほぼ完全に新しいアジアで設定されています。これは、シムズと人為的に知的な生活との連帯を宣言した旧東南アジア諸国から形成された地域です。ハイテクの未来との豊かで自然な統合は、インドネシアの群島からヒマラヤに至るまで、ブレードランナー- ロサンゼルスのインスパイアされたコンクリートスプロール。
作成者のイメージはゴージャスだけでなく、映画の脚本の何よりも、パッケージ可能な意味を持つより密度が高いです。それは常に映画の利益ではありません。西と東の衝突は、不十分で境界線の攻撃を感じ、修道仏教の美学と軍国主義的な米国との戦争でロボットの未来を融合させていると感じています。それは間違いなく、他の方向から同じ犯罪を犯す影響の影響を修正する誤った試みです。ニューアジアの人間は物語にほとんど声がなく、シムと並んでその抱擁と存在によって完全に定義されています。
エドワーズの世界のアイデアやイメージは以上の価値があります作成者それらを提供する必要がありますが、視覚的なストーリーテラーとしての彼のスキルは、含意に豊富な瞬間に最も強いものです。森を平準化する巨大なタンクのイメージのように、米軍側面の滑らかなsans-serifフォント。または、AIとの戦争で、AIの野営地を爆撃するために元気にボーカルの自動運転の自殺ドローンを使用して、同じ軍隊。ある時点で、死んだ男の心がスキャンされ、緊急の尋問のためにアンドロイドの体で短い生活に戻され、彼は死ぬことを恐れて復活全体を奪います。そうかもしれません作成者の最も逮捕されたシーン - この男は、皮肉なことに、彼が証明するために戦ったものの殻の中で生きているので、そうではありませんでした。
作成者素晴らしいビデオゲームになるでしょう。私はそれを真剣に意味します - ビデオゲームはと交流するのに最適です伝承、すべてのストーリーテラーが何年もの間開発するのを費やしているが、ストーリーのサブテキストとして適切に残している世界大会のビットとボブで。それはビデオゲームにも当てはまりますが、より大きな範囲のゲームは、多くの場合、その伝承で仮想世界を具体化します。 Loreがテキストになることができるあらゆる種類の方法があります。読み、ビデオまたはオーディオエフェメラ、すべての周囲と非衝撃のキャラクター、日記、本の抜粋とのオプションの会話、主な物語が充実しているかどうかをプレイヤーが見つけることができる基質がありますか否か。作成者魅力的な方向にジェスチャーするだけの暗記物語とフラットキャラクターのサービスにおいて完全に実現された未来です。私はむしろその話をまったく気にしません。
作成者今は劇場にいます。