アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
歴史的な探査期間を通して、自然主義者は好奇心のキャビネットを組み立てました。これらの探検家は、シェル、保存されたバグ、ぬいぐるみの鳥などの生物学的アーティファクトの融合を蓄積し、旅行からの他のアイテムやスケッチを蓄積し、木製のキャビネットに入れました。
おそらく特定の土地の元の住民に犠牲を払って、収集する傾向は、長い間ビデオゲームを支配してきました。ゼルダの伝説のリンクのようなヒーローまたはポケモンのトレーナー特異な目標を追求するために、土地の略奪品に自分自身を助けてください。Saltsea Chronicles、からの新しい物語の冒険のメーカー突然変異、根本的に異なるアプローチを取ります。土地や人々を略奪する代わりに、プレーヤーは各島のユニークな文化に注意深くアプローチする人々の集団を指示します。この乗組員はリソースを蓄えませんが、代わりにステッカーの年鑑を記入して旅を記念します。それは小さなタッチですが、それはにもたらされた意図性のタイプの決定的な例ですSaltsea Chronicles。ゲームがキャラクターと彼らの経験が促すユニークな社会的質問の間で少し急いでジャンプしたとしても、それは信じられないほど思慮深く野心的な物語の経験になります。
Saltsea Chronicles火の周りにある5人の友人と一緒に開きます。 「過去」または「未来」についての話を聞く選択肢が与えられたダイアログオプションをクリックします。後者をクリックすると、「買いだめ」があまりにも少なすぎてあまりにも少なすぎる世界について語るイラスト入りの伝説に堂々としています。これらの買いだめは、きらびやかな高層ビルを作り、その結果、海をjeして上昇させました。さて、残っているのは、ソルトシーと呼ばれる水域の島々の散らかっただけです。グループは、彼ら自身の今後の海の旅を期待して騒ぎますが、彼らはつまずきのブロックにぶつかりました。彼らのキャプテン、マジャという名前の銀髪の人は夜に姿を消します。海を捜索して友人を見つけるのはグループ次第です。
Saltsea Chroniclesテレビに典型的なアプローチと構造をエミュレートします。開発者ダイグートファブリックは作家の部屋を使用してゲームを作成し、その最も劇的な瞬間のいくつかは反響しますソープオペラ風のストーリーテリングスタジオのデビューゲームの、突然変異。その12のエピソードはそれぞれ同じ一般的な構造に従います。ボートでたむろし、キャラクターが旅行する場所を決定する乗組員会議を観察し、島を探索するために自分自身を指名します。
各エピソード中に、私は2人のキャラクターを選んでユニークな島を探索することができます。そこでは、彼らはその歴史と住民について学ぶことができます。 2人の乗組員として探索した後、デュオは情報で戻ります。その時点で、私は別の乗組員の会話を読み、対話オプションを選択し、次に旅行する場所や新しい乗組員を受け入れるかどうかなどの決定を下します。各島は、ストーリーブックに関連するリソグラフの印刷技術をエミュレートするために驚くほどレンダリングされています。
パーソナルストーリーとキャラクター間で生じる紛争は、作家が重い政治的および社会的質問を探求する手段になります。恵みは、人々が悲しむのを助けるカウンセラーが住む穏やかな島であり、Tukkという名前のキャラクターを通して回復的な正義の概念を探求します。結局のところ、この人は3人を殺害しました。 Tukkを見て、Molpeという名前の乗組員がRageで破裂しました。彼女は後に、この人を保護する決定についてアフェンという地元のリーダーに押し付けます。アフェンは、この人が引き起こした痛みを否定せず、「しかし、害は危害から来ています。あなたがそれを見たときにそれを癒すのを止めない場合...それは続き、渡されただけです。別の暴力。」
開発者はまた、Youloucaの緑豊かな火山島での観光と搾取の問題を探求しています。私たちは、到着時にbriり、訪問者に不満を言う地元のツアーガイドであるボビーに会い、「収入者」と呼ばれ、発掘プロジェクトで島で騒音を生み出しています。科学者の群れは、古代の技術の発掘をリードするためにYouloucaに降りてきましたが、島の文化的遺産について学びたい人はいません。島への複数の旅行の過程で、ネシコという名前の乗組員は地元の人々と新人を同じように知り、島の遺産を尊重する方法で地元の文化に従事することを学びます。
ゲームのより大きなソーシャルテーマを興味をそそるレビュアーとして、島のホッピングとキャラクターのスワッピングが特定のアイデアや社会的批評が単一のプレイスルーで調理が不十分であると感じたように感じることがありました。各キャラクターには、異なるテーマとストーリーの探求を提供する独自の欲求、ニーズ、欲望があります。ゲームが強制することを強制するさまざまなキャラクターに住んでいる場合、それぞれの視点から世界がフィルタリングされているのがわかります。ポイントでは、これはゲームで美味しく挑発的な瞬間をもたらしました。そこでは、プレイヤーは文字通り、コミュニティの害を引き起こし、他の人が彼らの不満を放映するのを聞かなければならない誰かの視点を文字通り占領しなければなりません。ただし、各キャラクターの特定の関心がゲームの多数のテーマと並んでいない可能性がある状況にもつながったため、道徳的な質問が提示されているが、それについての本当の反省はありません。
開始する前サフト、ゲームは、答えが間違っていないことを保証します。しかし、それはあなたがそのキャラクターとして厳しい決定を下す必要がないという意味ではありません。幸いなことに、私は「悪い」決定に対して罰せられたとは感じませんでした。しかし、興味深いデザインの決定では、誰が対話を選択しているのかを常に知っていませんでした。このゲームは、どのキャラクターが話しているかを強調していますが、オプションが表示されたとき、決定を下したときにどのキャラクターが住んでいたかは必ずしも明確ではありませんでした。キャラクターに誤ってペニスのように振る舞うことを強制したことがありました。なぜなら、私がどのキャラクターをコントロールしていたか、または私が選択している対話オプションを混ぜ合わせたからです。一部のプレイヤーにとっては欲求不満のポイントかもしれませんが、時には正しい言葉を見つけるのに苦労することを思い出させてくれました。
特定の時点で、私はこのゲームが少しやりすぎようとしているように感じずにはいられませんでした。気候変動、世代のトラウマ、コミュニティ、損失のテーマに対処することは、1つのゲームに詰め込むことができます。また、プレイヤーがナビゲートするための野心的な数のキャラクターの視点も提示しました。それでも、今日のすべての悲惨さでの生活も少し多すぎるように感じます。私は、2023年に生命に伴う重い問題の逆風に至るまで航海するチームを尊敬しています。
Saltsea Chronicles10月12日にリリースされました Mac、Nintendo Switch、PlayStation 5、およびWindows PCで。このゲームは、プレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。