Call of Dutyのシングルプレイヤーキャンペーンは、次のゲームプレイで知られています。あなたは通常、ユニットのメンバー、分遣隊、時には地上侵略全体としてもプレーします。あなたの分隊は、多くの場合、有能で致命的な効果的なリーダーによって正面に立てられています。このリーダーは、どのドアを侵害するか、どの悪者がどの順序で殺し、どのパスが敵の基地を密かに導き、外科的に脅威を排除し、時にはより大きく、より衝撃的な銃撃戦に入るときに従うべき道を選択します。特に現代の戦争ゲームのほとんどにとって、その例外的な父親の人物は、現代の戦争パンテオンの神話の中心である、苦しんでいるセイウチの詰まったキャプテン・プライスでした。
現代の戦争3シフトをマークします。ゲームへのいくつかのミッションで、カメラはあなたと同じように彼のふくらんでいる頬とビーズのような目にズームします。 。あなたはもはや受動的に続く若い知識のないものではありません。今、あなたはコールオブデューティの感情的に利用できないお父さんとしてプレイすることができます。しかし、このシフトは不快なものであり、再起動されたシリーズのこの第3回は、おなじみのレールからゲームを奇妙で不安な領域に導き始めたより広範な方法を反映しています。
しているだけではありません誰があなたは変化としてプレイします現代の戦争3、しかし、あなたがそれをどのようにプレイするか。過去のゲームに浸透した元の線形レベル構造では、はるかに少ない時間が費やされます。はるかに現代の戦争3開発者が「オープンコンバットミッション」と呼ぶものに費やされます。これは、シリーズの人気のあるWarzoneの派生物のシングルプレイヤーのひねりを加えて、あなたのキャラクターが比較的自由な手綱を与えられる大きなアリーナに空気を落とします。適切であると思われる目的に取り組みます。
画像:Sledgehammer Games/Activision
あなたの分隊は通常、あなたの近くではないにしても、ラジオ距離に近いままです。彼らは、各ミッションの目標に関する情報と、注意する他の関心のあるポイントでチェックインします。ただし、すべての意図と目的のために、あなたはあなた自身にいます。あなたは、一人で、これらのスペースの周りに忍び寄り、警備員を倒さないようにし、あなたがどこに行くべきかを把握しようとしなければなりません。過去のコールオブデューティゲームがHBOのようなものから音の手がかりを得た場合兄弟のバンド、現代の戦争3もっと似ていますランボーまたはアメリカンスナイパー。あなたのチームは分散しており、あなただけがゲームがあなたのことを常に思い出させる責任を負わなければなりません:同じことをする悪者を止めるためにあなたの手を汚す。
責任の重みはより大きく感じ、あなたの仕事があなただけであるとき、あなたの行動のフォールアウトと一人でいるとき、あなたの仕事の見た目はより強く感じられます。 2019年の再起動で導入されたCIAの工作員であるケイトラスウェルとしてプレイする1つのミッションでは、情報提供者と会うためにカストビア人(発明されたソビエトブロック国)の軍事基地に潜入する必要があります。情報提供者が隠れている建物にアクセスするために、ラスウェルは陸軍少佐と彼の出席兵を殺し、彼の身分証明書を取る必要があります。ラスウェルはそれを価値のある犠牲として自分自身に正当化し、ラジオで彼女の同盟国はゲームの悪役であるウラジミール・マカロフを非難します。しかし、不道徳の負荷を広めるために、彼女の行動の必要性にひどくうなずくために他の誰もいません。戦争の兵士は、彼らの行動がしばしばそうであるように恐ろしく、唯一のガンウーマンとは大きく異なって出てきます。
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ゲームの大きな物語の瞬間でさえ、オリジナルのバージョン現代の戦争2悪名高い「ロシア語のない」ミッション、誰かが一人でいるときにあなたは演奏します。あなたは彼女の家族に会うためにフライトでサマラという名前のアラブの女性としてプレーします。ゲームのロシアの超態学者の悪役は彼女をつかみ、彼女を爆発的なベストに縛り付けます。彼らは、彼女が無溶解していないアラブ国家に責任を固定するのに十分なほどテロリストの役を演じてから、彼女のベストが発火する前に恐怖と怒りで彼女をつかむパニックに陥った乗客の混雑したキャビンに彼女を押し出すことを不本意に認めます。
彼女の同盟国からの彼女の孤立は、ゲームの悪役に対するプレイヤーの怒りを鼓舞することを目的としています。しかし、反アラブの人種差別の無慈悲さは、ゲームが言及していること、ゲーム内での無意味さ、現実の世界からの脱文です。ウルジクスタンのゲーム内の国家は問題に架空のものになるかもしれませんが、2019年に自由の戦闘機ファラ・カリムが激しいアラブの女性のグループを奪い、2019年に刑務所の警備員を転覆させるのを見るにはまだわずかな意味のあるものがありました。現代の戦争キャンペーン。その視覚は、それらの女性の一人が連れ去られ、選ばれ、孤独な犠牲的なポーンになったときに歪んでしまい、そこですでに漫画的に邪悪な悪役に義と怒りの感覚を生み出します。次のミッションでは、カリムは額入りのハイジャックのすべての証拠を消去し、サマラは永遠に消えます。彼女の犠牲はそれ以上の利益をもたらさず、陰謀の緊急性を超えた意味もありません。
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以前のCall of Dutyゲームでは、あなたはまだ戦争犯罪を犯していましたが、あなたはめったにそれらを犯していませんでした。あなたは通常、志を同じくする兵士に囲まれていました。ゲームはしばしば英雄的な軍隊の物語を押し進め、互いに命を犠牲にし、より大きな理想に身を委ねました。これらの理想はしばしば有害であり、綿密な検査では不当でした。 2019年現代の戦争、たとえば、アメリカが最初の湾岸戦争で犯された残虐行為を非難する、死の高速道路、ロシアについて。 2022年現代の戦争2を直接参照してキックオフします超法規的ドローンストライクイランの少将の。しかし、同じように、これらのゲームはすべての下で、兄弟愛と忠誠心のアイデアに投資されており、通常の兵士の犠牲を魅力的にする一方で、しばしば彼らを戦争に送った政府を批判していることを理解することが依然として可能でした。
コールオブデューティは、これまでになく空虚な射撃ギャラリーになったことはありません
区別は重要ではないように思えるかもしれませんが、私はそれに時間を費やします。なぜなら、あなたが友情の感覚を奪い、あなたの兄弟や姉妹と一緒にtrenchで一緒に立ち往生し、代わりに、あなたが孤独な英雄の偉業についてあなたのゲームを作るとき、ステルスマスタリーでは、マスクの一部を削除します。ドラマチックなピークと谷、静かな瞬間、騒々しい瞬間を備えた映画のようなフレームワーク内で私の行動が発生した場合、私はゲームが約束するファンタジーではるかに簡単に一掃されます。 、そして、テロリズムのブーゲイマンの実存的な脅威に抵抗します。
しかし、私の瞬間的な経験が、広く開かれたアリーナの周りを曲がりくねっていて、魂のない、葉巻を味わう固いヘビのように疑いを持たない警備員に沈黙させたポットショットを撮ることであるなら、私が供給されているファンタジーを飲み込むのははるかに難しくなります。
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ウラジミール・マカロフが戻ってきたかもしれませんが、彼の悪役の独白と彼の汚い脅威をもっと見ることができます。しかし、ゲームのオープンエンドのアプローチの結果として、私はすでに勢い、目的意識、またはチームメイトとのつながりから切り離されていると感じています。ゲームのWarzoneの段階的なバージョンは、それ自体が意味と地政学的な文脈を完全に剥奪されている - 悪役が誰であるか、善人が誰であるかは本当に重要ですか?特に、両方がしばしば抽象化された架空の国のメンバーとして、構成された場所にあるときにキャストされるときは?
現代の戦争3ついに、歴史と意味から完全にシリーズを解放することに成功しました。爆発的な超暴力に政治的テクスチャを追加するという以前のゲームの練習を続けていますが、それはこれまで以上に空洞の射撃ギャラリー、ゲームの幽霊、かつてフランチャイズをプレイすることを強いたかもしれないすべてから離れたことはありませんでした。
コールオブデューティ:モダンウォーフェア311月10日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームのキャンペーンは、Activisionが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。