AAA基準でさえ、Good of WarRagnarök巨大なゲームです。それは、父性、遺産、激しい出来事の物語を織り交ぜています。やること。しかし、ヴァルハラ、その無料の拡張であるソニーのサンタモニカスタジオは、戦闘と冒険をはるかにシンプルなフォーミュラに沸騰させます。引っ張ることでハデス'ストーリーテリングへのアプローチ、Good of WarRagnarök:Valhalla繰り返しを武器にして、あなたを夢中にさせますroguelite物語、ドリップフィーディングスパルタの幽霊と彼の周りのキャラクターについてのより深い知識を連続して走らせてください。
ヴァルハラ、12月12日にリリースされ、新しいログエライトモードとストーリー中心のエピローグの両方として機能します口論。今後のNOリターンモードとは異なります最後のパート2はリマスターされました、斬新さは、以前にプレイできなかったキャラクターをコントロールすることにあります。ヴァルハラクラトスの靴に私たちを戻します。この新しい領域は、それに入る人の精神を反映する形を取り、おなじみの地域や知人の夢のような描写を示しています。 Kratosの場合、それはイベントについてではありません口論または、アトレウスとの彼の関係、そして彼のサディスティックな古い自己に立ち向かい、過去の行動を説明し、幅広いキャストのキャストとの解決を見つけることについての彼のこと。
いいえ、ギリシャで主人公の虐殺の猛攻撃への言及を見たのはこれが初めてではありません。 2018年にKratosが彼のカオスの刃を回復するカットシーン戦争の神ゲームの感情的なリンチピンとして機能し、彼はしばしば、当時のアトレウス、ミミール、フレイアに、続編を通してボート中心の会話で物語を語っています。でヴァルハラしかし、サンタモニカスタジオは、より広くて終末論的な陰謀の重力を引くことなく、クラトスの過去を探索することができます。それは本質的に、ビデオゲームの最も血なまぐさい主人公の1人のセラピーセッションです。
画像:Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainmentを介したSony Interactive Entertainment
構造的には、アップグレードを購入し、サイドタスクを果たした後にキャラクターと話すことができるハブエリアであるShoreで各走りを開始し、次の進出の前に開始機器を選択できます。ヴァルハラにもかかわらず、ノルディック設定にもかかわらず、類似点ハデスすぐに明らかです。課題のリスト - さまざまなルーン能力を使用したり、特定の方法で敵を倒したりするために、ゲーム内の通貨で報酬を与えます。多くの場合、部屋を使用すると、複数のドアを選択できます。それぞれが反対側でどの報酬タイプが待っているかを示すエンブレムを備えています。カオスの恩恵も同等です。次のいくつかの部屋であなたをdebりませるヴァルハラの負担を選ぶことができますが、生き残った場合は強力な特典やルーン攻撃をお勧めします。
最初の興奮のすべてについて、それは徐々に明らかになりますGood of WarRagnarök本格的なログエライトとして機能するのに十分な武器品種がありません。 3つの武器すべて(それぞれに独自の個別のスキルツリーがあります)は、最初から完全にロック解除されます。ルーン能力のほとんどはベースゲームのプールから引き出されているため、おなじみのスキルを見ることになります。しかし、Kratosの統計を手動でアップグレードする必要があるため、物語の発見とキャラクターの進行の両方で、報酬システムは実施されています。
実行する前に、シールドタイプと怒り能力を選択します。私は受け入れに慣れているので、スナップ反応を可能にするシールドを常に選択しています。のようにハデスただし、各カテゴリの1つのオプションがランダムに強調表示され、そのシールドを選択した場合に発生する金銭的な報酬を増やします。私が参加するたびに、その後のスマックダウンでヴァルハラ一口サイズのアリーナは、基本ゲームの戦闘の強みを示しています。はい、新しい敵とロック解除可能性は、既存のシステムに斬新さを導入する大きな要因です。しかし、あなたが隣の部屋で直面する敵に気付いていないとき、そして最初に選んだツールがあなたの好意で潮を変えるか、プレッシャーに加えているとき、娯楽と挑戦の純粋な感覚があります。ランの。
画像:Sie Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainmentを介したSony Interactive Entertainment
すべての中心にあるサンタモニカスタジオの最も直接的なオードハデス主な目的に取り組むか、上司を倒すときだけ進歩が起こらないということです。実行に失敗した場合でも、海岸に戻ったときに短い会話や新しいカットシーンが展開することを期待できます。もちろん、クエストラインを完全に確認するには、特定のしきい値に到達する必要があります。しかし、それぞれの実行は、それでも正しい方向へのステップです。
どれくらいの期間かはわかりませんヴァルハラ魔法を維持することができます。しかし、8時間以降、12回以上の走りの後、私への呪文はまだ消えていません。とは異なりReturnal'sすでにループに基づいている基礎の上に構築されたSisyphusモードのTower、ヴァルハラGargantuan AAAアクションアドベンチャーゲームを凝縮しています。しかし、の強みに寄りかかることによってハデス、Santa Monica Studioは、非常にきびきびとしたペースを達成し、預言された出来事の束縛から自由に繁栄する個人的な旅を可能にしました。
ヴァルハラ両方のエピローグとして機能します口論そして、避けられない第3ゲームで展開されるイベントの微妙なプロローグ。しかし、それはタックされているとは感じません。代わりに、包括的な物語の責任と密集した領域からの非定型の息抜きを櫛に提供します。 AAA Gamesが壮大なスケールを追求し続けているため、これはよりシンプルでありながら同様に豊かな構造が独自に立っています。より多くのスタジオが、小さなストーリーを開花させることの重要性に注意してくれることを願っています。とりあえず、私は避難しますヴァルハラ- クラトスの次のオデッセイが私にもう一度光景とパディングに飲み込んでくれます。
