Tekken 830年近くの格闘ゲームシリーズの次の記事です。その単なる存在は、多くの帰国したファンを喜ばせるのに十分です - 私自身も含めています。私のカバルの鉄拳の友人が、オンラインマッチや地元のトーナメントで何百時間もの楽しいスパーリングをすることは間違いありません。痛みが増し、キャラクターのバランスを備えたquiり、そして意見、 しかしTekken 8私たちが望むものを私たちに与えようとしています。そして、私たちが望むのは、ゴージャスな攻撃アニメーションで空中でお互いにジャグリングする奇妙な服を着て、すべてが最大のエレクトロニカの強烈なビートに至ることです。
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私はそれを確信していませんTekken 8ファイティングゲームに有利なボタンマッシャーをフレームカウントの頑固なハードに変えるゲームになります。これは、これまでのシリーズで最もアクセスしやすいエントリであり、最高のチュートリアルとトレーニングモード、簡素化された制御オプション、2つのシングルプレイヤーキャンペーンを備えています。それはすべて良いことです!しかし、それはフォローするといううらやましい特権を持っていますこれまでで最も完全で、機能が豊富で、楽しい格闘ゲーム。
しかし、比較で行き詰まる前に、箱の中にあるものについて話しましょう。
暑い
マーケティング資料とゲーム内のチュートリアルでは、Tekken 8「攻撃」を奨励します。それは格闘ゲームの明白なミッションステートメントのように思えるかもしれませんが、Tekkenシリーズには常に非常に強力な防御オプションがありました。 Tekkenは自動ブロックを使用します。つまり、積極的に前進したり攻撃ボタンを押したりしない限り、ほとんどのストライキから安全です。伝統的に、あなたはチップの損傷(成功したブロックを通過する少量の損傷)からも安全でした。
あなたが尋ねる人に応じて、その防御的な焦点は、高レベルの鉄拳を信じられないほど緊張させたり、少し退屈させることができます。対戦相手は、安全で測定されたポークを使用して、派手なコンボの機会を見つける(または作成)するまで、お互いにダッシュして踊ります。
Tekken 8攻撃性に重点を置いているのは、その防御的なアプローチを捨てることはありませんが、プレイヤーがより頻繁に大きなスイングをすることを奨励しています。 「熱」は新しい普遍的なメカニックであり、Tekken 8「攻撃的」は終わります。ラウンドごとに、プレーヤーは1つのボタンプレス(熱バースト)を使用して、または特定の通常の攻撃(熱エンジャー)を完了することで熱を開始できます。熱はアクティブですが、一部の攻撃は能力が向上し、チップダメージを与えます。ヒートタイマーがなくなる前に、プレイヤーはコンボを拡大するダッシュまたは高ダメージの特別な動きでキャッシュアウトできます。
高レベルのプレーヤーにとって、Heatは別の戦術層です。大きなダメージの中へ大きなダメージ。新しいプレイヤーにとって、それは非常に貴重な「私から降りる」ボタンです。熱バーストの動きは途切れやすく、フレームの利点があるため、相手がブロックしても、それはまだあなたの番です。つまり、相手があなたの顔にいて、あなたが圧倒されていると感じている場合、ほとんどの場合、息を吸うためにそのヒートボタンを粉砕することは完全に素晴らしいアイデアです。
Tekken 8また、「回復可能な健康」を紹介します。特定の攻撃からの損害を受けた後、攻撃を行うことで健康を獲得することができます。攻撃を着陸させるか、相手をブロックすることを強制します。
高レベルの競争力のあるプレイが見られるまで、これらのシステムの完全な深さを本当に理解することはできませんが、追加に感謝しています。この変更は、ペースの速いガンビットを促進するのに十分ですが、防御的なプレーを些細なことではあまり強くありません。ここ、Tekken 8派手なトリックに着陸します。戦闘は依然として測定され、系統的ですが、それですルックスより派手でより熱狂的で、印象的な暴力の頻繁なバースト。それは、新しいプレイヤーにとってより魅力的になる可能性があります。
ゲームのキャストについても同じことを言えたらいいのにと思います。
ビーフだが不活発なキャスト
Tekken 832人のプレイ可能な戦闘機とともに発売されます。ほとんどが戻ってきていますTekken 7、長い欠席の後に再び現れるものもあれば、真新しいものもあります。私はジャガーヘッドのプロレスラーであるメインキング。彼は戻ってきて、絶対にくびきをしているように見えます。私は幸せですTekken 8私の男をよく扱ってきました、私はキャスト全体に少しがっかりしています。
多くの場合、ファイティングゲームの名簿は、アーキタイプとステレオタイプから構築されています。すぐに明確なキャラクターを作成することを追求することは、伸縮性のあるヨガのグルや道化師の太った人のような永続的な怠zyな似顔絵につながる可能性があります。しかし、最も広いステレオタイプから離れることは、ミルケトーストのキャラクターになる必要はありません。ストリートファイター6Newcomer Manonは、最近の記憶の中で私のお気に入りの格闘ゲームキャラクターの1つです。彼女はバレリーナと柔道であり、彼女についてのすべて - 衣装、プロポーション、プレイスタイル、動き - は、彼女の分野の美しい調和と不協和音を売るためにすべてです。あなたは彼女とあなたを見ます理解する彼女が何であるか。
その間、Tekken 8のキャラクターは少しですどろどろ。戻ってくるキャラクターが進化するのを見るのは喜ばしいことですが、それらが象徴的ではなくなるのを見るのはイライラします。華やかなリー・チャオーランは、彼の愚かな性格や戦闘スタイルを反映するためにほとんど役に立たない一般的なアイアンマンの戦闘鎧のスーツと彼の絹のバイオレットトレンチコートを交換しました。ポールフェニックスのありそうもない髪の混乱は、不幸なボブに崩壊しました。キャストの居住者ボクサーであるスティーブフォックスは、ボクシンググローブを着用しなくなりました。全体として、キャラクターのデザインは、個性や目的を伝えるためにあまり役に立たない。
これむしろ新しいキャラクターにも拡張されます。ビクターはフランスの秘密のエージェントニンジャスーパースパイです。彼はサンダース大佐のように見え、彼はカラムビット、ククリ、カタナ、戦術的なピストルを振り回します。それはたくさんのものです、そして私は何がわかりません。
アズセナはペルーのコーヒー農家であり、フレーバーのテキストとカットシーンによると、MMAファイターです。それは興味深いコントラストですが、それは彼女の衣装や戦闘スタイルでは実際には通り抜けません。
顔(特に女性の顔)はかなり不明瞭であり、身体の種類には残念な多様性の欠如があります。その間ストリートファイター6あらゆる種類の誇張されたアスレチックなシルエットをレンダリングすることに喜びを感じているように見えました、Tekken 8すべての男性は皆、「細断された」から「非常に盗まれ、細断された」までのスペクトル上で一握りの体を共有していますが、すべての女性は調子を整え、細長く、小柄です。
これらのキャラクターはプレイするのが楽しくないということではありません。彼らは間違いなくそうです - そして、時間とともに、彼らのユニークなプレイスタイルと強みが明らかになります。しかし、もし私がキャラクターの選択画面を閲覧している新しいプレーヤーなら、私は各戦闘機を明確で魅力的にするものを決定するのに苦労していると思います。
2つの毛布の物語
Tekken 82つのストーリーモードがあります!
ゲームのメインストーリーは、4〜5時間の戦闘とカットシーンのシーケンスであり、テッケンの長年にわたるミシマ家メロドラマの最新の章を通してプレイヤーを導きます。物語は、彼の巨大な父親を止め、親の暴力の世代のサイクルを終わらせるというジン・カザマの探求に焦点を当てていますが、それはそれほど深くはありません。それは主にいくつかの古代の悪魔とあなたのお父さんの叫び声とpunchり、そして最後に友情の力に帰着します。おそらく、同じテーマが、より魅力的な主人公が起動することで、より効果的に処理されたものを見たことがあるでしょう。
それは完全に予測可能ですが、それでも楽しい乗り心地です。事前にレンダリングされたカットシーンは、私を行かせた方法で戦いにシームレスに移行します、ああ、きちんと!従来の1V1戦闘システムから脱却するセグメントもいくつかあります。十分な手作りがありますものここでは、時間を費やしているように感じます。
Arcade Questは、Tekkenを愛することを学ぶことについての短いが魅力的な物語です。機能的には、拡張チュートリアルです。一連の試合とトレーニングモジュールでは、Tekken 8新しいシステムは、スロー、サイドテッピング、ブロックの罰などの基本とともに。
さわやかな物語の過程で、あなたはアーケードからアーケード、アーケードに移動し、地元の人々から挑戦し、学びます。各地元のボスは、テッケンに対する独自のアプローチの美徳を称賛しますが、モラルは常に明確に述べられています。テッケンワールドツアーのプレースメントを撮影しているのか、友達と遊んだり、キャラクターの服装をカスタマイズするのに時間を費やしていますか? 1つのプレイ方法は、別の方法よりも優れています。それは甘い感情であり、新人を目的としたゲームの一部で大声ではっきりと言っていると聞いて幸せになりました。
残念ながら、簡単なストーリーを締めくくった後、演奏を続けることはあまりありません。チュートリアルは、説明のつかない多くの重要な基礎を残しています。それは決して悪くなく、その包含は正味の肯定的です。すべての格闘ゲームが完璧になるために骨の折れるように作られる必要はありません最初の格闘ゲーム、しかし、最近の記憶を揺るがすのはまだ難しいですストリートファイター6楽しい、深いストーリーモードと包括的なチュートリアルシステム。 Tekkenは私のお気に入りの格闘ゲームシリーズです、そして私は願っていますTekken 8初心者向けの魅力がすべて私の友人全員をその軌道に引き込むために必要でした。しかし、私はそれがそこにあるとは思わない。
ありがたいことに、トレーニングモードもっているそれ以来、いくつかの役立つアップグレードを見ましたTekken 7。フレームデータはデフォルトで表示され、キャラクターの移動リストにアクセスすると、コンテキストのない入力リストが展開されなくなりました。代わりに、キャラクターの重要な動きの少量が表示され、これらの動きが役立つ理由についてのメモが表示されます。キャラクターが何百もの動きを学び、記憶するゲームでは、このキュレーションは学習をずっと簡単にします。
オンライン
の大きな塊Tekken 8聴衆は、ストーリーとチュートリアルをスキップして、オンラインプレイに飛び込むことができます。私はそれが私が私のほとんどの時間を費やすところだと知っています。残念ながら、マルチプレイヤーサーバーへのアクセスはレビュー期間中に制限されていたため、ゲームがワイルドで公開されると、オンラインプレイがどのように持ちこたえるか、またはロビー構造がグループセッションやトーナメントに役立つかどうかを言うのは困難です。
起動前にクローズドベータテストに参加し、サーバーがメンテナンスのためにダウンする前に、レビューコピーと一握りの試合を得ることができました。どちらの場合も、ネットプレイはTekken 7、それはそれ自体のライフサイクルにわたって継続的な改善を見ました。ミリ秒を数えることなく、言うのは難しいですいくらそれが感じた方が良い、またはそれが達成された場合、そのようなゲームが提供するほぼラグレスロールバックエクスペリエンスストリートファイター6そして有罪のギアは努力します。確かに私が言えることは、負荷時間と再戦速度は、彼らがいたよりもはるかに速いということですTekken 7。それは祝福です。
次の戦いの準備をしてください
もっとプレイすることに興奮していますTekken 8。それがどのようにその寿命の過程で進化し続けているかを楽しみにしています。格闘ゲームコミュニティがメカニックをブレークポイントに押し上げ、開発者が順番に応答するにつれて、最新の格闘ゲームが進化し、(通常)改善します。
ここにはたくさんの愛があります。満足のいくメカニズム、ゴージャスな戦闘アニメーション、派手なプレゼンテーション、キラーサウンドトラック。とはいえ、私自身の興奮が、目立たない物語、不完全なチュートリアル化、美的に疑わしい名簿についてフェンスにいる友人を勝ち取るのに十分であるかどうかはわかりません。
Tekken 81月25日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Bandai Namcoが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。