ケンツェラの物語:ザウは喪失に関する美しく壊滅的な瞑想です

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

損失は​​避けられませんが、それでも、それがそれをそれほど難しくしていません。悲しみは、私の人生に触れるために、あなたの人生に触れることが保証されています。そして、最も確かに、それはすでに持っています。その保証 - 私たちは皆死に触れられるという - は、多くの芸術がそれらの感情を尋問することに捧げられている理由の一部です。長い間、ビデオゲームは1つの媒体であり、その死、死、そして複数の生活のために、悲しみの感情を完全に解き放ちませんでした。理由はほとんどありませんでした。ビデオゲームで死ぬとき、あなたは常に生き返ります。死の危険は、画面上のいくつかの心、数字に他なりません。多くの場合、それは奨励されています。あなたがより多くの殺害を得るほど、良くなります。死はそこで悲しむものではなく、お祝いです。しかし、これはすべてのゲームで普遍的な真実ではありません。ますます多くのビデオゲームが失うことの意味を模索しています。もはやレベルではなく、より具体的な人生を変える損失です。それはようなゲームですスパイラル、「死ぬことについての居心地の良い管理ゲーム」は、死後の人生についてです。エディス・フィンチの残り残された物語について;または致命的な物語これはあなたが死に実践しています。あなたはゲームに悲しみを見つけるでしょうそれは損失について明示的にではありません;私が言ったように、それは避けられません。

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手術スタジオ 'ケンツェラの物語:ザウ悲しみの処理に関する最新のゲームです。実際、それはゲームのまさにその中心です。率いるドラゴンの家Surgent Studiosの開発チームである俳優Abubakar Salimは、このトピックから遠ざかっていません。彼がゲームアワードでゲームを発表しました2023年、サリムは言ったケンツェラの物語:ザウ彼が彼の悲しみを処理する方法であり、彼に馴染みのある方法で、ビデオゲームをプレイして愛する人として、彼に馴染みがありました。このゲームは、2013年に癌で亡くなった父親へのオマージュです。

カラフルでアフロフューチャストの世界に設定され、ケンツェラの物語:ザウ父親の最近の死を悲しむ少年から始まります。彼の父親は長い間病気でしたが、彼の死は予想していましたが、それほど壊滅的でした。少年はさよならを言う準備ができていないので、代わりに彼は父親が書いていた本を拾います。この本の中には、その大部分がありますケンツェラの物語:ザウ少年自身を反映した世界に設定されています。父親の死を悲しんで、ザウという名前の若いシャーマンは、死の神であるカルンガと父親を取り戻すために契約を結びます。ザウは、カルンガの要求を満たすために、3つの強力なスピリットに立ち向かうために、失われたスピリットでオーバーランするケンツェラに深く向かう必要があります。

ケンツェラの物語:ザウメトロイドヴァニアスタイルのゲームで、ゲームプレイを使用してザウの物語と悲しみを反映しています。ザウは、ケンツェラが悲しみに克服し、ババを復活させることに特異的に焦点を合わせます。たとえ彼がそれなしで苦労していても、彼はカルンガの援助に抵抗しています。彼の悲しみは圧倒的で複雑です。彼は自分の感情を処理します。時には大声で声を出して、いくつかの異なる、しかし相互接続された - スピリットを求めて土地を駆け抜けています。

動揺した精神を引き受けるために、ザウは父親の2つのマスクの力を使用します。1つは太陽を表し、もう1つは月を表します。当初、ブルームーンマスクはザウに遠隔攻撃を与えますが、黄色の太陽マスクは敵と戦うための近接攻撃です。メトロイドヴァニアのように、ケンツェラの物語:ザウプラットフォームを進めるにつれて、これらの能力をアップグレードします。最終的に、ザウは水や敵を凍結し、電気の槍を撃ち、フックの花から揺れ、補強門を壊す能力を獲得します。プラットフォームを超えて、ケンツェラの物語:ザウタイミング、動き、配置に関する反省など、環境のパズルがたくさんあります。

悲しみは乱雑ですケンツェラの物語:ザウそれを恥ずかしがらない

ゲームのメインパスは、ストーリーに続く直線的なパスですが、メトロイドヴァニアスタイルのゲームでは伝統的なものと同様に、さらなる探索の余地が常にあります。これは、このジャンルが悲しみに関するゲームに特に適していると感じる場所です。それは線形ではありません。あなたはしばしば間違った道であると思われるもの、またはサイクルやループで失われたものに自分自身を見つけるからです。しかし、これらの曲がりくねったトレイルを歩くことは、ザウにとっても悲しみを処理する上で重要なことがよくあります。行き止まりは、多くの場合、彼が反映または休息するためのスペースです。言うまでもなく、の世界ケンツェラの物語:ザウその破壊と裏切りがたくさんあるにもかかわらず、絶対に豪華です。各エリアは異なります。ツリートップジャングルの緑豊かな緑。骨を砕く砂漠の茶色と黄色。地下の深さのための青と紫。各環境には感情と人生が盛り上がり、その魂に合った音楽があり、その危険を高めます。それは、ゲームのストーリーテリングの中心であるバンツーの神話と伝説の美しい視覚的再現です。

新しい能力ごとに、ケンツェラの物語:ザウますます難しくなります。プラットフォームのパズルは、ゲームの4つの章のそれぞれ内に自分自身に基づいており、敵もより強力に成長しています。また、Zauのスキルをより強力にするためのアップグレードツリーもあります。また、ロック解除可能なチャレンジルーンはさらに進んでいます。 (ルーンは持っているのはいいことですが、必須ではありません。たとえば、敵をやり取りすればする能力を充電します。)それはすべて少し混oticとなりますが、最良の方法です。ケンツェラの物語:ザウのプラットフォームと敵の戦いは、やりがいのある方法で挑戦的であり、決して罰せられません。ゲームのストーリーは、すべての理由ですべてを激しく感じさせ、すべての勝利には、Zauや彼が出会った人々にとって何らかの新しい実現が伴います。これらの認識は常にZauに固執するとは限りません。彼は他の人の悲しみについて啓示を受けているかもしれませんが、彼自身に真っ先に進みます。悲しみは乱雑ですケンツェラの物語:ザウそれを恥ずかしがらない。

の最後に向かってケンツェラの物語:ザウ、痛みを伴う精度と時間ベースのプラットフォームセクションがあります。 Zauのほぼすべてのアップグレードと能力を使用する必要があります。つまり、ジャグリングボタンとタイミングがたくさんあります。 (また、特定の能力でZauを凍らせたいくつかのバグに遭遇しました。彼は激しい火災で消費された自動障害を意味します。これは、ハードレベルをさらに苦痛にした詳細です。)悪意のあるガゴリブとの戦い。煙と溶岩が彼を追いかけると、ザウは壁を叩き、壁を縮め、障害物をかわし、正確でタイミングのあるプラットフォームの動きを実行して生き残らなければなりません。私にとって、こだわりのポイントは、この1つの壁を壊すスラストが、フックしたスイングの直後にタイミングを合わせたものでした。私はそれをすることにまったく快適になることはありませんでした、そして、私が突破するたびに奇跡のように感じました。セクションは、セーブポイントなしでかなりの間続きました。そして、1時間ほど後に、私はついにそれを成し遂げました。その時までに、私はイライラして疲れていて、親指が痛かった。私はゲームと自分自身も怒っていました。プレイをやめそうでした。しかし、その最後の障壁を突破するザウの感覚はとても安reliefであり、本当の偉業のように感じました。それだけの価値がある闘争をした安relief。私には知られていないが、このレベルはゲームの終わりに非常に近い - 私が直面する最後の主要な課題の1つケンツェラの物語:ザウ。このような挑戦に最適な時期であり、私にとってもザウにとっても、非常に多くの乱雑で複雑な感情の集大成です。

私も自分の人生で悲しみを経験しているので、ザウの物語が結論付けたように、私は涙でゲームを終了しました。私はまだそれを受け入れる準備ができていません。しかし、私は去りますケンツェラの物語:ザウその安reliefが可能であることを知ることは、それが遠いかもしれません。

ケンツェラの物語:ザウNintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで4月23日にリリースされます。ゲームは、電子芸術が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら