ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
スーパーマリオシリーズを飾るためにこれまでで最高のプラットフォームゲームの1つで、マリオはジャンプできないことをご存知ですか?
スーパーマリオワールド2:ヨッシー島(廃棄されたマリオのプロトタイプに基づいて)野菜を投げることについて以前に見たことがあったシリーズの基準でさえ、キュリオです。スーパーマリオブラザーズ2。これは、スーパーNESの発売タイトルと史上最高の候補者の公式続編ですスーパーマリオワールド、しかし、それは異なるアートスタイル、異なる主人公、そして根本的に異なるゲームプレイを持っています。
最近では、代わりに最初のヨッシーゲームとして説明する方が便利かもしれません。かわいいグリーンディノと彼の機械的に独創的で触覚的な、幼稚園の明るいプラットフォームのブランドを確立したゲーム。そして、それはすべて正確です。しかし、の不思議ヨッシーの島、Nintendo Switch OnlineのSNESコレクションに含まれていることは、フルタースのスーパーマリオゲームの間でも独自に保持できるということです。それは絶妙に作られ、フリーホイールのように、いたずらっぽい、そしてそれらのいずれかと同じように喜びに伴う奇妙であり、それ自体がこれまでで最高の競争相手です。
ヨッシーの島マリオゲームの一種のストーリーブックの前編です。赤ちゃんのように、マリオとルイージはコウノトリによって出産されています。赤ちゃんがクーパウィザードカメックとベイビーマリオがヨシスが住んでいる島に倒れたときに奪われます。 (このシナリオは、マリオとルイージの両親のアイデンティティや、赤ちゃんが独特の赤と緑の帽子をかぶって配達された理由など、マリオ・ローレに奇妙な考慮事項を紹介します。)ヨシ - それは若いバージョンのものですかスーパーマリオワールドヨッシー、または先駆者ヨッシー?とにかくヨッシーの寿命は何ですか? - 双子を再会することを決心し、子供の失われた兄弟を探してマリオを背中に追い払う。
続く楽しい冒険は、開発者がヨッシーを与えることを選んだ非常に柔軟で洗練されたツールセットによって定義されます。彼はジャンプの長さを伸ばすことができる「フラッター」を持っています。彼は長い舌で敵をむさぼり食うことができ、それらを吐き出すことができます。または彼はできます、ええと、変換する彼らは、スクワットと満足のいくポップを卵に卵に入れます。これらの卵は、環境の周りにターゲット網状とリコチェットを使用して投げることができます。マリオはヨッシーの背中に座っており、ヨッシーがヒットした場合、彼はバブルで浮かんで、タイマーがなくなる前に救助されなければなりません。
これのほとんどは、ゲームをプレイすることをより寛容にすることを目的としていましたスーパーマリオワールド、そしてある意味ではそうです。 Flutterのおかげで、ジャンプは正確に実行される必要はありません。BabyBubbleMechanicは、本質的にYoshiにノックアウトする前に2回目のヒットを与えます。レベルの時間制限も削除されており、より慎重な調査を促進しています。これらの変更のおかげで、ヨッシーの島技術的には簡単なゲームです。しかし、調整はまた、より混oticとしたものにもなります。
スーパーマリオゲームがすべて勢いについてである場合、ヨッシーの島弾力性がすべてです。マリオはスプリント、飛び跳ね、舞い上がります。ヨッシーは跳ね返り、ぐらつき、スキッド。彼の周りの世界は、ゲームカートリッジのスーパーFXチップを搭載した特別な歪みとスケーリングエフェクトのおかげで、脈動、波打ち、拡大、契約を締めます。それはすべてそうですラバー。敵はほとんど邪魔になる無邪気でコミカルな存在です。
綿密なデザイン、物理学主導の因果関係と効果、邪悪なユーモアの組み合わせにより、デザイナーは、シゲフーミ・ヒノ(ヨッシーのオリジナルアーティスト)とテズカ(宮本清の右手の男)が率いる - 信じられないほどのサンドボックスを設置しました。オーガニックビデオゲームのドタバタ。実際、これはこれまでで最も面白い物理的なコメディゲームの1つです。忘れられないステージの1つである「ファジーゲットゲット」は、空中に浮かぶ麻薬雲の1つに触れると、レベル全体をぐらつきの波のマシンに変え、閉店後に酔っ払ったサラリーマンのように驚異的になります。
ヨッシーの必死のスクランブルには、彼がノックオフされたときにバブルベイビーマリオを取り戻すための固有のコメディもあります。しかし、マリオのパニックを誘発する叫びに拍車をかけられた、本当に絶望があります。 (サウンドエフェクトは素晴らしいです。弾力性のあるファンキーで叙情的な音楽が近藤kojoによると叙情的な音楽です。)後のヨッシーゲームは、非常に若いプレイヤーを明確に目指しています。ヨッシーの島しかし、ゲームではありませんのために赤ちゃん、しかしそれは彼らについてのゲームです。
1995年にリリースされたとき、ヨッシーの島視覚的には外れ値であり、遺物とは言えません。ドンキーコングカントリー前年度の魅力的なレンダリングヨッシーの島のピクセルアートは昔ながらのように見え、次元の爆発スーパーマリオ64角を曲がったところにいた。そのグラフィックは、おそらくこれらのゲームのいずれよりも間違いなく老化しており、意図的に大ざっぱな手作りの外観は、多くの後のインディーゲームのスクラップブックの美学を預言しました。
任天堂は後にこのアイデアを触覚的な素材と柔らかくクッション性のある安全性に進化させましたカービーの壮大な糸、ヨッシーの羊毛の世界、 そしてヨッシーの作られた世界。ヨッシーの島、まだ愛らしいですが、幼少期のよりろ過されていない、よりいたずらっぽいビジョンを提示します。ヨッシーはストレスを受けた守護者であり、嘆きの突撃の後に走り回り、口頭で凝った幼児自身で、口に見えるものを何でも入れ、卵をうんちし、何が起こるかを見るために投げます。
ヨッシーの島素敵な混乱の世界です。スーパーマリオのマッシュルーム王国のシュールな非任務とは異なりますが、それでも彼らにとってはいとこです。 Nintendo Switch Onlineサブスクリプションをお持ちの場合は、島に訪問を支払うことを自分に払っています。それはあなたが何年も若い気持ちにさせます。