難易度への最良のアプローチを備えた4人のプラットフォーマー

親愛なるポリゴン、

私の名前はエミリーです。私は22歳で、プラットフォームにはひどいです。

若い女の子がビデオゲームを拾うことを奨励しなかった社会で育ったのか、それとも私の一般的なMeh運動能力を育てているのかはわかりませんが、ポイントは私がプラットフォームで恐ろしくなりたいということです。驚くべきプラットフォーマーがたくさんいるので、私はかゆみを起こしていますが、トラブルは、同じ2分間のゲームプレイを30回行ったときに自分自身をやる気にさせるのが難しいことです。

プラットフォームを上手にするにはどうすればよいですか?私はマリオゲームを配りなければならなかったようなプラットフォームN00Bにうんざりしています。クールな子供たちに参加したい!

親愛なるエミリー、

あなたの手紙を読むと、即座の認識が引き起こされました。私は、ゲームに巻き込まれるというstomachの恐怖を知っています。競争力のあるシューターは私自身の個人的な白いクジラです。どんなに試してみても、私は照準や引っ越しに本当に集中することができますが、同時に両方ではありません。私は他の人が遊ぶのを見ていますが、誰が私がしない運動能力を持っているように見えますが、どうすればパーティーに参加できますか?どうすればこのことを良くすることができますか?

「スキル」が過大評価されていると言うことから始めます。ゲームを楽しむために人々が「git gud」しなければならないとは思わない。私は戦いや王様と同じくらい探検とパズルを解くのが大好きで、多くの場合、カスタマイズ可能性、歓迎の難易度、または楽しい回避策を探しています。私は絶対にルーンを粉砕しますエルデンリング絶対的なスマックダウンを実現するためにオーバーレベルを進める前に。そうは言っても、私するシーケンスを本当に釘付けにすることに伴うスリルを認識し、フリップサイドでは、進歩を繰り返し禁止されていると感じることの欲求不満を認識します。プラットフォームゲームでは実際に「レベルを超えて」することはできず、それらをプレイするために「git gud」しなければならないように感じます。

しかし、私はそれがそうでなければならないと思います。または、少なくとも、常にではありません。私は、初心者に優しいものから信じられないほどカスタマイズ可能なものまで、その壁の響きを避けるために、プラットフォーマーにいくつかの具体的な推奨事項を持っています。あなたがより快適になるにつれて、チャレンジであなたと一緒にスケーリングできるコレクションを選んでみました。私はプラットフォーマーが大好きで、そのようなゲームから始めて、私の人生全体をプレイしましたスーパーマリオブラザーズ3そしてヨッシーの島私のゲームでは、男の子は前進します。プラットフォームが良いとき、それは飛行によく似ています。そして、これらが喜びと実験の新しい道を開くことを願っています。

画像:Hal Laboratory/Nintendo

最初は、今年の最新のカービーゲームです。これは必見です。でカービーと忘れられた土地、私たちのお気に入りのピンクのパフボールは、誘kidされたワドルディーズを救いながら、ディストピアの遺物に散らばった世界を探索します。カービーは完璧なプラットフォームのヒーローです - あなたはたくさんのさまざまな形で遊ぶことができます(カービー!)、しかし、フロート能力により、減少に関連した死を避けることがはるかに簡単になります。レベルが難しいと感じる場合は、友人や装備を備えた別の能力でいつでも協力してプレイできます。そして、各世界のコアレベルをクリアすると、カッターを投げたり、1つのピークから竜巻のパワーを使用してボタンを押してボタンを押したりするなど、カービーのそれぞれの吸入能力をテーマにした器用さテストである多くの「宝道」に遭遇します。別の。ベースゲームに自信を持っている場合、これらの補助的な課題は、他のスキルを練習する素晴らしい方法です。さらに、カービーは地獄のようにかわいいです。

あなたはあなたのマリオゲームを配ることに言及します - そして私はそれを感じます。それらのいくつかは地獄のように難しいです。 GBAのマリオゲームは常にとても容赦ないと感じており、現代のタイトルにはプラットフォームの課題があり、同じくらい激しいと感じています。これが私が愛した理由ですスーパーマリオ3Dワールド、もともとWii U用に開発されましたが、Nintendo Switch(私がプレイした場所です)に移植されました。その間スーパーマリオオデッセイスイッチのバナーゲームですが、私は考えていますスーパーマリオ3Dワールド古典的なプラットフォームの魔法の多くを捉えているが、より思慮深いツールを備えたアンダーングヒーローとして。

レベルは、チェーンがあなたを追いかけたり、かわいいビーチに沿って秘密の道を見つけたりするために、プラットフォーム間をホッピングするなど、おなじみのマッシュルームの王国のふざけた態度が詰まっています。しかし、重要なことに、それは大きなフラストレーションのバスト機能を備えています。一定数のレベルに失敗した場合、ゲームはあなたを敵に不快なものにする無敵のタヌーキの葉を提供します。あなたはまだ自分でプラットフォームの課題をクリアする必要がありますが、それは敵と戦うことなく、はるかに達成可能です。

同様の静脈で、ヨッシーの作られた世界古典的なヨッシーゲームをヒットさせたものの多くをキャプチャします。その技術的に3Dゲームですが、2Dサイドスクローラーハートがあります。そして、これらの他の任天堂のタイトルのように、それはプレーヤーフレンドリーで、無限のフロートに追加される「メローモード」を備えています。

この最後の推奨事項は、マウンテンクライミングのプラットフォーマーが難しいことで有名なため、無関心に聞こえるかもしれません。しかしセレステカスタマイズ可能なアシストモード誰にも負けない。他のゲームにはさまざまな難易度モードがありますが、セレステ特定の調整を行います要素難易度、スキルを識別または作業しやすくなります。

プラットフォームには、さまざまなメカニックを習得する必要があり、特定の部分が最大の課題であることを知ることは困難です。でセレステ、ゲームの速度からスタミナ(壁に固執する時間)まで、最大数のダッシュ数まで何でも変更できます。また、無敵であることを選択することも、特に厄介な章を完全にスキップすることもできます。後で戻ってくるスキルを獲得したと感じたら、絶対に再訪することができます。これは、行き止まりの欲求不満を防ぐための素晴らしい方法であり、後で難易度を拡大するための多くのオプションをプレイヤーに提供します。

あなたがリストしたという事実ハデス最近のお気に入りとして(親愛なるポリゴン形式の別の部分で)カスタマイズ可能性とストーリーの進行が伴う場合、あなたは挑戦が大好きだと教えてくれます。セレステ設定で麺を開いている場合は、そのような進行を提供できます。

それ以上に、ゲームの精神全体は非常に励みになります。画面とストーリーの対話を一時停止し、次の課題に進むように促します。時々私は「あなたが死んだ」が大好きですエルデンリング私の終miseのコメディを強化するためのスクリーン。しかし、時々、私が本当にそして本当に疲れているとき、私が欲しいのは、「あなたはこれを手に入れた」と言うゲームだけです。それは愚かですが、それはまさにそれだけです。そして、これらのオプションのそれぞれがそのような楽観主義を提供することを願っています。