ライズオブザトゥームレイダーはまだピークララクロフトです

アリス・ジェノヴェ (彼女/彼女)はコマースライターであり、彼女は2005年からゲームと技術について書いています。ポリゴンの前に、彼女はThe Vergeなどの出版物で働いていました。

Tomb Raiderシリーズで最もよく知られている開発者であるCrystal Dynamicsが、Lara Croftの再考されたテイクを初めて紹介してから10年以上経ちました。 2013年トゥームレイダーララは、感情的な深さと自己認識のレベルを維持しながら、ほぼすべての状況を適応させ、克服できる人として描いた。ゲームの続編がさらに探求する品質。

オリジナルは、私が3回以上完了した素晴らしいゲームであり、彼女の最新の外出中、2018年墓侵入者の影、そのメリットがあり、私はまだ2015年までに立っています墓の襲撃者の上昇ララクロフトの最も魅力的で興味深いバージョンとして、それが彼女の脆弱性をどのように強調するかについて。結果は、偉大なトゥームレイダーゲームに期待するもののすべての特徴を組み合わせたストーリーです。サスペンスのような超自然的な要素と考古学のスリリングでロマンチックな概念と、すべてが魅力的で驚くほど感情的な物語と結び付けられています。

画像:Crystal Dynamics/Square Enix

最初の試合の出来事に続いて、ララはヤマタイ島での火災と父親の最近の失disappearでの火災による裁判によってまだ傷つけられています。彼女の父親を見つけて家族の遺産を回復するための彼女の探求は、彼女をシベリアの極寒の山頂とトリニティの道に導きます。残念ながら、これはララだけで、他の誰も信じない真実で彼女を悲しんでいることによって、彼らの陰謀を阻止するユニークな立場に置かれます。

ララは状況の重力を完全に理解していますが、これが彼女のエゴを膨らませることは決してありません。代わりに、彼女は死の亡霊にもっと夢中になっており、必然的に正しいことをしようとする彼女の試みに続きます。ララは、彼女の選択が、彼女がどれほど装備されていてもタフであるかに関係なく、過去に彼女の近くにいる多くの人の死にどのようにつながったかを完全に和らげることはできません。このテーマは非常に普及しており、響き渡ります上昇彼女の環境を克服するために、より機知に富み、unning的にする必要があるララを私たちに提示することによるゲームプレイ。

画像:Crystal Dynamics/Square Enix

墓の襲撃者の上昇ララを私たちが入る頂点の捕食者のレベルまで完全に向上させません墓侵入者の影、しかし、彼女は明らかに彼女が最初の冒険にあったよりもはるかに能力があります。その結果、世界中のプレイヤーに知られているララクロフトになる最中にキャラクターができました。ララのこのバージョンは、彼女が後ろにいるときに輝いています、そして墓の襲撃者の上昇より有能な敵と容赦なく敵対的な環境と彼女をバランスをとるために、できる限りのことをします。

標準的な難しさで、墓の襲撃者の上昇あまり挑戦しません。そのため、私はサバイバーモード、最も困難な困難であり、決定的なトゥームレイダーエクスペリエンスであると考えています。飢starや脱水に屈することはありませんが、この困難では、プレイヤーの健康は再生されず、チェックポイントは無効になり、敵ははるかに致命的です。それだけでは不十分であるかのように、デフォルトでは、ゲームは環境内の相互作用可能なアイテムを強調しません。プレイスルー中はいつでも「サバイバルの本能」をオンにすることができますが、難易度をダイヤルダウンすることは選択肢ではありません。これにより、旅が始まると戻ってこないことがさらに強化されます。

画像:Crystal Dynamics/Square Enix

このダイヤルされた難易度は、ゲームをより没入させ、すべての出会いを慎重に検討し、準備することを強制するという利点があります。通常、少数の悪者は問題ではありませんが、ララを地面に置くことができる弾丸が2つしかない場合、物事はもう少し緊張します。追加の挑戦のために、私は戦闘中にステルスキルとララの信頼できる弓にほぼ独占的に依存し、絶対に必要な場合にのみ銃器に頼るのが好きです。

墓の襲撃者の上昇世界はよりオープンであると感じ、さまざまな地域の探求を奨励する一方で、その前任者のメトロイドヴァニアの要素のいくつかを維持します。これは、より堅牢なクラフトシステムによってさらに強化されているため、ギアをアップグレードするために必要な多くの材料をスクランスして狩ります。世界中に隠された墓のパズルは、で見つかったものほど挑戦的ではありません墓侵入者の影、しかし、それでも清掃と戦闘の出会いの間で物事を揺さぶるのに素晴らしい仕事をしています。

2013年トゥームレイダーララをキャラクターとして確立する素晴らしい仕事をしました、そして墓侵入者の影最新の三部作に適合するキャップストーンを作ります。しかし、私にとっては、墓の襲撃者の上昇クリスタルダイナミクスの三部作のピークでした。挑戦的なゲームプレイを超えて、上昇ワルな考古学者の性格の原型は、スナップのあるワンライナーを常に展開する必要がないことを私たちに示す堅牢で複雑な物語を提供します。

墓の襲撃者の上昇Xbox Game Passで利用できます。