リスクのレガシーはボードゲームを永遠に変えました、ハスブロはその霊的な後継者を作っています

2011年リスクレガシーボードゲームを永遠に変更しました。古典的な戦略タイトルの素晴らしい適応により、新しいジャンルが作成されました。遺産ジャンル - 一見一晩。現在、リリースから10年後、出版社のハスブロは開発中ですリスクシャドウフォース、称賛されたデザイナーの助けを借りて作成された精神的な後継者クレイグ・ヴァン・ネス。 Polygonには、2022年秋に完成したゲームが発売されたときにファンが期待すべきことに関する最初の詳細があります。

リスクレガシーRob DaviauとChris Dupuisによって作成および設計されました。彼は簡単な質問をしました。グラウンドホッグデー?したがって、リスクレガシー一種のメモリを備えた最初のボードゲームであり、ゲーム内イベントに応じてゲームプレイメカニックを追加することで時間とともに進化した体験です。プレイヤーはボードに書くように求められました。マップ上のカード、キャラクター、場所を変更するためにステッカーを適用する。そして、ゲームの要素を完全に破壊すること。

最終結果は、ボックス内のアクション満載のキャンペーンであり、1957年に最初に公開された古典の再発明でした。Gloomhavenパンデミックレガシー、そしてさらに宣誓:帝国と亡命のクロニクル

遺産を構築します

しかし、オリジナルのストーリーラインリスクレガシー?まあ...それは少しそこにありました。アバター- スタイルのメカは、野b人のバーサーカーとつま先までつま先に行きましたが、未来的な装甲兵士はミュータントとエイリアンの侵略者を刈り取るためにランクを形成しました。 14のリンクされたゲームの終わりまでに、プレイヤーが一緒に作成した世界はユニークでしたが、それはほとんど理解できませんでした。

HasbroのAvalon Hillチームのシニアディレクターおよび製品開発リーダーであるChris Nadeauは、今回の彼の目的はオリジナルから機能したものを維持することであるとPolygonに伝えます。リスクレガシー、そして、よりまとまりのあるストーリーテリングに激しく傾いています。

「これらの重要な目標の1つ影の力Nadeau氏は、「プレイヤーが技術的なプレイスルー(ゲームプレイ自体との感情的なつながり)だけでなく、自分の物語を語っているように感じることを保証することでした。」

リスクナドーは続けた。 「元のゲームは本質的にこの種ですナポレオン油絵それはあなたの偉大な叔父の喫煙巣に属します。 [...] IPを入れることができますリスク私たちはこれまでにやったことがないか、それを補うことができました。それは新しくて独創的で異なることがあります。」

ナドーのチームは2番目のオプションを取り、ハスブロの多くの既存の宇宙を、何か新しいものを支持しました。

「私たちは、本質的に、私たちのすべての現実世界が今恐れているのに十分なタイムラインを必要としていました」とナドーは言いました。 「気候変動。社会と政府のゆっくりとした崩壊。これらの民間企業と、宇宙で飛び出すようなことをしている超富裕層。今後29年間、そのペースとその加速を維持するだけでどうなりますか?」

世界地図

リスクシャドウフォース2050年に開催されます。人類は集まって、火星を植民地化するために新しいクリーンエネルギー源を活用しています。しかし、遠征が本格的に始まる前に、悲劇は襲いかかります。世界中の軍隊や企業は銃を互いに向けています。伝統的な超大国が傍観されたため、強力な武将が活用して、真空を埋めるために急いで行きます。

プレイヤーが始まりますリスクシャドウフォースこれらの武将の1人を選択してから、15を超えるコネクテッドゲームをプレイし続けます。各武将には独自のバックストーリーがあり、それは彼らの独自のテーマの進化的な力のセットを定義するのに役立ちます。おそらく、彼らは非常に操作可能で、軍隊を地図上で簡単かつ迅速に動かしています。あるいは、領土を保持し、侵略者との反撃のためのボーナスを備えた非常に防御的であるかもしれません。これらの能力は、世界の地図上の特定の戦いの結果に影響を与えるためにプレイヤーの番に使用できる小さなカードのスタックで表されます。

次は、伝統的なゲームとは異なり、派ionsが来ますリスク、それぞれに独自の能力がありますか。各ゲームプレイヤーが派factをドラフトする前に、のゲームのドラフトカードとは異なり、魔法:集まり、それぞれのゲームに入ると、彼らはどんな組み合わせが得られるかわかりません。特定のプレーヤーが選んだ武将と彼らのセミランダムに割り当てられた派ionとの相乗効果には、その場での新しい戦略の開発が必要です。

小競り合いのゲーム

ナドーと彼のチームはそこで止まりませんでした。リスクシャドウフォースグローバルな支配の伝統的なゲームと、セカンダリゲームも含まれています。アクションをさらに個人的にするために、世界での戦いの合間に、個々の武将は武器を取り、戦術的な小競り合いと戦います。リスクシャドウフォースプレイヤーがそれらの銃撃戦を行う2つの両面バトルボードが付属します。そこからクレイグヴァンネスが登場します。

ヴァンネスは、数十年の経験を持つ業界のベテランです。彼の名声に対する最大の主張は、の共同設計者としてですヘロスカペ、2004年に最初に公開された豪華なSkirmishゲームです。その中で、プレイヤーはモジュラー地形の上にユニークな力でそれを覆う複数の異なるタイムラインのキャラクターの役割を引き受けます。彼はまた共同設計しましたスターウォーズ:壮大な決闘。それがヒットボードゲームに影響を与えたタイトルです比類のない、MondoとRestorationゲームのコラボレーションで、Skirmish Mechanicsも使用します。小規模なボードゲームの戦闘に関しては、ヴァンネスはそのスタイルのゲームプレイを歌う経験があると言うだけで十分です。

「彼はこのノートブックを開いてそこに座っており、彼が見たいものの欠点を書き留めるだけでなく、可能な解決策を同時に書き留めています」とナドーは言いました。 「彼はメカニックに紹介された瞬間から頭の中でメタを演奏しています。ある意味では、クレイグがアルファテストを過ぎて彼のプロセスを推進するようなものにします。彼はその探検の発見の瞬間を過ぎており、彼はすでに彼が演奏を始めた瞬間をデバッグしています。」

しかしヘロスカペヴァン・ネスの名声の唯一の主張ではありません。彼は、ダビアと故アラン・ローチと一緒に共同デザイナーとしても知られています - スターウォーズ:クイーンズギャンビット。それは、からのクライマックスの最終的な戦いに基づいた、あいまいな、プリント外のボードゲームですスターウォーズ:ファントムメナス女王のギャンビット単一のゲームではありませんが、3つの接続されたゲームが同時に行われます。その中で、プレイヤーはナブーの表面上の宇宙戦の戦いと、また女王の玉座の部屋への攻撃と戦います。同時に、彼らはオビ=ワン・ケノービとダース・モールとのQui-Gon Jinnと戦っています。その結果、非常に緊張した相互接続された戦略ゲームができます。

それはただのようなものをやってのけるために必要な経験のようなものですリスクシャドウフォース、そしてヴァン・ネスはその見通しに非常に興奮しています。

「あなたはこの種のグローバルな世界地図から行き、その後、この小競り合いのゲームにすぐに行きます」とヴァン・ネスはポリゴンに語った。 「すべての小競り合いのゲームには異なる目的があります。それは異なって再生されます。同様に、グローバルゲームは異なってプレイします。それから出てくるいくつかの本当のtwist余曲折があります。セットアップが異なるか、目的が異なるか、予期していなかった新しいものやプレイ方法を紹介します。」

レガシーゲームを取り巻く秘密のため、ヴァンネスもナドーも、来年の秋に最終的に出荷されたときに何が箱の中にあるかを確実に言うことができません。彼らは、5つのユニークな武将と200を超える追加のミニチュアに加えて、4つの封印された封筒と1つの密閉容器もあると言うことができます。それらの密封されたパッケージの中にあるのは誰の推測ですか。最終製品には、提案された小売価格があります$ 68.99。先行予約は10月23日に始まり、コピーのためにお金を置いた人は進行中の設計プロセスに含まれます。クラウドファンディングボードゲーム。

詳細についてはリスクシャドウフォース、に向かいますハスブロパルスコミュニティのウェブサイト。