時々、ボードゲームに命を吹き込む唯一の方法キックスターターはそれを最初に殺すことです

企業は、ボタンを押すのを待って数ヶ月を費やしていますクラウドファンディングプロジェクトはライブになります。彼らは、ソーシャルメディアに期待を築き、ボードゲームのテイストメー​​カーによるプレイスルーとプレビューの支払い、および発売前に潜在的なバッカーとともにストリーミングイベントをホストします。その後、ゲームのコンセプトを現実にするのは、ボードゲームの一般次第です。しかし、発売後にわずか24時間後にキャンセルされた最近発売されたプロジェクトのスマートの場合のように、物事がうまくいかないこともあります。

最も注目すべきは、修復ゲームのキャンペーンでしたサンダーロード:ヴェンデッタ1986年の致命的な車のレースについてのクラシックの再考マッドマックス- ポスト黙示録のスタイル。 10月12日に開始されたこのキャンペーンは、の合計の質問から278,000ドル以上を獲得しました500,000ドル。修復が目標を達成する可能性がありましたが、注目を集めるクラウドファンディングキャンペーンのフィニッシュラインをぐるぐる回すことは決して見栄えがよくありません。キャンペーンは10月13日にキャンセルされました。

同日、Restoration Gamesの共同設立者であるJustin Jacobsonは、彼の決定を説明するコミュニティにメモを残しました。 「これは素晴らしいゲームです。私は皆さんにそれを見てもらうためのより良い仕事をする必要があります。そして、それはまさに私たちがやろうとしていることです。だから私たちは仕事に戻ります。」

業界で販売は引き続き急上昇していますクラウドファンディングプラットフォームでは、ボードゲームのすべての発売がすべてです。しかし、キックスターターまたはゲームファウンドキャンペーンは開始されますが、それに沿って作成されているもの。

「早期に支援する人が多いほど、コミュニティはより活気があります」とポリゴンとのインタビューでジェイコブソンは説明しました。 「これにより、キャンペーンに関する一般的なレベルの興奮が生まれ、それについての言葉をソーシャルメディアに広めることを奨励できます。」キャンペーンが公開された最初の日に、ジェイコブソンはバズがそこにいなかったことを発見しました。誇大広告の炎を扇動するのではなく、彼のチームの時間は、はるかに厄介な仕事に費やされていました。

「発売を手探りしていると、質問や批判に応答するのにもっと時間を費やしていますが、それは支持者を追加しません」とジェイコブソンは説明しました。 「彼らが一番好きなものを私たちに話すよりも、多くの人々が質問をしていました。それが私たちにとって赤い旗でした。」

Restorationの最後のクラウドファンディングの成功、ダークタワーに戻りますデザイナーのアイザック・チルドレンから(Gloomhaven)およびロブ・ダビアー(の作成者レガシーシステム獲得した修復ゲームの共同設立者)400万ドル以上キャンペーンの終わりまでに。ダークタワーに戻ります確かに、バーンズ&ノーブルがそれにもかかわらず、バーンズ&ノーブルが選ばれた場所でゲームを提供することを確実に捉えたことを確実に捉えました多額のMSRP(190ドル)。

「打ち上げを手探りしていると、質問や批判に応答するのにもっと時間を費やしていますが、それは支持者を追加しません。」

一番下の行は、クラウドファンディングキャンペーンは、多くの場合開発され、すでに製造されているゲームのために数百万ドルを調達することと同じくらい熱烈なファンベースを構築することに関するものです。 1つがない場合は、もう1つは必要ありません。これは、ジェイコブソンがプラグをつけることにした理由の一部ですサンダーロード:ヴェンデッタ

「何よりもまず、製品を実行可能にするために実際に何が必要ですか?」ジェイコブソンは言った。 「それは特に重要ですダークタワーに戻ります、技術的な要件と開発コストが非常に高くなっています。 [そうです]その実行可能性を決定する印刷ランに資金を提供するための金額だけではありません。多くの場合、どのバッカーカウントが機能するかを判断し、バッカーごとの誓約を推定することで目標を推定することがより重要です。」

さまざまな出版社には、キャンペーンが開始された直後にキャンペーンをキャンセルする独自の理由があります。 25世紀のゲームの最近キャンセルされたコメンターの多くが、それは価格設定と一般の認識の問題であることがあります。園芸表現。創設者のチャド・エルキンスは、誓約サイトの投稿で、「2つの大きなボードとタイル、トークン、建設の山があるコンポーネントがたくさんある…5ポンド以上の重さ!それはたくさんの段ボールです。価格のコンポーネントの大きさを実際に示したことはありません。」

コンポーネントの品質は、ジェイコブソンと修復が考慮した要因でもありました。キャンペーンの支援者であるスコットミラーが次のように投稿しました。 [拡張コンテンツ]という方法はありません悪魔の走りでの虐殺いくつかのゲームボードや少数のトークンではなく、40ドルの価値があります。ベースゲームが60ドルの価値がある場合(私はそれが同意します)、組み合わされたすべての拡張も約60ドルの価値があります。」

「[リニューアルにとって]主なことは、より洗練されたグラフィカル要素を取得し、ゲームが何であり、どのように再生されるかについてのより完全なストーリーを伝えるためにそれらをよりよく構成することです」とジェイコブソンは言いました。彼は、イラストレーターのマリー・ベルゲロンとグラフィックデザイナーのジェイソン・テイラーとリンゼイ・ダヴィアウと協力して、価格帯の公平性を示すためにリニューアルに先立ってそれらの側面を改善することを約束しました。

クラウドファンディングは、多くの場合、バッカーに優れた価格帯を提供するだけでなく、アップグレードされたコンポーネントや拡張コンテンツなどの目標をストレッチするなどのインセンティブも、人々に誓約を誘惑するようにします。エルキンズの両方が利用可能でした園芸、彼がキャンセルポストで支援者に言ったように。 「[W]は、KSを誓約することで得ていた価値(別のバッカー専用アイテムを含む)にさらに追加されたであろういくつかのストレッチ目標が計画されていました。ローンチ時にそれを利用できない[...]は、デラックス[エディション]に興味がなかった多くの支援者に、小売を購入するのを待つだけで決めました。」

ジェイコブソンはその視点に同意します。 「私たちは、Kickstarterが小売リリースを待つのではなく、戻ってくるように魅力的にするために、Kickstarterに追加できるものを見ていきます。ゲームが小売リリースから独立していることが重要です。そうすれば、それを手に入れた人々が不完全なゲームを手に入れていると感じないようにすることが重要です。

「それは主にストレッチの目標です」とジェイコブソンは続けました。 「MSRPの割引を提供でき、以前のアクセスを提供できます。私たちは、一部の人々を駆り立てることができる[逃したことへの恐怖]の潜在的に操作的な感覚にフィードを与えたくないので、私たちは独占をしません。」

ほとんどの出版社にとって、これはすべて、その認識を向上させるために、レツールを備えたより良いキャンペーンにつながります。

「資金調達の目標が、プロジェクトの潜在的な支援者の見解にどのように影響し、それがプロジェクトに設定したストレッチ目標のリズムにどのように影響するかを見ていきます」とジェイコブソンは説明しました。

サンダーロード:ヴェンデッタ2022年1月のいつかリニューアルに注目しているため、別の修復プロジェクトの開始が遅れます。クロスボウズとカタパルト。ジェイコブソンは責任を感じています。

「振り返ってみると、私は発疹であり、[最初の起動日]を押し戻すことを実際に意味するものについての脚本をしませんでした」と彼は言いました。 「結局のところ、配達日は変わりません。私たちはさらに発売時に進みます。

園芸、より速いターンアラウンドで、Kickstarterで再起動しました11月9日、今回は最初の24時間以内に12,000ドルの資金調達目標を達成しました。 Kickstarterページへのより明るくて有望な投稿で、Elkinsは次のように書いています。最終的にそれが実現するのを見るのは非常に特別です。ここにいて、それを実現させてくれてありがとう。」

ジェイコブソンがいつ期待しているのと同じ感覚ですサンダーロード:ヴェンデッタ来年はリニューアルします。