最高のボードゲームは良いストーリーを語っており、伝統的にその物語はゲームボックスを開くたびに常に再び始まりました。ロブ・ダヴィアウのリスクレガシー2011年に開始されたときにそのパラダイムを変更し、補足ルールと、12を超えるプレイスルーの過程で進行する進化する物語を追加しました。その成功はボードゲームのジャンル全体を作成し、彼自身のヒットはパンデミックレガシーシーズン1、スターリングダンジョンクローラーへGloomhaven、魅力的で再利用可能な人にチャーターストーン。
しかし、過去10年間で最高ですレガシーゲームすべての人気のあるボードゲームやボードゲームのジャンルを撮影し、その上に大きなストーリーラインを覆っています。デザインスタジオプロスペロホールわずかに異なる角度から物事に近づいています。それは次のタイトルです、ジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産、正確には、正確には、5つの主要なモーションピクチャーに基づいて、史上初のレガシースタイルのボードゲームとなります。これは、ユニバーサル写真とアンブリンエンターテイメント映画フランチャイズ全体に及びます。それにより、開発者は多くの記憶に残る物語、キャラクター、生き物を回避します。
では、ゲームプレイはどうですか?ファンはプロジェクトが発表されてからそれがどのようなものになるのだろうと思っていました9月。
最終ゲームのプリプロダクションコピーを使用した3つのセッションの後、私はそれを喜んで言ってくれますジュラシックワールド単なる映画の結びつき以上のものです。これは、ボードゲームのレガシージャンルを主流にするクロスオーバーの成功かもしれません。それがどのように機能するかに加えて、2022年3月にコピーを事前注文できる場所と時期の詳細を示します。
でジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産、2-4人のプレイヤーは、重要なシーンを再現するために、映画の象徴的なキャラクターの役割を引き受けます。目標ベースのゲームプレイはアクションエコノミーで実行され、プレイヤーはボードを動き回り、選択した順序でアクションを実行します。近くのビジターセンターの安全性に向かって数人のゲストを導くかもしれませんが、別のゲストが過ぎ去り、近くの草食群から遺伝子サンプルを採取する途中で肉食性恐竜をかわします。動いていると、それは少しラウンドのゲームのように感じます丘の上の家での裏切り。特定のゲーム中に名誉ある島は同じ形をとっていますが、恐竜やその他の脅威は絶えず変化し、地図の周りを動き回っています。
最初のいくつかのゲームでは、パーククリエイターのジョンハモンド博士、生物学者のヘンリーウー博士、大物のハンターロバートマルドゥーンなどをコントロールできます。それらの同じ初期のゲームは、あなたが訪問者を救い、停電に対処し、公園全体に散らばっている動物を見つけることに気付くでしょう。ジュラシックパーク2時間の2時間のゲームとチュートリアルにわたって。紙の上では、派生物に聞こえるかもしれませんが、セミランダムイベントカードの巧妙なシステムは、次に何を期待すべきか確信が持てないようにしています。ゲーム内のカードのセミランダムデッキに焼き付けられた同じ種類の緊張ですパンデミック、しかし、緊張を引くための5ラウンドと5枚のカードだけで、はるかに厳しく、より集中していると感じます。
このゲームは、すべての適切なボックスにチェックを入れて、レガシースタイルのゲームの既存のファンにもアピールします。新しいルール、新しい場所、および新しいキャラクターが流れていますジュラシックワールド常に12個の密閉された封筒から。これにより、瞬間的なゲームプレイが新鮮になり、タイムラインが次の映画に向かって前進します。アクションエコノミーは楽しく、主題に適しています。ゲームの全体的なレベルの脅威に関連して、バランスが取れていると感じています。プレイヤーのキャラクターは、ゲーム間で怪我で怖がっていることでアップグレードすることができます - 必ずしも殺害されるのではなく、将来それらをプレイしたいと思う可能性が低くなる方法で効果的に損傷します。重要なことに、パターンマッチングやタブロー構築を含むさまざまなミニゲームは、気を散らすことなく、馬鹿にされずに単純です。
その結果、自信に満ちたペースで肉付きのような協力的な体験ができます。これは、予期しないと馴染みのあるものの間の境界線を巧みにつま先につま先に思われます。
そのような能力は驚くことではありません。プロスペロホールは、出版社のレイヴンズバーガーのヒットファミリーに優しい戦略ゲームシリーズの背後にある同じグループですディズニー・ビルーナスそして恐ろしい。に加えてファンコの社内デザイナーになる、プロスペロホールは最近速くて猛烈な、未来に戻る、トップガン、 そしてグーニー- 画家の仕事でさえボブ・ロス- の中へ優れた小さなボードゲーム。
決してしませんジュラシックワールドレガシーのジャンルやその複雑さの無知を示してください。実際、プロスペロホールの機械的能力のレベルは、ゲーム自体のプレゼンテーションに大きく拡大しています。
のすべての要素ジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産1950年代のアーティファクトのように感じます。これは、内部のさまざまな取扱説明書に加えて、著者のマイケルクリトンにオリジナルを書くように促したパルプジャンルフィクションを模倣するボックスカバーから始まります。ジュラシックパーク小説。ゲームボードは、多くの段ボールマーカーとともにテーマと同様に一致しています。それらはすべて、ディズニーランドでの初日に配られたのと同じ折りたたみ式マップから引き抜かれたようです。 Pack-inオーガナイザーでさえ、ゲーム間ですべてのビットを保持する段ボールのものでさえ、70年以上前に車のインテリアや家の家具に見られると同じ編まれたパターンを持っています。
細部へのこだわりは、カードバックからユニークな台座に取り付けられたミニチュアスケール恐竜にまで及びます。すべてがまとまりがあると感じ、共有された先祖返りのテーマを強化します。しかし、これらのすべてのビットは目的を果たし、プレイヤーの注意を島自体に集中させ、キャンペーン全体の経験全体の中心になります。
各ゲームの前に、目の前のタスクに関係なく、テーブルの全員が島を再構築するためにしばらく座り、最後のシナリオで得た苦労したリソースを費やします。最初のいくつかのゲームでは、プレイヤーは道路やフェンスなどのシンプルなアドオンから描画しています。その後、彼らは共同研究ポイントを費やして、密封された箱の中に隠された新しい遺伝子組み換えの恐竜を含む、さらに恒久的なアップグレードを追加します。あなたの戦略に関係なく、地図自体はすぐに成長し、島とその住民とのグループのユニークな体験を表現します。
ジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産予約注文のために上がりますKickstarter2022年3月22日。コピーの費用は120ドルです。これは、この多くのゲームプレイが内部にある7ポンドのボックスのクラウドファンディングバージョンに適していると感じています。しかし、私はゲームの第1四半期には大部分が前向きですが、最初のゲームから最後まで勢いを保つことができるかどうかはまだわかりません。
私の1日のプレビューセッションには、3つのフルゲームが含まれていましたが、最初のゲームはチュートリアルになるように設計されていました。つまり、私はまださらに9つのゲームが残っていることを意味し、多くの質問は未回答のままです。プロスペロホールは、最初の映画のイベントから2番目、3番目のイベントなどのイベントまで、どの程度専門的に移行しますか?まだ小さな段ボールの輸送用コンテナ内に封印されている多くの神秘的な恐竜のうち、それらのいずれかがゲームを壊しますか?最終的なクライマックスの冒険は、24時間の合計ゲームプレイの価値ある集大成のように感じますか?そして、キャンペーンが終了した後、無限に再生可能なバージョンが残されていますか?これらの設計上の課題の1つでさえ失敗すると、経験全体に影を落とす可能性があります。
もちろん、私たちは本当に知りませんジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産誰もがプレイできるように、最終製品がワイルドで公開されるまで、素晴らしいモダンなボードゲームになります。皮肉なことに、それはまた、ジュラシックワールドフランチャイズが現代のボードゲームのファンをより多く作成するのに十分な大きな引き分けであるかどうかを知る可能性が高いと同じです。
に感謝しますイリノイ州グレイズレイクのゲームの贈り物1日のセッションをホストするため。
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更新(2022年3月22日):Kickstarterキャンペーンジュラシックワールド:Isla Nublarの遺産予想通り火曜日にライブに行きました。目標は控えめな$ 100,000に設定されており、120ドルのベースゲームをフィーチャーした1つの誓約層のみが含まれています。キャンペーンは4月11日午後8時に終了します。