チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
友人の小さなグループと一緒に新しいテーブルトップのロールプレイングゲームを開始するのは難しいです。もちろん、6人のスケジュールがビットに並ぶことができます。これは常に雑用です。しかし、新しいゲームシステムを学ぶには勉強が必要であり、4つまたは5つの新しいキャラクターをロールアップするには時間がかかります。 Game Developer One Multiverseがお手伝いしたいと考えており、オンラインで友達と遊ぶことをより簡単にするための一連のテーブルトップツールを作成しています。ベンチャーキャピタル支援チームは、競合他社とは非常に異なって物事を進めています。あなたが潜在的な初心者の選手であろうと長いダンジョンマスターであろうと、少なくともデモ試してみてください。
もう1つの多元宇宙の最初のツールセットは、絶賛されている人々をサポートする資産のコレクションです暗闇の中の刃、ざらざらした産業革命時代のヨーロッパ都市の幽霊版で行われるひどく楽しいTTRPG。 Doskvolと呼ばれるその都市は、テーブルに座っている人と同じくらいゲームのキャラクターです。そのため、OMMはツールセット内にDoskvol全体を再作成しました。
ほぼすべての場所、すべてのアイテム、ジョンハーパーのコアブックのすべての非プレイヤーキャラクターは、もう1つの多元宇宙のツールセットに含まれています。最高執行責任者兼プロデューサーのティファニー・リーは、それは約125の場所、約150の非プレイヤーキャラクター、約3,000の資産(武器、家具、モンスター)がすべて29.99ドルの購入価格に含まれることを意味すると述べました。トークンが敵でオンラインアドベンチャーを埋めるための狩猟はもうありません。デジタルマップを理解するために1インチのグリッドに取り組むことはありません。ゲームを実行するために必要なすべて暗闇の中の刃オンラインはその価格に含まれています。それを実現するために必要な株式資産の場所とロードを選択するか、画面の片側に沿って役立つリストから自分のものをドラッグアンドドロップしてください。
40年以上の出版史、数十のキャンペーン、数千のキャラクターを備えたD&Dの忘れられた領域のような広大な多元宇宙と比較して、Doskvolには、データベースを作成するために必要な比較的小さな人々、場所、物事が含まれています。 Liは、有限リストがOMMのチームにとって利点であると述べました。
「大陸全体を作らなければならないのではなく、Doskvolは非常に明確に定義されています。たとえば、本からの地区ランドマークの大部分は、GMSの直接ピクセルアート翻訳を作成しました。
仮想テーブルトップは過去2年間で人気が爆発的に爆発し、長期にわたるグループと新しいプレーヤーを同様に提供します社会的距離への方法キャンペーンを動かしながら。roll20、おそらくこれまでで最大かつ最も成功しているVTTは、過去2年間で500万人から1,000万人のユーザーにユーザーベースを2倍にしたことを最近自慢していました。その種の成長は、D&Dの出版社の魔法使いが海岸の一部を投資することを奨励するのに役立ちました。1つのD&Dまた、最近買収されたツールにも融合していますダンジョン&ドラゴンを超えて。しかし、Liは、彼女の会社のツールセットははるかに包括的であり、新しいプレーヤーとゲームマスターの両方でさらにスムーズなオンボーディングプロセスを可能にすると述べました。
「RPGを教えることは、先行的な方法で独特に時間を稼ぐことだと思います」とLiは言いました。 「新しいゲームに参加することを考えている場合、グループ全体がビデオゲームであなたができるように演奏することを通して学ぶことは非常に困難です。ほとんどの場合、誰かがGMで、前もって多くの努力を投資し、プレイヤーに物事を説明しなければなりません。このようなものは、従来のビデオゲームよりも新しいことを試してみるだけではるかに多くの摩擦があるため、市場が単一のシステムにそんなに支配されている理由を説明するのに役立つと思います。そして、私たちにとって大きな焦点はそれを減らすことです。」
ツールセットには、キャラクターを構築するためのウォークスルー、完全に統合されたデジタルキャラクターシート、その他のベルやホイッスルも含まれています。すべてが魅力的なピクセルアートでレンダリングされています。これは、もう1つのマルチバースが、今後のリリースのためにPossum Creekとのパートナーシップで最近大きな効果をもたらしました。Yazeba's Bed&Breakfast。しかし、リーは目標をと言いましたブレードツールセットは、会社のアートスタイルがよりグリムダークゲームで機能することを証明することでした。
「マルチバースには一種のトップダウンピクセルアート美学がありますが、それは私たちがスターデューバレー李は言った。 「私たちはかわいいだけではありません。私たちは本当に、かなり異なる雰囲気を達成することができると思いますブレード。」
もう1つの多元宇宙は現在ベータ版です。そのための予約注文暗闇の中の刃ゲームは現在利用可能で、10月13日にフルリリースが予定されています。