GameFoundは2022年の目標に達しませんでしたが、それでもTabletopでKickstarterのリードを食べました

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

新興企業のクラウドファンディングプラットフォームの創設者であるMarcinświerkotゲームファウンド、2022年に彼の会社に野心的な目標を設定しました。彼と彼のチームは、6750万ドルを持ち込みたいと考えていました。これは、2021年に卓上プロジェクトからの競合他社のKickstarterの収益の25%を持ち込みたいと考えていました。ポーランドに拠点を置くGameFoundは、昨年の収益を45%以上増やし、新しいプロジェクトでわずか2830万ドルを稼ぎました。

に対して設定しますKickstarter独自の3,300万ドルの減少同じ期間にわたる卓上カテゴリでは、財政的目標に達していないにもかかわらず、彼のチームはブルックリンに拠点を置くクラウドファンディングの巨人ですぐに獲得していることは明らかです。しかし、成長する痛みは突然その問題の中で最も少ない。

GameFoundは2022年初頭にベータ版を終了し、毎月4つのキャンペーンのピークからほぼ一晩30以上になりました。ライブプラットフォームでの指数関数的な成長により、新規顧客の混乱が生じました。いくつかの企業は、バックグラウンドでポリゴンと話をしていたが、昨年を通じて、彼らのキャンペーンが受け取ったサービスと注意が彼らが期待していたものではないと不満を言った。それに応じて、会社はさらに速く成長しました - 一部は139歳のボードゲーム出版社から多額の投資を受けていますレイヴンズバーガーディズニー・ロカナ)。しかし、操縦はまだ彼のプラットフォームを殺したすべてのクリエイターを満足させるほど速くはありませんでした - 特にKickstarterの非常に公開されたメルトダウンの後ブロックチェーンテクノロジーへの移行提案

「言い訳をしたくない」とświerkotはインタビューでポリゴンに語った。 「私が作りたいのは、より良いプラットフォームです。 [...]私がそれらのクリエイターに言うことは、否定的なことを聞​​きたいということです。あなたがそれを経験したなら、私に知らせてください。その後、修正できます。」

カスタマーサービスの問題は別として、GameFoundは、サンフランシスコに拠点を置くBackerkitがTabletop Crowdfundingビジネスにも参入しているというニュースによって、年中半ばに盲目的になりました。スペースの最大のクリエイターの何人かを含むGloomhavenそしてフロスハーヴェン出版社のCephalofairゲーム - 彼の代わりにそのプラットフォームに逃げました。

「これらのキャンペーンがGameFoundにある場合、私たちは間違いなくその数に近づくでしょう」と彼は言いました。 「それは、それは大丈夫です...ええと。」

PolygonはBackerkitに連絡し、2022年の独自のデータを共有するかどうかを尋ねました。組織は、まだ開発のベータ段階にあるという事実を挙げて拒否しました。バッカーキットの成功に関係なく、świerkotは、卓上ゲームのために約20億ドルを調達したKickstarterに対する消費者の忠誠心を過小評価していたかもしれないと考えています。

「Kickstarterにはまだ非常に強いブランドがあります」とświerkotは言いました。 「古いことわざがあります。「あなたが知っている悪魔はあなたが知らない悪魔よりも良いです。」」

残念なことに、悪魔は2022年にクリエイターの詳細を記録しており、多くの人は、グローバルロジスティクスのコストの増加をカバーするために最初のキャンペーンが資金提供された後、追加の資金を調達することを余儀なくされていました。 świerkotは、GameFoundが彼のプラットフォームでバッカーの信頼を支援するためにできることをしていると言いました。安定した誓約プログラム

今後、świerkotは2023年の目標を調整しました。これは、年末までにバッカーのクラウドファンディングドルで5,000万ドルです。しかし、マクロ経済の逆風が増加しています。彼は、2022年のいくつかの有名なキャンペーンのサブパフォーマンスに基づいて、それは明らかです。wyrmwood'sとHasbro自身の大きなクラウドファンディングの失敗、SureFireライセンスのようなものでさえエルデンリング私たちの最後、 そして尖塔を殺します彼の意見では、パフォーマンスが低い。彼自身の出版会社であるAwaken Realmsのキャンペーンも同様でした。

2022年にゲームファウンドで最も資金提供されたキャンペーン

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集められた資金

汚染された聖杯:王の王目覚めた領域4,421,347ドル
ブルゴーニュの城:特別版目覚めた領域€2,938,758
眠っている神々:遠い空赤いレイヴンゲーム2,081,703ドル
SunnyGeeks 1.5-モジュラーゲームテーブルRathskellers€1,639,341
破壊された星:ベールタッチの軍隊ミニワルゲーミング1,102,132ドル
Keyforge:交換の風ゴーストギャラクシー1,101,183ドル
ダンジョン&レーザー:出会いアルコンスタジオ€938,987
Tamashii:AscendのChronicle目覚めたレルムライト€764,338
万里の長城の再版目覚めた領域£532,858
トータルウォー:ローマ:ボードゲームPSCゲーム721,817ドル
蜂起:最初の年齢のタイタンノーブル659,170ドル
マスターデーターシアン化物と幸福640,227ドル
Destinies:Witchwood(拡張と再版)ラッキーダックゲーム$ 609,555
最後の光グレーフォックスゲーム508,607ドル
51st State:Ultimate Editionポータルゲーム506,106ドル

「今年は[汚染された聖杯:王の王キャンペーン。最初のキャンペーンはそうしましたKickstarterで600万ドル2019年に戻ってきました。今、フォローアップキャンペーンがありましたが、通常はより良くなります。 [...]しかし、これは450万ドルをしました。」

では、2023年にGameFoundの積極的な目標に50%近く成長するというアグファウンドの目標を達成するために、świerkotは何ができますか?日々のクリエイターと支援者のサービスの問題に焦点を当てていることに加えて、彼は彼のチームが来年を通して追加の機能を追加することになると言います - 人気のような機能分割払いオプションこれにより、支援者は時間の経過とともにプロジェクトに貢献できます。しかし、世界経済のより大きな力は、すべての人のコントロールの外に残っています。

「経済、現実的には、私たちはそれについて何もすることは何もありません」とświerkotは言いました。 「インフレで何が起こるかを保証することはできません。 [私たちは絶対に持っています]影響力はありません。」

アップデート:2023年のGameFoundの計画に関する追加の詳細で記事を調整しました。