の第11シーズンと最終シーズン ウォーキング・デッド終わったかもしれませんが、フランチャイズは新しいテーブルトップのロールプレイングゲームのおかげで続きます。 AMC Networksは提携しています無料のリーグ出版- オリジナルとライセンスのテーブルトップゲーム、設定、およびシステムの安定したパワーハウス - 作成するウォーキングデッドユニバースロールプレイングゲーム。それにより、ファンは小さなグループの友人と一緒に自分の個人的なゾンビの黙示録を演奏することができ、世界のどこでも強化された前post基地から関係とドラマを構築することができます。クラウドファンディングキャンペーンKickstarterで発売3月14日。ポリゴンは、ファンが何を期待すべきかについての詳細な議論のために開発者と一緒に座った。
この数年、フリーリーグの台頭がどれほど壮観であるかを誇張することは困難です。象徴的なゲームを含む一握りのキーストーンフランチャイズから作業ミュータント:年ゼロそしてTwilight 2000、スウェーデンの会社は、他の12を超える成功したTTRPGを積み上げました。ライセンスされたポップカルチャーヒットのようなものが含まれていますエイリアン:ロールプレイングゲーム、ブレードランナー:ロールプレイングゲーム、およびTolkienにインスパイアされたTTRPGの再起動ワンリング。しかし、ビデオゲームの世界のDevolver Digitalと同様に、Free Leagueは他のプロジェクトで優れた味を示しており、そのようなヒットをもたらすのに役立ちます暗い城そしてVaesen市場に。今ではゾンビにすべて入っています。
「このゲームは、[ウォーキング・デッド「S]タイムライン」と、フリーリーグのゲームディレクターであるマティアスジョンソンは、「そして基本的に世界のどこでも」と言いました。
コアルールブックに含まれるルールを使用して、プレイヤーはプレイするつもりの世界の角を肉付けすることで冒険を始めます。長い「セッションゼロ」は、世界の構築とキャラクターの作成に飛び込む前に、安全性と同意に触れます。
「このゲームについて私を魅了したのは、私が見たすべてのグループがほぼまったく異なることをしたことです」とプロデューサーのジョー・レファヴィは言いました。 「私たちは彼らにあなたが今日誰であるかではなく、あなたが誰であったかを彼らに与えます。グレンはただのピザ配達人でした。彼らは主婦であり、農民であり、ささいな犯罪者でしたが、時間の経過とともにこれらの偉大な人々になりました。」
セッションゼロ計画の一環としてプレーヤーが行うことの大部分は、最初のヘイブンを作成することです。これは、ほとんどのダウンタイムを費やす運用拠点です。しかし、グループを必ずしも1つの地理的位置に結び付ける必要はありません。実際、それから遠く離れています。
「[初期のプレイテスター]は、自分の道を選ぶことができました」とレファビは続けました。 「彼らがミクロ社会の構築に集中したいなら、彼らはそれをすることができます。彼らが未知のものを飼いならし、未知のものに入って、隅々にあるものを見ることに集中したい場合、彼らはそれをすることができます。そして、彼らが誰もがただ協力している1つのセッションを持ちたいだけなら、大群が彼らの拠点を圧倒しようとするので、生き続けようとするなら、彼らもそれをすることができます。」
Free Leagueは、TTRPGを作成する長年の経験に基づいています。そのいくつかは、The World of the Walking Deadの世界原産のテーマ、世界の構築、戦闘力学と密接に一致しています。ベースビルディングと遠隔戦闘は、大きな影響を受けていますミュータント:年ゼロ、人類制度からブレードランナー(Lefaviが書いた)は、士気力学のインスピレーションとして機能しましたウォーキング・デッド。
「基本的に世界自体のストレスメカニズムであるこの「脅威レベル」があります」とレファビは言いました。 「この信じられないほどの[強調]ステークスがありますエイリアンそしてブレードランナー、あなたは利害関係を上げるかもしれません、そしてあなたはストレスをあなたに届かせるかもしれません、そしてそれはそれがあなたに何をあなたにもたらすものを良くも悪くもテストするでしょう。しかし、ストレスを感じるほど、ウォーキング・デッドそれを感じ、反応します。」
プロジェクトの最も驚くべき要素の1つは、Polygonに語った開発者は、まさにどのように関与しているかということですウォーキング・デッドクリエイティブチームがその過程にあります。
「私たちはAMC Publishingと直接協力してきました」とLefaviは言いました。これが私たちがゲームでやりたいことです。これらは私たちが伝えたい種類の物語です。どう思いますか?キヤノンのどの部分を探索できますか?範囲をどこに超えることができますか?どこに行きすぎるの?どのようなタイムラインが理にかなっていますか?そして、彼らはずっと私たちにインスピレーションを与えてきました - 私たちは文字通り原稿のすべてのページに30のメモを持っています。」
良い雰囲気は、マーキーのフランチャイズの1つでAMCと協力する見通しに最初に脅かされたゲームディレクターのジョンソンによって強化されました。
「私が本当に大きなライセンスを受けたゲームに取り組んだのはこれが初めてです」とジョンソンは言いました。 「私は通常、家のかなり近くにいます。Symbaroum私の赤ちゃんであり、私が共同作成し、開発し、まだ書いているゲームです。だから私は多くのことを学びました、そしてそれは彼らが本当に熱心だと感じています。彼らがテーブルにもたらすもの - それは伝承だけではありません。また、実際にはメカニズムの観点からもあります。」
「wikeの[a] PowerPointプレゼンテーションはありませんでした。卓上ロールプレイングゲームとは何ですか?」レファビは追加しました。 「彼らはこのようなものを知っています。彼らは遊び、彼らは彼らが好きなところまで、[これ]を作るというアイデアに本当に興奮しました、いいえ、これが拡張宇宙の核となる柱になりたいです!- 彼らが話すように[]ウォーキングデッドの物語アンソロジー。」
「彼らがテーブルにもたらすもの - それは伝承だけではありません。また、実際にはメカニズムの観点からもあります」
そのために、コアルールブックとボックススターターセットが完了すると、開発者はAMCと協力してテレビでテレビの実際のプレイシリーズをキャストして制作します。 AMCには、その形式の食欲があり、ハイパーRPGと協力して全体何年もの間実際のプレイシリーズ。スピンオフシリーズが宇宙を拡大したのと同じように、フリーリーグのチームは、そのTTRPGがストーリーを運ぶのに役立つことを望んでいますウォーキング・デッドその11シーズンを過ぎました。そして、開発者はシリーズが最終的に放映される場所を確信していませんが、キャラクターや潜在的に元のシリーズの才能を含めることに目を向けています。
「それは私たちが本当にウォーキングデッドファンダムに到達するために本当にやりたかったことでした」とレファビは言いました。 「実際に言う、ねえ、あなたはそこにRPGがあることを知っていましたか?AMCの実際のチャンネルにそれを置いてゲームを見せて、それがどれほど楽しいかを示し、スクリーンに浸ることからストーリーに浸ることができる人でさえ、それが全体の希望であることを示すことができます。」
クラウドファンディングキャンペーンウォーキングデッドユニバースロールプレイングゲーム4月5日まで実行されます。誓約は約45ドルで開始されます。これには、コアルールブックとBoxed StarterセットのPDFバージョンが含まれます。両方のアイテムのデジタルコピーと物理的なコピーを特徴とするデラックスバンドルは、約120ドルです。デジタル製品は、キャンペーンが終了した直後に配信されるように設定されていますが、2023年の第4四半期には物理的な製品が小売店で予想されます。