クリティカルロールの新しいRPGは、好奇心のキャビネット全体であり、おなじみのメカニズムです

重要な役割は、新しいロールプレイングゲームのテイスターでのストーリーテリングの特定のブランドの野心的な拡大を続けています。カンデラダーク、Darrington Pressの新しいイルミネートワールドロールプレイングゲームシステムに基づいています。 5月25日、一団は無料で物事を追い払ったクイックスタートガイド、2023年の終わりにフルゲームの出版物の前にリリースされました。観客は最初に見ましたカンデラダーク同じ名前の新しいストリーミングシリーズを使用して動作します同じ日に初演されました

Darrington Pressは、照らされた世界をシステムとしてブランディングしていませんがカンデラダーク演奏されたプレイを特に意図したゲームとして、ルールがライブプレイを停止できる長いルールの検索を避けるためにルールが邪魔にならないように設計されていることは明らかです。メカニックは、エピソードの前半にキャラクターのイントロとワールドビルディングに後部座席を取りましたが、サイコロを開始すると、システムを速くて即興のアクションに特に適していると感じました。 Polygonは、そのプレミアの前に電子メールでキャストの数人のメンバーと話をして、この新しいシステムでのデザインのインスピレーションとプレイヤーエクスペリエンスの詳細を学びました。

カンデラダークJohn Harperの最愛の強盗rpgからインスピレーションといくつかの重要なメカニズムを取り入れて、暗いシステムに鍛造されたものとして明示的に請求されます暗闇の中の刃Free League PublishingのNordic Horrorゲームも同様ですVaesen。人気の実際の演劇のようなものですテーブルの友達そしてアドベンチャーゾーンで高く評価されたキャンペーンを実行しましたブレード、両方が編集されたポッドキャストであることは注目に値します。ここでは、ルールを検索する瞬間などを削減できます。確かに、実際の演劇が非常に編集されているため、実際のプレイのスポーツのような喜びから身を乗り出し、スクリプト化されたオーディオドラマとほとんど区別できなくなるようになります。クリティカルロールの最新の買収を検討してください。真ん中、フィクションポッドキャストスペクトルのその部分と愚か者と学者今後のホラーアドベンチャー暗いサイコロ:銀の鼓動の海岸。そのプロジェクトは、そのパトレオンの発表でそれを指摘しています「この即興ポッドキャストがもともとゲームだったという事実には、乏しい言及があります。」

対照的に、ライブとライブツーテープの実際の演劇には、ポストプロダクションの編集の贅沢がないため、Hyperが行ったように、RuleセットのトリミングからのComcisionは自転車の子供たちのために全体そして、ゲイブ・ヒックスは彼と一緒にやった神話のライトディメンション20代シュリックウィーク。これらの例が驚くべきことではありませんカンデラ、新しいプレイヤーに混乱したり、遊びの熱でファンブルにしたりする可能性のある複数の形状の配列ではなく、単一の種類のダイ(通常はD6またはD10)を大量に使用するシステムに基づいています。

Polygonに話しかけると、キャストメンバーのTaliesin Jaffe(LightKeeper)は、メカニックがプレイとパフォーマンスにどのように影響するかについての主張をするために黙っていました(「私はまだ学んでいます」)。しかし、彼はそれを認めますカンデラダーク「パフォーマンスを奨励する」システムの1つであり、システムのロールベースのキャラクターシートの使用を、ストックキャラクターの使用で知られる演劇の形である「Commedia Dell'arte」に驚かせました。共同デザイナースペンサーのスタークの他の大ヒットTTRPGに精通している人としてアリスは行方不明です、そのような制約の範囲内で作業することは、プレイで変換される可能性があります。

それでも、カンデラダークプレイヤーエージェンシーの場所としてキャラクターに焦点を当てた演劇とパフォーマンスのスタイルを提示します。ゲームデザイナーのナビドレイクがプレミア中にTwitterで注目したように、それは「拡張されたプレイヤーエージェンシーを備えた隠されたレールゲーム」GMに大きな信頼を持つグループに理想的に適しています。 QuickStartガイドに精通している視聴者は、に組み込まれた物語の段階を見つけることができますカンデラ割り当ては、あるシーンから別のシーンにプレーヤーを推進すること、およびゲームマスターのマットマーサーがロールプレイの選択に応じて各フェーズを拡張または加速する方法を明らかにします。その点で、それはダリントンのジャンル交差に似ています最後の息切れまで、ポリゴンは、即興のストーリーテリングへのアプローチで今年初めに賞賛しました。同様の方法で、アンジャリ・ビマニ(シャーロット)は、シーンや状況が内部反射のためのジャンプオフポイントとしてどのように役立ったかを説明しました。キャラクターは、引き受けるのに非常に充実した挑戦でした。」

そして確かに、システムの利点について尋ねられたとき、BhimaniとLaura Bailey(Arlo)は、集合的なキャラクターの創造と個人のパフォーマンスの両方で彼らができることをすぐに賞賛しました。ベイリーは、システムが「箱の外側を考えさせる」方法を指摘し、「他のシステムではスーパーヒーローのように感じるのは簡単です。しかし、このゲームシステムは、あなたがどれほど致命的であるかを理解させます。それはあらゆる出会いの利害関係を上げます。つまり、成功はあなたに安reliefを殺します!」ベイリーは、より短いランシリーズを、より多くの「極端な性格特性[...]を持つキャラクターを作成するチャンスとして使用しました。 Arloは常に半分で、(彼女自身の意識の半分)。彼女には、実験するのがとても楽しい「ヘッドチルト」の側面があります。彼女はそれを隠そうとするのではなく、彼女の奇妙さに寄りかかっています。」

カンデラダークセットは、ショー(およびゲーム)の目標の優れた視覚的表現です。重要な役割のトレードマークであるマルチカメラレイアウトの制約の範囲内で作業しながら、豊かで印象的な体験をする初期の日以来。セットの深さは、プレイヤーの背後にある好奇心の興味をそそる垣間見ることができるフルルームの感覚を与え、その前により最小限のスペースを保ち、セットに合わせてカスタムサイコロトレイとガラス製品を備えています。見た。照明は、テーブルの残りの部分を維持しながら、アクティブなプレイヤーとそれらの反応を依然として読みやすいものにします。プロダクションチーム(マックスウェルジェームズとの共同プロデュース監督のスティーブフェイオウズを含む)は、「多数の大気ツール」を実験しました。

確かに、Jaffeは、「視聴者のためのスチュワード」と説明されているLightKeeperとしての彼自身の役割の性質を含め、GMが使用する非プレイヤーキャラクターとしてのクイックスタートガイドとして、ライトキーパーとしての彼自身の役割の性質を含め、彼の袖のかなりの秘密を維持していました。割り当てを紹介します。最初のエピソードの冒頭で彼はサークルの紹介として見ています。プレイヤーではなく、私たちが目撃しようとしている出来事を振り返っているように見える聴衆に対処しています。ライトキーパーがロッドセルリングに感謝しているかどうかを尋ねられたときトワイライトゾーン、Jaffeは、「私たちのLightkeeperにとっては素晴らしい試金石です。どれだけすぐに手を見せるかはわかりませんが、それは非常に意図的です。」

ダリントンプレスと重要な役割がゲームを実行しているようですカンデラ今年の夏、私たち全員のために - 私たちはフックを聞いて、到着しましたが、完全な照明の前に来ることがさらに明らかになります。彼らは結末を知っていますが、聴衆として私たちや潜在的なプレイヤーとしてこの世界で行うことはまだ見られていません。

カンデラダークのスタンドアロンのエピソードは、毎月午後7時のPDTで毎月の最後の木曜日のクリティカルロールのダークウィーク中に放映されますけいれんそしてYouTubeチャネル。 Twitchの加入者は、放送の直後にビデオオンデマンドバージョンにアクセスでき、PodcastとYouTube VODは2週間後に利用可能になります。