Gloomhavenのデザイナーはボードゲームを席巻しました - 今、彼らはRPGのために来ています

GloomhavenデザイナーおよびセファロファーゲームのCEOであるIsaac ChildResは、実際のキャラクターの相互作用よりも、卓上ロールプレイングゲームの戦闘と技術的側面に常に魅了されてきました。それは彼が第4版のルールセットの多くのメカニズムを適応させることに導いたダンジョン&ドラゴン大成功を収めたボードゲームに参加し、プレイヤーが行くにつれて明らかにできるストーリーと結び付けました。しかし今、彼はボードゲームの戦闘力学を新しいTTRPGの基礎として使用して、反対方向に働いています。

「GM [Game Master]を必要としなかったこのRPGのような体験を作成したかったのです。 」子供はポリゴンに語った。 「多くのファンがそれに興味を持っていると言ったので、それを一周して戻ってRPGを作るのは自然に感じました。私はそれがおそらくあまり多くの仕事ではないと考えましたが、それはまだ多くの仕事であることに気付きましたが、その時点で私たちはすでにそれに投資していました。」

誓約は開いていますGloomhaven:ロールプレイゲームの上Backerkit7月19日まで、400万ドル以上を調達した大規模なクラウドファンディングキャンペーンの一環として。コアルールブックには、プレイヤーとGloom Masterの両方のルールと、約20時間のゲームプレイを提供するように設計されたアドベンチャーモジュールが含まれています。デラックスボックスセットには、GMスクリーン、キャラクターシート、クラスデッキ、カードホルダーが含まれています。両方のコピーは、2024年7月に出荷される予定です。

CephalofairはRPGを実証するためにいくつかの実際のプレイセッションのビデオをすでにリリースしていますが、ゲームは以前にGMなしのものを作る方法について特定の目でプレイテストされていますGloomhaven実行しやすいゲーム。

「これは、GMを冒険の構築のプロセスを導くことができる堅牢なルールセットを作成し、戦闘を実行し、圧倒的すぎないでモンスターの意思決定を行うためのツールを提供できることです」とChildresは言いました。 「ボードゲームには、シナリオを構築する方法に関するガイドがあります。モンスター数と脅威の値には、ロールプレイングの冒険者のグループにとって挑戦的な出会いになります。」

RPGの戦闘システムは、主にルールを使用しますGloomhaven:第2版、同じBackerkitキャンペーンで購入できます。 ChildResは、ほとんどのプレイヤーが両方を購入し、RPGにボードゲームのマップとミニを使用することを期待しています。 Cephalofairは、モンスターの追加コピーを望んでいる人のために、Gloomhavenセットの別のミニチュアをリリースしています。

デザイナーは、RPGの流れをよりよく適合させるために、ボードゲームのメカニックの一部を変更しました。ボードゲームと同様に、各キャラクターには、戦闘シナリオで特定のアクションを実行できるようにする一連の機能カードがあります。ただし、RPGでは、プレイヤーは、競技者のスコアで壁を登ったり、NPCを説得して影響力を介して支援するかどうかにかかわらず、敵を攻撃しないスキルを使用するためにカードを捨てることもできます。これらの属性チェックは、戦闘ダメージに適用されるものの横に2番目の数字セットがある新しい修飾子デッキを使用して解決されます。

「あなたの能力カードの手はスタミナシステムのようになります。そこでは、戦闘の外で何か激しい何かをするたびにカードを捨てているので、一日中物事をするために限られた供給に取り組んでいるように感じます」言った。 「私たちは、メカニックを可能な限り出血させようとしたので、統合されていると感じました。」

RPGは、プレイヤーが伝統的に直面する1つの大きな出会いとは対照的に、冒険の日中にいくつかの小さな戦闘をサポートするように設計されていますGloomhavenセッション。あなたのキャラクターが戦闘でヒットポイントがなくなった場合、彼らは死なない。彼らは戦いの終わりに1つのヒットポイントで戻ってきますが、彼らは疲れ果て、その日の残りの間、彼らは歩き回って話すよりも激しいことはできません。カードを使い果たしたキャラクターも使い果たされますが、それでも戦闘で基本的な行動をとることができます。

プレイテストでは、これらのメカニックは、戦術的な戦闘のノウハウの代わりに、プレイヤーがロールプレイングスキルに頼るようになりました。

「プレイヤーは戦闘に巻き込まれ、疲労のポイントに連れて行かれましたが、休むことができる場所にいませんでした」とChildresは言いました。 「彼らは、「私たちは明らかに私たちを殺したいと思っているこの人と話をするつもりであり、戦闘に参加した場合、私たちは非戦闘的な方法でこの状況を解決できることを願っています。十分なカードを持っています。」見るのはとてもクールでした。」

また、RPGは、ロールプレイングの提案を提供するバックグラウンドカードのデッキを追加し、関連するチェックにボーナスを提供するために使用できます。一部の背景は、ChildResがRPGのキャラクター作成に触発されたと言った、親友から従業員/雇用主まで、キャラクターを社会的に互いに結び付けます大失敗

「私たちは、プレイヤーに「あなたはmerc兵であり、merc兵の探求に行くつもりだ」よりも、世界に多くの代理店を持つことを望んでいました」とChildresは言いました。 「これらの背景は、彼らにとって重要なことをGMに伝える機会を彼らに与えました。悪魔の協定があれば、冒険中のある時点で、いくつかの悪魔が出てきて、私の借金を呼びたいと思っています。」

適応のもう1つの課題Gloomhavenゲームのすべての伝承を1か所に収集することを中心に展開されたRPGに、シナリオ全体に散らばっているのではなく、1か所に展開します。

「これははるかに徹底的なプロセスですが、RPGを始める前に完全に石に設定されていなかったため、伝承を完全に定義する良い機会でもあります。 」子供は言った。

プロジェクトの範囲を考えると、ChildResは多くの助けを求めています。家族向けのRPG出版社プレイグラウンドアドベンチャーの創設者であるBJ Hensleyは、昨年Cephalofairに参加し、他の業界の退役軍人をRPGに取り組むために採用するのを助けました。 ChildResは持ち続けています文化コンサルタント彼が作品を最終決定したときに彼が最初に行った誓約である彼の作品を拒否するフロスハーヴェン人種的なステレオタイプを避けたり、プレイヤーを先住民族の植民地化に加担することを強制することを目的として。例えば、コヨーテ&カラス貢献者のWeyodi Oldbearは、INOXを囲む伝承の発展を主導しています。Gloomhaven原始的で野bar。」

「私たちは、彼らがどのように描かれているかにより敏感になり、現実世界のグループに有害​​でないことを確認したかったのです」とChildresは言いました。

Gloomhaven:ロールプレイゲームコアブックの費用は30ドルで、デラックスセットは90ドルですBackerkit。注文は2024年7月に満たされる予定です。