ロルカナ、マジック、スターウォーズ:無制限、その他は死んだ砂丘TCGから学ぶことができます

トレーディングカードゲームは、プレイヤーに人気があるだけではありません。彼らはまた、出版社とディストリビューターにとっても有利になる可能性があるため、幹部に非常に人気があります。魔法:集まり10億ドルのブランドになりました2023年のハスブロの場合、正直なところ、それは最終的なラインを改善するのにかなり長い道のりを歩みました。会社として供物を超えて宇宙を増やします、ゲームをプレイするのがまだ快適ではない人々にカードを販売するための信じられないほど強力なツール魔法、他のTCGがどのように競争することを望んでいますか?新しいゲームはどのようなものですかディズニー・ロカナスターウォーズ:無制限変更された、そしてより確立されます肉と血繁栄しますか?いくつかの考えられる答えは、1990年代の物語にあるかもしれませんデューン:収集可能なカードゲーム

1997年のTCG市場は、今日とそれほど違いはありませんでした。魔法:集まり君臨した。数十人の競合他社といくつかの露骨な現金のつかみがすべて来て行きました。すべての新しいゲームは、新しいギミック、人気のあるIP、または何かを提供する別の方法のいずれかを求めました魔法そうしませんでした。最後にユニコーンゲームに参加してください砂丘:CCG、プレイヤーに、ランドスラードに認められることを期待して、銀河を超える政治機械の車輪を回すように頼みました。砂丘宇宙。砂丘:CCGマルチプレイヤーゲームになるために砂から建てられましたが、魔法選択のコミュニティ製の形式、司令官。プレイヤーは、手からテーブルまでカードをプレイするために常にマナでストレートコストを支払うのではなく、選択したカードのコストを膨らませるためにお互いに入札できました。勝つために、プレイヤーは政治段階とアラキスの貴重な資源のスパイスの両方を蓄積しなければなりませんでした。物事をさらに複雑にするのに役立つ3番目のリソースさえありました。

認知負荷に加えて、各プレイヤーがテーブルに2つの異なるデッキを持ってきたという事実がありました。ハウスデッキには、一般的なキャラクター、軍用ユニット、イベントなどのほとんどのカードとタイプが含まれていました。砂丘話。これらの強力な同盟国とユニークな場所のコストは、請願として知られる入札システムに基づいて基本価格から膨らむことができます。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはポジションを開発し、リソースを蓄積し、1人のプレイヤーが勝利するまで互いに攻撃を開始しました。

フランク・ハーバートのことを知っているなら砂丘、あなたはそれがかなりの場所であることを知っています。だから、しばらくします砂丘:CCGそれに影響を与えた宇宙の雰囲気を捉えることに成功しました。魔法

しかし、それはすべて悪くありませんでした。振り返ってみましょうデューンCCG、そして、すべての最新のTCGが学ぶべきである4つの教訓。

IPだけでは不十分です

作る砂丘CCGは、Paul Atreidesをカードに載せるだけではありませんでした。そのゲームプレイはプレイヤーを作らなければなりませんでしたの宇宙に没頭していると感じます砂丘。これは、複雑な政治的および経済的要素と、プレーヤーの相互作用のための複数の道を必要とすることを意味しました。ゲームはこれらすべての目標で成功しました(おそらくあまりにもうまく)、最も強力なカードを紹介するための入札システムと、戦闘の4つの手段がありました。戦闘と相互作用の複数の道により、プレイヤーは派factを選んで、キャラクターやその他のカードがプレイスタイルとその他のカードでデッキを構築することができました。砂丘宇宙。

ほぼ同じように砂丘:CCGそのソース資料に忠実であることに成功しましたスターウォーズ:無制限ファンタジーフライトゲームのTCGは、プレイヤーが遠く離れた銀河の一部であると感じさせる素晴らしい仕事をしています。このゲームは、フランチャイズの実物よりも大きなキャラクターを表す強力な能力を持つリーダーカードを中心に、プレイヤーがサポートするデッキを構築します。プレイエリアは、映画のアクションをシミュレートする戦闘(地面と空間)の2つの前線に分かれています。かどうかChewbaccaでエコーベースを守るまたは、ベイダーでデススターから帝国の攻撃を命じて、あなたはこれに力が強いことに同意するでしょう。

グラフィックデザインは芸術と同じくらい重要です

カードの顔で知るために必要なすべてをプレイヤーに伝えることは、90年代のTCGが苦労していたものでした。アートは、どんなに美しくても、グラフィックデザインの貧弱なデザインを補うことはできません。砂丘これを理解しました。 Mark Zugなどのアートは素晴らしいものであり、カードのグラフィックデザインは、プレイヤーが多数のシンボル、カードの種類、サブタイプに精通していれば、簡単にグロックしやすい形で多くの情報を伝えました。多くのサブタイプ - 適切に感じたスタイルで砂丘-のように。

Ravensburger'sディズニー・ロカナアートとデザインの両方で魅力的な製品を提供するゲームの現代的な例です。前にTCGをプレイした場合ロカナ、カードをちらっと見ただけでゲームがどのように再生されるかを感じるのは簡単です。コストと統計はすべて強調表示され、色分けされており、どのカードがリソースとして使用できるかを示しています。

相互作用を奨励します

可動部品がたくさんあるゲームの場合、砂丘:CCG信じられないほどの量の相互作用がありました。請願整備士は、最も強力なカードの演奏にすべてのプレイヤーを巻き込みました。ゲームの中心として、これにより、プレイヤーの相互作用は他のほとんどのTCGよりも深い基本的なコンポーネントになりました。さらに、相手の行動を妨害したいプレイヤーは、インスタントスペルと同じように、ほとんどいつでも戦術カードをプレイできます。魔法

今日、多くのTCGは、他のプレイヤーのターンまたはフェーズ中にカードをプレイする能力を排除するまで、基本レベルでのプレーヤーの相互作用を避けています。代わりに、多くのゲームはプレイヤーのターンでのみプレイを許可するか、リソースに関係なく、プレイヤーを一度に1つのアクションまたはカードプレイに制限します。この剛性構造により、このファッションのゲームは学習しやすくなりますが、時にはレールでゲームプレイが感じられます。よくタイミングのインスタント、防御反応、または戦術カードで相手の攻撃やその他の重要なプレイを妨害することがゲームを与えるものです魔法肉と血、 そして砂丘戦略的な深さ他のゲームには欠けています。

物理的なカードを超えて移動します

物理的な取引カードの具体性は、強さと弱点の両方です。 TCGが人気がある場合、堅牢な流通市場を開発し、カードを容易に利用できるようになります。人気は両刃の剣でもあります。ゲームが不足している場合、再販業者が利用可能な製品をひったくったり、価格を急上昇させたり、プレーヤーの可用性を絞め殺したりする可能性があります。シングルの価格が成長すると、偽造品を渡すことで利益を得ようとする不道徳な個人につながる可能性があります。すべての物理的なTCGは、これらの力の対象となります砂丘:CCG免疫がありませんでした。短い寿命と小さな印刷の実行により、流通市場今日。これは、ゲームの早死と小さな支持者を考えると驚くべきことです。

変更された独自のテクノロジーを介して物理カードに関連する欠点を避けようとしているTCGです。物理カードはブースターパックに存在しますが、より重要なのは、プレーヤーがスキャンして所有権を確立できるユニークなQRコードです。あなたの追跡カードは紛失または破損しましたか?心配はありません。アカウントにログインして、別のコピーを印刷してオンデマンドで送信できます。お気に入りのカードを阻止したいですか?ブースターパックでホイルコードをクラックすると、アップグレードできます。変更された最近包まれました歴史上最も成功したTCG Kickstarter、だからアイデアには確かに牽引力があります。これがTCGに革命をもたらすか、卓上ゲームに相当するかどうかはまだ不明です退屈な猿の大失敗

その間砂丘:CCG短命で、そのソース素材に当てはまり、その急な学習曲線にふさわしい戦略的な深さとゲームプレイを備えた微妙なゲームのままです。そのため、献身的なフォローを維持しています。ゲームの最後の言葉は、出版社自身によって最もよく表現されるかもしれません。