スカムを保存:リバイルされたエクスプロイトまたは有用なメカニック?

Clayton Ashley

クレイトン・アシュリー 、シニアビデオ編集者は、2016年以来、Polygonのビデオを制作および編集しています。彼は、Tabletop Gaming Series Over Boardのリードプロデューサーです。

ゲームを保存することは、ビデオゲームの非常にありふれた部分であるため、あまり考えていません。ゲーム開発者にとっては、そうではありません。彼らはゲームを救う方法にたくさんの考えを置きました。なぜなら、それは難易度から物語まですべてに影響を与える可能性があるからです。

ビデオゲームの初期のアーケード年では、ゲームを救うためのテクノロジーは、巨大なことは言うまでもなく、費用がかかりました。しかし、アーケードゲームにはゲームを続ける方法があったため、それは問題ではありませんでした。別の四半期を挿入するだけです!ゲームがホームエンターテイメントになると、利便性の必要性が最も重要になりました。最終的に、開発者は、ソリッドステートのメモリチップを電力するためにゲームカートリッジ内にバッテリーを貼り付けるなど、プレーヤーが進捗を節約する方法を設計しました。

すぐに、保存が標準機能になりました。チェックポイント、自動保存、クイックセービング:開発者がゲームを保存するために選択できる多くの方法があります。場合によっては、のようにバイオハザードそして死んだライジング、開発者は、物語の一部を救う行為を行い、プレイヤーにゲームを救うためにタイプライターやトイレを見つけることを強制しました。

最終的に、保存する自由は、新しい「問題」を作成しました:Scummingを保存します。開発者は何よりも優れた利便性を提供することに焦点を当てていたため、この結果を冒すエクスプロイトが生まれました。いつでもどこでも節約する能力は、プレイヤーが自分のキャラクターに起こった悪いことを単純に再取得できることを意味していました。このスタイルの遊びは、の開発者がロールプレイのアイデアとは非常に反対であると考えられていましたエルダースクロール2:ダガーフォールゲームマニュアルにセクション全体を含めて、プレイヤーが間違いで転がるように懇願します。

スカムを救うことになると、XCOMほど物議を醸すゲームはほとんどありません。シリーズのパーマデースと武器の組み合わせと、ターゲットを打つ可能性のある割合は、ゲーマーをロード画面に送るのに最適なレシピです。シリーズの開発者は、単にプレイヤーに失敗を伴うことを奨励する代わりに、プレイヤーをSave Scummingから遠ざけるより微妙な方法を思いつきました。または、アイアンマンモードの場合、誘惑を奪う方法。

セーブスカムは、一部のゲームではエクスプロイトとして使用される場合がありますが、他のゲームではバグではなく機能です。デスペラドス3そして、それがその系統であるコマンドスから追跡するシリーズは、このアイデアを中心に構築されています。これらの戦術的なステルスゲームには、慎重に敷設された計画と正確なタイミングが必要であり、実際に頻繁な迅速な節約とリロードの使用を促進します。このトライアルとエラーのスタイルにより、このジャンルは、プレイヤーが問題に対するさまざまなソリューションを実験できるように、パズルのように感じられます。

ゲームセーブが上記のビデオでゲームの設計方法にどのように影響するかについて詳しく知ることができます。あなたがそれを楽しんでいるなら、私たちはビデオゲームの設計方法と私たちに影響を与える文化的な力を探る素晴らしいビデオをたくさん持っていますYouTubeチャンネル