Lone Echoは、VRの最新のハイポイントの1つです

孤独なエコーOculus Riftは、将来のゲームがどれほどクールなゲームになるかを披露するために映画にしか存在していなかった仮想現実ゲームのようなものです。あなたがしていることにとても包まれるのは簡単です内部あなたが止めず、それがどれだけうまく機能しているか、そしてそれがどれほど困難であったかを理解することに失敗するゲーム。

あなたはジャック、鉱業施設内およびその周辺で働く人工知能です。初期のシーンとして、あなたの体ではなく、あなたのコードに存在している人は、古い自己が少しbeatられたときに新しいシェルにジャンプする方法を示しています。あなたは人間よりも長く放射線を処理することができ、もちろん呼吸する必要はありません。宇宙でロボットになるのは良いことです。

宇宙に設定されたゲームは、そうしなければ退屈だからです。そして、あなたはそれに対処しなければなりません。そして、それは非常に複雑な仮想現実体験のための非常に基本的なセットアップです。

私たちは皆浮遊します

あなたが入る方法孤独なエコースペースにとって理にかなっており、動きに関する多くのVRの最大の問題を解決します。各エリアの周りをテレポートしたり、VRで病気になる方法で「通常の」ゲームのように歩く代わりに、手首のロケットを使用するか、環境の周りにオブジェクトをつかんでゼロ重力で自分自身を押したり引いたりします。

私たちのほとんどは、これがポップカルチャーで頻繁に行われることを見てきたので、明らかな理由でこの方法で引っ越した人はほとんどいませんでした。

その動きを快適にすることは、ゲームの作成の最大の課題の1つでした。

「運動力学のチューニングから環境の照明へのほぼすべての選択は、この目標を達成するのに不可欠な役割を果たします」と、DawnのReadyのゲームディレクターであるDan JanはPolygonに語りました。

ゲーム内の何かをつかむと、手は頭を動かしてください...そしてさらに体全体になります。その関係は奇妙に快適であり、あなたのキャラクターをエイリアンではなく自然に感じさせます。

「それは私たちにとって本当の発見でした」とヤンは説明しました。 「あなたの本当の体が地球に立っていてどこにも行かないときにあなたの「無重力」VR体が動いていると思うように脳をだまして、あなたが脳をだましているのは確かに驚くべきことです。」

孤独なエコー2つのモーションコントローラーとヘルメットからのデータポイントのみを使用してVRでそのロボットボディ全体を作成する機能は、ゲーム内の異なるオブジェクトをつかむか保持するために指を調整する方法と同様に、印象的です。手首の動きや指のねじれという点で時々奇妙なことを見ることができますが、あなたがロボットであるという事実によって、いつでもまれな奇妙さを説明することができます。

あなたがテストしたいなら、これが楽しいトリックです逆機体の残りの部分のアニメーションを作成するシステム:腕を前に押し出し、肘だけを動かそうとします。肘にセンサーがないという事実にもかかわらず、それは非常にうまく機能します。これを今すぐ試してみると、コンピューターの前で、肘をシフトするときに手がどれだけ動くかがわかります。それは、ゲームが体の残りの部分をどのように動かすべきかを「推測」するために使用している情報です。

ゲームが良くない場合、これは何も意味しません

手はジェット、診断ツール、レーザーカッターで覆われています。これらをオンにして効果的に使用する方法を把握し、ストーリー自体の会話オプションをナビゲートするには、少し練習が必要です。

宇宙ステーションの他の人であるLivとの関係は、親密で快適です。あなたは彼女の質問やコメントに応答する時間が限られているだけであり、沈黙は絶対に独自の結果をもたらす可能性のある選択肢です。環境にはイースターエッグと詳細が満たされており、駅が生きていると感じさせるのに役立ちます。

運動システムとアニメーションの背後にあるテクノロジーは興味深いですが、実際にその世界の中にいると消えます。これらのシステムはストーリーと経験を提供するために存在し、それらすべてを無視してゲームをプレイできるほど十分に機能します。彼らはただ働きます。モーションコントローラーの追跡を心配しているからではなく、手首のどこにあるかを知っているため、スキャナーを使用できます。

私の1つの不満は、仮想の手に存在するメニューとハードウェアを操作するために保持していたサポート構造から手放さなければならないと思われるようにしばしば感じたことであり、そのような状況で少し浮かぶのは少し面倒です。しかし、それらはジェッツの目的ですよね?

ちなみに、これらの文は入力するのがとても楽しいです。ビデオゲームをプレイするのではなく、宇宙でロボットであることの思い出があるように感じます。

孤独なエコーあなたをどこか他の場所に連れて行き、あなたを何か他のものに変え、あなたの脳をだまして、それがすべて本当だと信じています。ゲームは時々あなたの腸に少し難しいかもしれません - だからあなたがきしむ気分を感じているなら、必ず休憩を取るようにしてください - しかし、あなたは他のゲームであなたを破壊し、ここで快適な多くの激しい状況に置かれています。ストレスは、優れたVR設計の兆候である技術ではなく、世界とその問題から生じます。

そして、その快適さは、あなたが初めてプレイしたときに気付くよりも多くの仕事をしました。

「私たちはアートチームと一緒に、テクスチャとノイズに非常に注意することで、乗り物酔いを減らすために多くのことをしました」とヤンは言いました。 「私たちは、過度の視差またはコントラストを生み出した過度に繰り返しの幾何学を避けようとしました。静止している間は大丈夫かもしれませんが、乗り物酔いに貢献するものです。」

特定のムードを作成しようとしている場合、これは簡単ではありません。

「私たちの照明アーティストは、VRのユーザーの快適さとどのように関係するかという現実と、ムーディー、審美的に心地よい、有益な照明のバランスをとるという困難な仕事をしました」とヤンは説明しました。 「プレーヤー内での露出の厳しい変化[視野]、表面の鋭い鏡面的な詳細、ヘッドセットレンズの光学フレアリングは、プレーヤーの不快感を軽減するために細心の注意を払って処理する必要があるいくつかの問題です。」

孤独なエコーOculus Riftで39.99ドルで出ています。