バルブソフトウェア
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
バルブ仮想現実のための半減期のゲームの発表明らかな質問を持っています:なぜですか?そして、なぜVRのみですか?
Geoff Keighleyは本日リリースされた20分間のインタビューで3つのValve開発者に質問をしました。高価なバルブインデックスヘッドセットを移動します、この夏に発売されました。
Valve開発者のDario Casaliによると、答えは内部のアクションが半減期:アリックスキーボードとマウスのゲームにマッピングするには詳細すぎます。実際、ケイリーは、クリップに手を伸ばして武器に叩くことを含むリロードプロセスを参照していますが、彼はそれを直感的に行うと呼びました。
「コントローラーとヘッドセットを使用すればするほど、相互作用の量を実現するほど、これらのことが私たちに与える可能性が高くなります。それを探求したほど、実際に翻訳することができないほど多くの機会があることに気付きました。キーボードに」とカサリは言いました。 「頭から離れた手、すべての3Dスペース、すべてが同時に追跡され、移動することができる場合、マウスとキーボードで実際にそれを取得することはできません。」
明確にするために、この半減期プロジェクトは「VRの探求」として生まれたとカサリは指摘しました。バルブのロビンウォーカーは、その理由を説明しました半減期:アリックス最初はVRプロジェクトとして考案されました。
「2016年にこれを始めたとき、半減期3恐ろしく困難な見通しでした」とウォーカーは認めました。 「ある程度、VRは私たちがこれを行う方法があると信じるように自分自身をだます方法でした。 VRから始めて、ハーフライフとそれがどのように機能したかについて考え、それらのことをプレイテストしようとすることで、あなたはすぐに私たちがよく理解しているものを持っているスペースにいます - ハーフライフのコアゲームプレイ - そして新しい新しい可能性を備えた新しい見込み客を備えたプラットフォーム、そして私たちはその翻訳を行うことができ、人々がそれを演奏するのを見ることができます。
「全体像について考えないのは簡単でした - 私たちは作っています半減期3!」 - そして、人々が楽しんでいることに集中し、前進するだけです」とウォーカーは付け加えました。
カサリは、それをもたらすためにそれを言った半減期:アリックスフラットスクリーンゲームとしてPCに、「キーボードのセクション全体をマッピングする必要があります。ドアとの対話に専念するだけです。」彼は続けて、プレイヤーがドアを部分的に開いたり、覗いたり、完全に開いたりする前に閉じたり、亀裂に武器を貼り付けたり、手ren弾を落としたりドアを閉めたりするアクションを説明しました。それはすべて、仮想現実で直感的に行われている、とカサリは指摘した。
「最終的にはVRエクスペリエンスに水をまき、同時に両方を行うことになります」とDavid Speyrer氏は付け加えました。 「そして、プロセスは本当に、「これらのコントローラーとHMDで何ができるでしょうか?」私たちがそのアイデアを探求したとき、それは単なる表面的にVRではなく、アイデアが本質的にVRになった場所に私たちを駆り立てました。」
半減期:アリックス2020年3月のSteamでのリリースが予定されています。バルブインデックスだけでなく、Oculus Rift、HTC Vive、およびWindowsの混合現実も、すべてのPCベースのVRヘッドセットと互換性があります。しかし、半減期:アリックス999ドルのインデックスの所有者は無料で、他の人は59.99ドルです。