写真:クリス・プランテ/ポリゴン
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
最初はXbox Oneでスクリーンキャプチャを取得するのは簡単でした。私はリクエストを話し、MicrosoftのKinectは残りを処理します。しかし、コンソールのライフサイクルの数年後、Kinectは人気のある使用法から衰退し、私のクローゼットに入りました。スクリーンショットを撮るには、コントローラーのXboxロゴをタップする必要がありました。多くの場合、ゲームを一時停止し、キャプチャしたいタブローを台無しにしました。このプロセスにより、十分な摩擦とフラストレーションが追加され、Xboxのスクリーンショットの撮影を完全に停止しました。
この秋、XboxシリーズXは、Xbox Oneコントローラーに似たコントローラーでデビューします。ただし、スクリーンショットとビデオのキャプチャという単一の目的で1つのボタンを追加します。 Chicletサイズのボタンは、スタートボタンと選択ボタンの間に、コントローラーの中央に快適に存在します。最終的に、Xboxプレーヤーは、過去7年間、すべてのPlayStation 4とNintendo Switch Controllerに掲載されている機能を提供します。
この愚かなボタンを説明して、それはそのような小さなことのように聞こえますが、シリーズXをテストしている間、「小さなこと」が過去10年間ビデオゲームをプレイした場所をどれだけ決定したかを理解しました。たとえば、ジョイスティックが嫌いなのでスイッチでシューターをプレイしません。また、そのどろどろの肩やトリガーボタンが嫌いなので、PS4でレースゲームを避けます。何年もの間、Sony Consolesのファームウェアの更新を恐れ、Microsoft Systemsの不可解なメニューをナビゲートし、任天堂のデバイスでオンラインゲームに接続しました。
大きな排他的な人は私をさまざまなビデオゲームプラットフォームに惹きつけますが、他のオプションを試してみるのはささいなこと(そしてその欠如)です。
これが、スクリーンショットを撮る簡単な方法に欠けているXbox Oneが、PS4またはXbox Oneでゲームを購入したかどうかに不合理な影響を与えた理由です。ゲームを通して、視覚的な日記のエントリであるかのようにスクリーンショットを撮ります。ゲームのギャラリーは、私のお気に入りの瞬間、ほとんど視覚的な詳細、面白いバグ、苦労して稼いだ成果を思い出させます。さらに、それらは共有可能です。これは、私の成功を自慢するのに良いことです。
Image: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega via Polygon
ビデオゲームは映画のような静的ではありません。彼らは非永続的です。単一のプレイスルーを完全に再現することはできませんし、仮想世界をナビゲートするのと同じ経験を持つ人もいません。スクリーンショットとビデオクリップは、将来の感謝のためにその魔法の一部を瓶詰めすることができます。そのため、写真を撮るボタンは、すべてのコントローラーの貴重な不動産を保証します。
現在、Microsoftは実際の写真を撮るエクスペリエンスを改善する必要があります。現在のビルドでは、XboxシリーズXは、スクリーンショットがキャプチャされた視覚的またはオーディオキューを提供しません。シャッターの拍手や映画のターンを聞かずにカメラを使用するようなものです。または、デジタルカメラの場合、ビープ音は、はい、あなたが写真を撮ったことを確認します。 PS4とスイッチでは、画面に小さなスナップショットが表示されます。目の甲上のものが必要なことはわかりませんが、コンソールからの何らかの応答がいいでしょう。
しかし、ちょっと、それは簡単な部分だと思います。難しい部分 - コントローラーのこのダンボタンを取得する - は完了します。今、私は自分のXboxから別れを告げる理由が1つ少なく、約300のスクリーンショットヤクザ:ドラゴンのように私のハードドライブで。