ゾンビー有名な発売タイトルの可能性は最も低いです。
もともとはaとして人生を始めますかなり違う、間抜けなゲーム、ゾンビー致命的で、しゃれは意図されていません。それは暗くて暴力的で暗いです。それは勝利や滑らかではありません。それはスペクタクルに関するものではなく、技術ツアーの力でもありません。
その代わり、ゾンビーゆっくり、系統的で怖い実験です。開発者のUbisoftには、特に任天堂のハードウェアで発売ソフトウェアのむらのある歴史があります。赤い鋼- ゾンビー多くのジャンルから引っ張るゲームに新しいハードウェアを使用して、素晴らしいことをすることができます。
死はゾンビウのいたるところにあります
ゾンビーロンドンでの病気の終末論的な発生の時系列的に曖昧な余波で起こります。名前がそれを放棄しなかった場合、これはあなたの標準的なインフルエンザではありません。一種のスーパーレイビー兼ブボニックペストが苦しんでいる死のマシンに変わりました。数百年前にそれを予測しました。
死はどこにでもありますゾンビー。それは、燃えている疫病のあるロンドンの死体だけでなく、ニューブラックデスの死んだ犠牲者の遺体にあるだけではありません。あなたが都市を守り、都市を手に入れた悪夢への答えを求めて、街の街や市場、そして古い建物を探すとき、あなたはプレーヤーとしてのあなたの仲間です。
あなたは、世界の終わりに何が起こっているのかを最初に許している以上のことを知っているサバイバル主義者である神秘的な「プレッパー」によって保管されている安全な部屋につまずく民間人としてプレーします。しかし、具体化されていない声があなたを生き続けるという保証はありません。
ゾンビーゾンビ指向の一人称シューティングゲームのように見えますが、それは本当に違うものです。これは、一人称PC RPGの時代に最もよく似ています。あなたは彼らのために武器と改造を見つけます。アップグレードできる収容能力は限られています。武器の能力をレベルアップすることもできます。しかしゾンビウ主なゲームプレイのうぬぼれは、恒久的なキャラクターの死です。
これはバイオハザードではなく、4人の死者を残しています - 感染したキャリアから一口ゾンビー非常に外来型の死を意味します。戻ってくることも、現代のゲームで予想されるチェックポイントもありません。あなたが噛まれているなら、あなたはその一人です彼ら。あなたは一人としてゲームを始め、そのキャラクターが死んだ場合、あなたは他の誰かとして適切に名付けられたセーフハウスで目を覚まします。
あなたはあなたが以前の自分のように、武器とギアなしで運んだ物資なしで目を覚まします、そしてあなたがその貯蔵庫を取り戻したいなら、あなたはあなたの過去の人生を見つける必要があり、そして死がfall落、または爆発、またはいくつかの感染に関連する災難 - それらを永久に休ませました。最後のミスをやめた場合は、さまざまな武器で獲得したレベルをリセットしても、バグアウトバッグまたはボブの内容をすばやく取得できます。
この検索プロセスは支援されますゾンビウ構造。ロンドンを探索すると、メインのセーフハウスにショートカットのロックを解除して、ポイントからポイントへと迅速に移動できるようになります。ゲームが進むにつれて、以前に探索された場所で新しいエリアのロックを解除するための新しい機器も入手できます。
オンライン
残念ながら、Wii Uのオンラインサービスは適切にテストするのに間に合うようにアクティブではありませんでしたゾンビウオンラインの側面。としてゾンビウオンラインコンポーネントがアクティブになりました。必要に応じてこのレビューを更新します。このゲームは、ゾンビの王を人間の生存者に攻撃する敵対的なマルチプレイヤーモードを、攻撃を受けたり無能になったりする前に旗を請求しようとしているのを特徴としていますが、これは興味深い部分ではありません。
一方、プレーヤーコミュニケーションシステムには脚があります。塗料が入っていると見つけたらゾンビー、ロンドン周辺の他のプレイヤーにメッセージを残すことができます。それが助けたり傷つけたりするかどうかはあなた次第です。倒れたプレイヤーの感染した殻も、彼らのボブの内容とともにあなたのゲームへの道を見つけるでしょう。
機械的に、ゾンビー射手の流動性が不足しています。世界で最も回復力のあるクリケットのコウモリを使用している近接戦闘はぎくしゃくて荒く、スイングを欠いていると露出しています。ランニングは見当違いです。木枠に登るのは面倒で、苦労してパニックに陥らないのは難しいですゾンビー感染した動きは、あなたのすぐ後ろの騒ぎと走りの間のどこかに移動します。銃を撃つことはしばしば面倒であり、適切な射手の大げさなものに欠けています。
ここにあります:それはすべてうまくいきます。生き残り、操縦する、撃つために、あなたがコントロールしているキャラクターが死ぬという非常に現実的な可能性と組み合わせるためのあなたの闘争戻ってこない。恐怖とリスクのように、事実上絶え間ない圧倒的な感覚があります。ゾンビー賭け金を理解するために私を殺す必要はありませんでしたが、私が初めて死んだとき、それらの賭け金は私の肩にとても死んだ体重のように座っていました。
これらはすべて、Wii Uのゲームパッドコントローラーによって巧みに補完されています。ゾンビーデリゲートは、Wii Uの2番目の画面にありふれたものであり、重要なものの両方をタスクします。あなたのスキャナーはあなたが探求するとより多くの能力を獲得する重要なツールですゾンビー、そしてすべての新しい追加は、あなたがそれを利用するために自分自身を暴露することを余儀なくされる別の状況です。
保存システム
ゾンビーチェックポイントまたは手動で保存することはできません。代わりに、メインのセーフハウスまたはロンドンの他の場所にある特定のマークされた場所のいずれかにベッドがあります。あなたが期待するように、ほとんどのほとんどのためにかなり根拠のある感性を考えるとゾンビー、安全な場所は非常に不足しています。それは世界の構築の観点からは理にかなっていますが、ゲームを保存する機会がなくて1時間以上行った多くのポイントを獲得します。代替手段?ゲームは一時停止したままにしておきますが、あまり長くはしないでください。WiiUは、1時間の不活動の後、デフォルトでシャットオフするように設定されています。
ああ、そしてあなたがこれを使用してキャラクターの死から揺れることができるとは思わないでください。ゾンビーキャラクターがそれを購入する秒を保存します。
あなたのバックパックを掘りたいですか?次に、メイン画面から目を離し、ゲームパッドの在庫を注意深く再配置する必要があります。隠されたメッセージを見つけたり、遠くに感染したり略奪したりするためにスキャンしたいですか?繰り返しますが、あなたはあなたの見解をゲームパッドに絞り込まれ、あなたの視野のほとんどとあなたの周辺の視覚のすべてをあなたに奪う必要があります。他のゲームでは、これはわずかな不便を意味します。でゾンビー、あなたが注意を払っていない間に何かがあなたの足をつかむことができるという非常に現実的な可能性があり、それはひどいです恐ろしい。
ゾンビー私が今までプレイした中で最も素晴らしくストレスの多いゲームかもしれません - ほとんどの場合。ゾンビー難しいですが、それは私を悩ませませんでした。死の見通しにより、私は慎重にプレーし、周囲に本当に注意を払い、文字通り毎ターンで自分の選択肢と戦略を比較検討することを余儀なくされました。スキャナーのモーション検出器に触発された恐怖を楽しむことを学びました。懐中電灯をオフにして角を曲がるように強制して、遠くでけいれんして悲鳴を上げている可能性のある感染者に警告しません。
実際には、ゾンビー断続的な干渉が病気に起因する共食いやばかげた超自然的な力への断続的に、信じられるゾンビの黙示録を構築するという素晴らしい仕事をしています。さらに悪いことに、これらは瞬間ですゾンビー私のそうでなければ普遍的で揺るぎない不信感の停止を粉砕し、彼らはまた、そのようなルールと現実に違反しますゾンビー構築して遵守するのが一生懸命働きます。私の最初の死がそのような...幻影の手でどこからともなく出てきたことは助けにはなりません。
ほぼ残念なのは、緊張の近道として使用される安価なゲームデザインの瞬間です。燃え尽きた地下室への悪夢のような旅行では十分ではありません。どうやら誰かが、視力からすぐに感染した薄い空気から出現している間、プレッパーによってドアロックがリモートでハッキングされるのを待っている愚かなコントリーなシーケンスが、視力から薄い空気から出現したと思っていました。良いアイデア。他のすべてゾンビーあなたの能力についてはかなり設計されていると感じます。前述のドア事件のような瞬間は、ゲームが手を振っている間、ゲームが後ろの指の後ろを横切るようなものです。
ハードウェア
ゾンビーGamePadの2番目の画面を中心に設計されており、ハードウェアの欠陥でさえも場違いに感じられないようになります。私たちでWii Uレビュー、GamePadの抵抗タッチスクリーンにどれほど不満があるかについて言及します。のためにゾンビー、愚かに聞こえるように、これはゲームの緊張と恐怖の感覚に多少増加します。何かを手探りしなければならない場合は、ゾンビの黙示録でバッグを手に入れて適切であると思われます。
しかしゾンビーまた、GamePadのユニークなコントローラーレイアウトを中心にデザインされたWii U Launchタイトルです。右側にあるゲームパッドの型にはまらないアナログスティックレイアウトは、フェイスボタンの上に配置され、マルチプラットフォームアクションゲームで一般的な奇妙さと見当識障害をもたらしました。しかし、Ubisoftは、ゲームパッドの使用を簡単にする簡単な決定を下しました。これは、スティックの真下にあるプライマリアクションボタン「X」を作成するなどの決定を行い、失われることなく簡単に手を伸ばすことができます。それは小さなものです。しかし、それは大歓迎です。
ゾンビウは、新しいコンソールの発売で探している大胆で実験的なゲームの一種です
ゾンビー皆のためにはなりません。それは難しい。暗いです。それは、予期せぬことをするために、ジャンルの慣習を巧みにジャグリングします。そして、それはまさにゲーマーが新しいコンソールの発売に期待するようになったタイトルの一種であり、新しいコンソールの発売をエキサイティングにするゲームの種類です。ゾンビー大ヒットの考慮事項以外で開発されたと感じますが、それは安価で倒れたゲームではありません。さらに重要なことは、サードパーティが任天堂の新しいハードウェアで良いユニークなゲームを作ることができることを示しています。
Zombiuは、Ubisoftが提供する小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ、そしてポリゴンのレビュープロセスとスコアリングルーブリックの説明を参照してくださいここ。