Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
私はひどいです宇宙船!感嘆符はすでにタイトルにあり、私の平凡さは私に喜びをもたらさないことに注意してください。
先週まで、私は世界初のデジタルコンピューターゲームと見なされるものをプレイする機会がありませんでした。宇宙船! 50年前に、新しいハイエンドコンピューターであるPDP-1の力を披露する方法として、MITの3人の学生によって作成されました。それは非常に重要なマイルストーンであり、すべてのゲーマーが自分で体験すべきものでしたが、それを行うことはエミュレータを起動してROMをロードするほど簡単ではありません。体験の魔法の一部をご覧ください宇宙船!プレイするのがどれほどの痛みであるかを理解することです。
ニューヨーク市にあるムービングイメージの博物館は、懐かしいゲーマーに、タイトルの新しい展示でそれを行う機会を提供しています「宇宙船!ビデオゲームが爆発します。」展示は、元のPDP-1のレクリエーションと、税金と同じくらい楽しい本物のコントロールを特徴としています。
プレイしようとしていると想像してみてください小惑星しかし、スラスタとターニングをするボタンの代わりに、あなたが持っているのは、モデル列車セットからリッピングされた硬いトグルスイッチだけです。それはきれいではありません。展示のアソシエイトキュレーターとのいくつかの試合で、私は数秒以内に押しつぶされました。
それでも、深さのレベルに驚かないのは難しいです宇宙船!展示。重力の顕著なシミュレーションと、戦略の深い層があります。あなたの相手によって星から撃たれようとしていますか?ハイパースペースのトグルを押すことができます。これにより、マップのどこかにランダムにドロップするか、すぐに消去できます。 2人の熟練した敵が何時間も互いに回転し、進歩を避け、敵に先んじるために危険な操作を行うことができます。残念ながら、私は熟練した敵からはほど遠いものでした。
に加えて宇宙船!、この展示は、50年のゲームの歴史を強調しています。ジョン・シャープは、パーソンズの新しいデザインスクールの准教授であり、単純な起源に大いに負っているゲームの選択をキュレートする責任がありました宇宙船!
「ある意味では、状況は変わっていません。私たちはまだスペースをナビゲートし、見返りに撃たれながら敵を撃ちようとしています。」
「展覧会で本当に焦点を当てたことの1つは、ビデオゲームでのプレイエクスペリエンスの中核的な活動としての撮影の役割です」とシャープは言いました。 「そこにあるほとんどすべてのゲームが撮影のこのアイデアを探求しています...いくつかの点で、状況は変わっていません。私たちはまだスペースをナビゲートしており、見返りに撃たれながら敵を撃ちようとしています。」
展示では20以上のゲームがプレイ可能で、からの範囲を実行しますスペース侵略者にスターフォックスにハロー4そしてポータル、ゲームでの撮影の概念がどこまで来たかを示しています。
感動的な画像博物館は25年間ビデオゲームを展示していますが、近年、より伝統的な博物館がこの媒体に関心を示しています。今年の初め、スミソニアンは「ビデオゲームの芸術」と呼ばれる展示を実行し、近代美術館は持っています2013年に予定されているビデオゲーム展示。
Moving Imageのエグゼクティブディレクターの博物館であるCarl Goodmanは、現在、ビデオゲームとそのような組織によって長い間却下されていた別の芸術形式を認めている博物館との類似点を見ています。
「映画は、下層階級にのみ関連する経験と考えられていました。」
「特定の点で、私たちは以前に映画を使っていました」と彼は言いました。 「映画は、下層階級にのみ関連する経験と考えられていました。 60年代と70年代まで、映画は批判と学問的な注目に値する創造的な努力として認識され始めていました。」
確かに、移動画像の博物館に展示されているゲームは両方とも価値がありますが、より浅い試験を探していたとしても(つまり、これまでに作られた最初のコンピューターゲームでお尻を蹴る経験)。旅行に値する。
宇宙船!ビデオゲームが爆発します2013年3月3日まで、移動画像の博物館にいます。