Call of Duty:Ghosts Dev:次世代解像度ギャップは1つの特定のものに起因しない

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

コールオブデューティ:幽霊で実行されますXbox Oneで720p、PlayStation4の1080p、しかし、違いはコンソールのハードウェアまたはソフトウェアのいずれかの単一の特定の要因にはなりません、とインフィニティワードのマークルービンは言いましたEurogamerとのインタビュー

Developer Infinity WardのエグゼクティブプロデューサーであるRubinによると、スタジオには両方のシステムの理論的なハードウェアが「長い間」ありましたが、それは主な問題ではありません。大規模な取引はコンソール上のユニークなオペレーティングシステムであり、ソフトウェア環境は常に流動的でした幽霊' 発達。ゲームと直接対話する音声チャットなどのシステムレベルの機能のリソースが変更されると、「それらのリソースを使用するのに十分なスペースを作ろうとするが、同時に可能な限り多くのリソースを使用しようとすることになります。 」ルービンは言った。

「だから、そのすべてがその場で変わる可能性がある」とルービンは続けた。 「そして、あなたはそれと一致するようにあなたのシステムを開発しようとしています。それは2つのシステムであり、今ではSonyとXboxの1つだけではありません。それは大規模なエンジニアリングの悪夢を作り出します。」

それが解像度のギャップの理由であることについて尋ねられたとき、ルービンは邪魔した。

「特定の原因を指摘できるかどうかはわかりません」と彼は答えました。 「具体的には、XboxのVOチャットが非常に多くのリソースを取り上げたため、1080pネイティブを実行できませんでした。 1対1の原因と結果が決定的なものはありません。それは全体的なことです。」

「特定の原因を指すことができるかどうかはわかりません」

Infinity Wardは1か月前に電話をかけましたが、決定プロセスは長いものでした。ルービンは、スタジオ側の「努力の不足ではない」と付け加え、将来、開発者がコンソールのハードウェアとソフトウェアに精通した後、状況が変わる可能性が高いと述べました。

「[将来のゲーム]をネイティブ1080pに入手できる可能性が非常に高いです。私は見たことを意味します[幽霊] 1080pネイティブで作業。ルービンは説明した。 「新しいコンソールでのバットで初めての発売は、挑戦的なものです。それはまさにそうです。 1つのシステムが他のシステムよりも強力であるか、その逆の人々にとって、それは長いゲームです。」

コールオブデューティ:幽霊11月5日、PlayStation 3、Wii U、Windows PC、Xbox 360で明日発売。 11月15日PS4で。 Xbox Oneの11月22日。