YouTubeの著作権危機について知っておくべきことと、なぜあなたが気にするべきか

今週の紛らわしいニュースと怒りの茂みの中心にあるYouTubeビデオゲームの著作権スイープ非常に簡単な問題です。

それは、自由の表現と批評家、コメンテーター、ジャーナリストが、企業からの報復や制限を恐れることなく、多数の人々と話す能力についてです。

より平凡なメモでは、それは彼らが作成したコンテンツに対してどれだけのコントロールを行使できるかを考えている企業間の文化の衝突と、彼らのゲームがどのようにカバーされているかについて最後の言葉を持っているという信念に固執している企業の間の文化の衝突でもありますメディアで。

しかし、そこに着くには、私たちは本当にブランブルを切り抜けなければなりません。したがって、ここに基本的な事実があります。

YouTubers:YouTubeに訪れる多くの人は、ビデオゲームをしている他の人のビデオを見て、それらについて話しているのを楽しんでいます。これらのコンテンツプロデューサーの「YouTuber」と呼びます。彼らは批評家、ジャーナリスト、問題解決者です。彼らの機能は、楽しませて知らせることです。彼らは、多くのジャーナリストのように、広告収入を通して生計を立てています。

著作権:必然的に、彼らのビデオはゲームの映像を特徴としています。ゲームは、理論的には生のビデオゲーム映像の権利を所有するゲーム会社によって作成されています。実際には、ゲーム会社はゲームの映像の使用方法を簡単に制御できません。いくつかのビデオは、ゲームプレイの短いスニップを示すレビューです。いくつかは、ゲーム全体を示すウォークスルーです。

Contentid:しかし、映像は著作権で保護されており、その多くはYouTubeデータベースに保持されており、ContentIDと呼ばれるシステムを介してYouTubeで検索できます。そのシステムは、出版社Xに属するが、YouTuberによって紹介されているものをチェックします。

トロール:ビデオがフラグが立てられている場合、広告から生じた収益は、ビデオを作ったYouTuberにはなく、主張をする会社に送られます。これにより、トロールや、非常に小さな著作権侵害に基づいて主張する企業から乱用するシステムが開かれました。

頼りになる:YouTubersは文句を言うことができ、著作権の主張は覆される可能性があります。しかし、システムの苦情がさらに上がるほど、YouTubeが侵害されていることが判明したチャネルを罰する可能性が高くなります。これは、ほとんどのYouTuberがすぐに改善できないフラグ付きのビデオでヒットしたことを意味します。

サポート:しかし、修正できるビデオがあります。いくつかのゲーム会社Capcom、Ubisoft、Blizzard、および深い銀、YouTuberに収益を返すことができるように、コンテンツが覆されているビデオに対する苦情を得ることに非常に積極的に積極的に取り組んできました。

グーグル:このスイープの多くは、Googleが所有しているYouTubeが、将来的に潜在的に損害を与える訴訟を起こそうとする試みです。それは、10億ドルの著作権攻撃から身を守る方法で行動していますViacomのようなものによって作られました。 Googleには心配する理由があります。任天堂は、著作権違反についてがっかりすることを述べており、その内容を示すビデオを探すことに積極的に積極的に取り組んできました。 Googleが何もしなかった場合、会社は確かに法廷に巻き込まれます。 Googleはこれらのビデオからもお金を稼ぎます。

フェアユース:ただし、ゲームコンテンツをボイスオーバーでアップロードすることは、テレビ番組のアップロードと同じではありません。プロデューサーはゲームをプレイし、操作しています。彼または彼女は、特にビデオが批評やレポートである場合、コンテンツの「公正使用」を主張することができます。 「Let's Play」は、最新のHobbit映画をアップロードしてヒットから収益を得ることを望んでいる人とまったく同じではありません。

アフィリエイト:問題をさらに混乱させるために、YouTuberには異なるレベルがあります。ネットワーク(MachinimaやPolarisなど)との長期契約に署名した長年のチャネルは「管理された」と指定されており、著作権請求を免除されていませんが、この最新のスイープを免れています。通常は小さい他のチャネルは、「アフィリエイト」として指定されており、チャネルとの緩やかな接続を持っています。彼らは標的にされているものです。これは、電力を備えたチャネルとなしのチャネルとの間に不思議なパーティションを作成しています。

許可:ほとんどのゲーム企業は、著作権に関する法的地位を持っています。これは、「使用する」または「許可を求めないで」と要約されます。これらは、YouTubeのシステムを使用するか、高価で厄介な法的措置を講じることによってのみ実施できます。したがって、小さなビデオポータルのビデオは、YouTubeのビデオよりも精査されていません。

ライブストリーミング:新しいコンソールは、YouTubeやその他のポータルへのライブストリーミングとコンテンツのダウンロードを許可します(またはすぐに許可します)。これらの大部分は収益化されることはありませんが、コマーシャルを引き付けるもののみに対する著作権侵害を主張することは、ゲーム会社にとって怪物の課題です。

メディア:ゲームの映像は、ゲーム会社からの明白な許可なしに、メディアアウトレットによって何十年も使用されてきました。ゲーム会社の長い歴史があり、ゲーム会社がゲーム会社がかなり自由に使用して、宣伝のために使用できるようにします。

したがって、これはすべて、選択に直面しているゲーム会社に帰着します。彼らは自分の映像を収益化して制御しようとすることができます。または、彼らはより自由asezな態度を取り、ゲームをフィーチャーしたショーに目を見張るような生計を立てるYouTuberがバランスをとるという見解を採用することができます。

今週YouTuberと話をすると、積極的に経済的利益を求めているか、影に立っているゲーム会社に忍耐が終わりに近づいていることは明らかです。

「問題を抱えている企業の場合、ビデオメーカーが彼らから離れるのを見るでしょう」と、YouTubeで最も成功したゲームチャンネルの1つであるTotalBiscuitとしても知られるJohn Bain氏は述べています。 「これらの企業はそれによって被害を受けます。彼らは同じ程度のカバレッジを取得しません。」

TotalBiscuitには約150万人の加入者がいます。彼のビデオは、場合によっては何百万人もの人々によって視聴されています。彼のショーで、彼は彼が楽しんでいるゲームを祝い、批評します。今週彼は演奏していますハースストーン、Blizzardによるゲーム。YouTubersに祝福を与えました。

「出版社がYouTubeフレンドリーになることは理にかなっています。なぜなら、これは眼球がどこにあるかです」と彼はPolygonに語った。 「彼らが広告にお金をかけずに自分の製品を見たいと思っているなら、YouTubeがそれをするのに最適な場所です。」

ベインの見解は、彼の仕事はジャーナリズムであるということです。残念ながら、YouTubeのビデオメーカーは、ゲーム会社の喜びを待っていて、まるで寄生虫であるかのように扱われることがよくあります。

彼のチャンネルは管理されているので、彼は通知を受け取っていませんが、彼はスイープがゲーム全体に悪いと言った。 「それは確かに短期的に何らかのダメージを与えるでしょう。 YouTubeが自分で作ったがらくたの山を片付けると、いくつかの変更が見られるかもしれません。これらのチャンネルの多くは、プレゼンターの性格に基づいて生き残り、彼らがプレイしているゲームではありません。彼らは自分のゲームを見せたい人からのゲームを見せます。私はインディーゲームへのシフトを想像することができますので、これらのチャンネルがもはや大きな男をカバーしていないので、それらの人はおそらく今すぐ喜びで手をこすりつけているでしょう。」

新しいテクノロジーの変革力と、高価な大企業の小規模で機敏な想像力豊かな組織を好む方法。以前にどこで聞いたことがありますか?

ベインは、YouTubeを制御しようとする任天堂の試みについて薄暗い見方をしています。 「Wii Uを考えると、彼らは今できるだけ多くのカバレッジを望んでいると思うだろう」と彼は言った。コンソールの成功の欠如をほのめかしている。

彼自身のチャンネルは、今年の初めに、ワイルドゲームが彼がそのゲームを批判した後、彼に対して著作権の主張をしようとしたときに、スキャンダルに巻き込まれました。ただしこの検閲に対する抗議会社にバックトラックを引き起こしました。その意味は心配です。

また、大規模なネットワーク(Polaris、Machinimaなど)と最も上級の「マネージャー」チャネルは、収益を失っている「アフィリエイト」チャネルとほとんど同じであるにもかかわらず、このスイープを免れたように見えるという事実です。 。 「それは信頼の問題です」とベインは言いましたが、ネットワークはYouTubeに影響を与えると付け加えました。 YouTubeがCoreまたはManaged Networkビデオのフラグを開始した場合、法的大火につながる可能性があります。理論的には、ネットワーク上のフラグ付きビデオは、ネットワーク全体が停止されることにつながる可能性があります。これは、誰も見たくないイベントです。

ベインは、すべてのチャネルを同じように扱うことを望んでいると言いました。 「愚かで人工的な方法で競争しようとしている人々を見たくありません。 YouTubeはコンテンツの民主化であると考えられていました。良いものは、あなたがどれだけのお金を持っているかに関係なく、頂点に上がるはずです。平等な競技場が欲しいです。 YouTubeはそれを何年も可能にしてきました、そして、それが消えばそれは本当に残念です。」

Contentidのような自動化された不透明なシステムにより、企業は自分が好きなものや好きではないものを選択して選択できます。

報道にもかかわらず、その掃引が今週獲得しましたが、Googleは自分自身を説明したり、問題に対処しようとしていません。自分自身を暗記された声明に制限します。確かに、ポリゴンがこの物語に関与する他の企業にインタビューしようとする試みは、マシニマ、任天堂、トイッチを含めて、無意味になりました。

「紛争に対処するために何時間も費やさなければならないとき、どんな状況にも遅れずについていくことを望んでいます」と、ノーザンライオンと呼​​ばれるライアン・レトゥーノーは言いました。 「YouTubeには、パートナーを扱う最高の記録はありません。」彼は、YouTubeにとって「誤った主張を止めることは良いスタートだ」と言った。

ノーザンライオンには約250,000人の加入者がいますそして、300個のビデオが数十年、時には数十万人の視聴者が視聴しました。彼はMachinimaの系列会社であり、今週9つの著作権通知を受け取りました。そのうちのいくつかは、コンテンツを使用する許可を与えた企業のゲームをカバーしているため、彼が異議を唱えています。

「将来的には、明示的な収益化の承認を得ているゲームをカバーする可能性が高くなります」と彼は言いました。 「多くのコンテンツクリエーターが同じことを言っています。」

YouTubeのスイープは、彼らが経済的利益を保護したいと言っているゲーム会社の要請ですが、これを支えていることは、誰が自分のコンテンツを表示するかを制御したいという明確な欲求です。それは権力の問題であり、お金の問題です。これらの企業は、短期的には変化が見られる可能性が最も高くなります。問題は残っています。変更は本当に彼らの好みになりますか?

ゲームプレイのビデオは、ゲームに伴うジャーナリズムと報告の不可欠で成長している部分です。ジャーナリズムが短期的な利益を得る可能性があることを収益化と管理を目指している企業は、長期的には物語から除外される可能性があります。対照的に、近代的なメディアに対してよりリベラルな態度を持つ企業は恩恵を受けるかもしれません。

「私たち(YouTubers)は、他の誰かのためにお金を稼ぐ可能性のあるビデオを作るのに何時間も費やしたくない」とLetourneau氏は語った。 「私たちは非常に迅速に動きます。だからこそ、よりオープンなポリシーを持っている企業は、コンテンツクリエイターに連絡し、支援を提供することについて非常に攻撃的でした。」