マリオマップ8フランチャイズからミックスにほぼすべてのコンセプトを投げ、次にいくつか。私のデモ中の単一のレースには、カート、オートバイ、重い車、ハンググライダーが含まれていました。
また、シリーズが知られている緊密なコントロールと頻繁なアーケーディードリフトも含まれていました。ファーストを争うことはおなじみのプロセスであり、敵の周りを漂流し、成功したジャンプとドリフトを後押しし、目の前と後ろの人々に戦術的に武器を立ち上げます。コインは特定のポイントに速度を高めることができますが、誤ったシェルに当たると簡単に失われる可能性があります。巨大なジャンプを打つと、ハンググライダーが車から跳ね上がり、空にレースをします。
それはおなじみの領域です。マリオマップ8レースを逆さまにするか、壁に登場する新しい反重力コースセグメント。
あるレースでは、トラックは上向きに湾曲し、カートは完全な逆さまの性格に近づくとホバークラフトモードに切り替わります。突然、私たちのタイヤは電磁石に置き換えられ、舗装に私たちを握りました。まだ、甘くて甘い青と赤の火花を生産できる磁石は、ドリフトを成功させています。このようなセグメントでは、ゲームは素晴らしいように見えます。
別のレースでは、垂直の壁につながるランプを形成するためのパスが分岐し、磁石がしがみついて、レースを90度に変えます。プレーヤーは元のオリエンテーションに戻ることなくランプをホップ、ドリフト、ヒットすることができるため、これらのコースに浸透した物理学にはほとんど敬意がありません。コースを通して別のパスを提供するだけで、以下のレースのかなり奇抜な眺めが提供されます。
反重力は機械的な違いがないわけではありません。カートは車輪用の磁石を持っていると少し異なって動作します。また、別のプレイヤーと接触することはまったく別の出来事です。あなたが触れるものはすべてあなたの最高速度を劇的に低下させ、あなたが天井や壁にいるときに外交的なステアリングを最高のポリシーにします。
GamePadのジャイロスコープでは、コントロールスキームと同様に、ステアリングホイールとして使用できます。メアリー・ケーテ- 伝統主義者は、コントロールを元のアナログスティックベースの方法に戻すことができますが。 GamePad画面にはマップを表示することもできますが、そのデフォルト設定は、特定のレーサーのホーンを表示することです。ホーンズは、マリオ・カートのファンが知っているように、あなたがプレーしている人々を悲しませることを除いて、レーストラックで実用的な目的を果たさない - この機能の合理化は、ひどい人々にとって素晴らしいニュースとして来るでしょう。
任天堂は、ゲームのオンラインマルチプレイヤー機能が何を伴うかを明らかにするのをためらっていましたが、それがマリオマップ7- 多くのマッチメイキングオプションとコミュニティツールを備えた3DSの驚くほど有能なセットアップ。彼らはまた、プレイヤーがMiiverseを介して仲間のプレイヤーと一緒に好きなレースからビデオクリップをキャプチャして共有できると述べたが、このプロセスがどのように機能するかを説明しなかったと述べた。
オンライン機能がこのフランチャイズが常に値するのと同じくらい堅牢になることを願っています。このデモセッションでローカルマルチプレイヤーをプレイすることは爆発でしたが、自宅で再現するのはそれほど簡単ではありません。いつでもオンラインでできるようになることは、作る機能かもしれませんマリオマップ8前任者の中で際立っています。