Shin Megami Tensei 4あなたの敵と平和を作るための説得力のある議論を構築します。
シリーズの以前のエントリのように、Shin Megami Tensei 4悪魔と協力することです。感情的な相互作用はありません。あなたの関係は、彼らが持っているスキルに対する感謝に完全に基づいています。しかし、開発者のAtlusは、行動の結果のおかげで考えるよりも深いつながりを構築することができます。
一握りの弱い瞬間でさえ、Shin Megami Tensei 4戦闘と外出の両方で、あらゆる選択が問題になります。私は自分の能力が何度も疑問視されることを発見しましたが、道徳的ジレンマのこの暗いプールを踏む価値がありました。の課題を征服するShin Megami Tensei 4ゲーム自体と同じくらい注目に値します。
私の側に参加するように非常に決定的な悪魔を説得することは、古い戦いに勝つよりも多くの喜びをもたらしました
Shin Megami Tensei 4'sねじれプロットは、敬lyな神話や宗教的なall話で飽和しています。天使のような人物は、彼らの悪魔的なカウンターパートと同じくらい頻繁に登場し、ゲームはアダム、イブ、そして人間のfall落に関連する知識と選択の負担について重いです。静かな主人公フリンと彼の仲間のウォルター、ジョナサン、イザボーは、悪魔と闘うことによってミカドの東王国を守るサムライの聖なる力に誓われています。カルテットは、ブラックサムライとして知られる不思議な人物を追い詰めるという使命に送られます。
やがて、すべての地獄が解き放たれ、彼らは未来の荒涼とした黙示録的な東京に運ばれます。フリンと会社は、絶え間ない夜の影の下でこの壊れた東京を駆け抜け、プレーヤー側のいくつかの主要な物語の決定に基づいて分岐するほとんどの線形プロットをナビゲートします。チェーンリンクのフェンス、空の通り、際限なく火を燃やすために絶望的な空気があります。しかし、Atlusは、その設定とゲームプレイのうぬぼれの両方で、ムダニティとざらざらのバランスが強いことを発見しています。
Shin Megami Tensei 4かなりの量のダンジョンクロールがありますが、繰り返しのtrapに陥ることはありません。新しい領域は、制限も圧倒的でもないと感じるように完全にサイズがあります。ランダムな戦いでさえ、ターンベースのRPGで古くなったりイライラしたりすることが多いことがよくありますが、私が急いでいたときは歓迎され、避けることができました。研削は、黙示録的な東京とSMT4のゲームプレイシステムを具体化するオプションのサイドクエストによって軽減されます。
ゲームの見掛け倒しのオーバーヘッドマッププレゼンテーションに同じ賞賛を与えることはできません。フリンは、頭上の地図上を移動することで市内の新しい地域を探していますが、狭い道路と視覚的な手がかりの混乱のおかげで、それらの場所を移動することは面倒なプロセスです。最終的には高速旅行オプションのロックを解除しましたが、特定の地域でより多くの時間を支持して、マップを完全に使用してスキップすることを好んでいたでしょう。
何度も何度も始めます
Shin Megami Tensei 4Handy New Game Plusオプションを導入してください。完了したら、新鮮なレベルやキャリーオーバーレベル、融合などを開始できます。これは、悪魔をさらに実験したり、誤ったクエストに取り組んだり、ゲームのさまざまなエンディングを探索したい場合に特に最適です。私の話が驚くべき、かなり暗い結論に達した後、私はすぐにゲームに戻って他のオプションをテストしました。
世界を埋めるキャラクターShin Megami Tensei 4また、気持ちが悪いと感じます。 NPCは、硬化したコミュニティの居住者ではなく、一般的なフィラーとして外れます。彼らは有用なヒントを提供したり、追加のクエストを提供したりすることができますが、ほとんどのキャラクターはほとんどなく、それらのほとんどを通り過ぎると、それほど失われません。平Shin Megami Tensei 4の主要なキャラクターは、せいぜいぬるいペースで発達します。パーティーのダイナミクスは、ストーリーの全体的なテーマの明らかなマウスピースとして役立つ2人のキャラクターの間で分割されます。主要なプロットポイントに対する彼らの応答を予測するのは簡単すぎて、ゲームの最もインパクトのあるストーリーの瞬間となるものからドラマを吸い取ります。しかしShin Megami Tensei 4シリーズのメインセールスポイントの1つの本質を成功裏にキャプチャします。あなたが戦うのと同じモンスターとチームを組むことです。
Shin Megami Tensei 4のバトルシステムは、エンゲージメントプレイに報いる
戦闘で遭遇する小さな悪魔を募集することができます。頻繁にそうすることはあなたの利益です。しかし、それだけではあなたの目を引く悪魔にぶつかるだけでは不十分です。プレゼントとお金を提供したり、好意的な方法で質問に答えたりすることで、あなたに参加するよう説得しなければなりません。採用システムはイライラすることなく面白いです。悪魔にあなたに加わるように説得するのは簡単ではありません - 多分あなたは間違ったことを言うでしょう、または彼らはあなたのお金で頻繁にそうではないように駆け抜けるでしょう - しかし、それは決して不公平だと感じることはありません。戦闘で悪魔をチャットするチャンスがいくつかあるので、最初の試みを逃すことはキャンペーンの終わりではありません。最後に、非常に決定的な悪魔が私の側に参加するように説得することで、古い戦いに勝つよりも多くの喜びをもたらしました。パーティーへの新しい追加は機能的なトロフィーです。
かなりの悪魔の在庫を構築したとき、それらを組み合わせて新しいエンティティを作成することができますShin Megami Tensei 4「融合」システム。 Fusionは、すでに精巧な戦闘の上にカスタマイズの複雑な層を追加します。非常に多くの異なる力を持つ非常に多くの悪魔があり、私は私の最も愛されている同盟国との問題を抱えたことはありませんでした。実際、可能な限り融合することはあなたの利益に取り組んでいます。新しい特性は、親の悪魔から手作業で選択される可能性があり、強力なチームを簡単に構築し、不要なスキルを排除できます。このゲームでは、迅速な融合の選択に関する推奨事項を提供しますが、私は自分で組み合わせやスキルをスクロールするのに満足のいく時間を費やしました。私のスタイルに合った外観と動きでパーティーを構築することは非常にやりがいがあり、ゲームの難しい戦いで報われました。
多くのRPGで攻撃ボタンを無意識のうちにマッシュするパターンに簡単に入るのは簡単ですが、Shin Megami Tensei 4すべての戦いで挑戦を提示します。すべての敵には、嗅ぎ取られる弱点があります。敵の弱点を正しく活用するたびに - たとえば、敵の弱い敵に火の呪文を使用して、あなたのパーティーには追加のターンが与えられます。このバトルシステムは、エンゲージメントのプレイに報酬を与えます。それは私が私の特別なスキルをより頻繁に使用して習得することを余儀なくされ、悪魔の党員を交換して、長所と短所からより良い利益を得ました。
Shin Megami Tensei 4早い段階で難易度の高いバーを設定しますが、その学習曲線は非常に親しみやすいため、落胆するのは難しいです。すべての要素があなたに対して働いているわけでもありません。フィールドでの死は、あなたのすべての進歩の損失を意味するものではありません。 MACCA(ゲーム内通貨)を支払うか、コインを再生することで復活するオプションがあります(これはNintendo 3DS自体)。ゲームの急速な復活システムにより、潜在的に壊滅的な進歩の損失は、私の財布にとって短い迷惑になりました。
Shin Megami Tensei 4のカスタマイズと戦闘が軽微な苦情を克服する
私が持っているマイナーな不満Shin Megami Tensei 4融合の組み合わせを応援したり、敵に泣き叫んだりするのに時間を費やしたとき、のキャラクターとマップナビゲーションは消えました。そのカスタマイズオプションは、私の悪魔の同盟国を気にし、道徳的に曖昧な世界で時間を過ごしたかったのです。ショックの状態で最初のプレイスルーを完了し、自分が行った選択と到着したエンディングについて対立しました。しかし、長いRPGの終わりでさえ、私は生まれ変わり、それをもう一度やり直したいと思っていました。Shin Megami Tensei 4簡単で気持ちの良い体験をあなたに与えるつもりはありませんが、悪魔と踊るために言わなければならないことがあります。Shin Megami Tensei 4は、Atlusが提供する最終小売3DSゲームカードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。