Square Enixは、この財政期間のモバイルおよびブラウザゲームでの成功に依存しています

2013年6月30日に終了するこの会計期間の新しい主要リリースに直面して、Square Enixは日本と韓国全体のモバイルタイトルとブラウザタイトルの成功に依存しています。

ブラウザゲーム過去3か月間に「安定したパフォーマンス」が見られた、と会社は言っているが、ソーシャルタイトルは言うKaku-san-sei百万のArtthur台湾と韓国の両方で人気があります。

同社は、前年同期と比較して四半期の損失を75%削減し、この会計年度を4億9,300万円(約500万ドル)で終了しました。それに比べて、この赤字は、前年同期の2,10億円(約2100万ドル)でした。

Square Enixは、16億円(1620万ドル)の並外れた損失の予約を報告しています。これは、繰り返される可能性が低い状況に基づく損失を指します。報告書によると:

「ゲーム業界の最新の環境の変化に対応して、グループは開発ポリシーの変更を実施し、2013年6月30日に終了した3か月間の進行中のゲームタイトルに関する包括的なレビューを実施しました。」

Square Enixは、ゲーム業界の変化に応じて開発ポリシーの変更に続いて、開発中のゲームをレビューする過程にあります。とにかく、2014年3月31日に終了する同社の会計年度の予測は、2013年5月13日のものとは変わらないままです。スクエアエニックスは、新しい収益ベースを作成するために、ビジネス構造に改革を推進することに焦点を合わせています。