サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Simcity開発者EA Maxisは、すぐにオフラインモードで再生可能になります。かなりの量のエンジニアリング作業なし。」
スタジオは、無料のパッチであるアップデート10のすべてのプレーヤーにオフラインモードを追加します。シングルプレイヤーモードがゲームに追加されると、以前にダウンロードされたすべてのコンテンツがインターネット接続なしでアクセスでき、Simcityクラウドではなく、シングルプレイヤーの保存ゲームをローカルに保存します。
Maxisはオフラインモードでの開発の「後期」であり、スタジオはそれを開始する前に大規模なテストを実行する予定です、とMaxis EmeryvilleのゼネラルマネージャーであるPatrick Buechner氏は述べています。ゲームのブログに投稿してください。 「私たちの優先事項は、リリースする前に可能な限り洗練されていることを確認することです」と彼は付け加えました。 Maxisは最初にオフラインモードを開き、ほんの一握りのハードコアになりますSimcityスタジオが「Devtesters」と呼んでいるプレイヤーは、すぐにモードの詳細が記載された別のブログ投稿を作成します。
でポリゴンとのインタビュー数日後Simcity2013年3月にリリースされたMaxisの当時のマネージャーであるLucy Bradshawは、ゲームにオフラインモードを構築することは不可能ではないと述べましたが、「チームによるかなりの量のエンジニアリング作業」が必要です。昨年10月、ブックナーはマキシスがそうだと言った可能性を探るにオフラインモードを追加しますSimcity、しかし、約束をしませんでした。
当時、ブラッドショーオンライン要件を説明しました「私たちがこれに対して持っていたビジョンの基本としてSimcity。」 Bradshawによると、Maxisは、都市シミュレーションのオフロードの側面をクラウドにロードするためにゲームを構築したため、ローカルで処理する必要はありませんでした。さらに、ブラッドショーは言ったSimcity複数のプレイヤーの都市間のコミュニケーションとリソース交換を促進するように設計されました。マキシスは、「地域内に存在する都市間のダイナミクスを探求したい」と彼女はポリゴンに語りました。
Maxisが意図したように、多くのプレイヤーがそのマルチプレイヤーゲームプレイを体験することはありませんでした。Simcity昨年3月、ゲームで悲惨な発売に苦しんだ数週間障害を抱いたMaxisとしても持続するサーバーの問題によって無効なゲーム機能。ブラッドショーはポリゴンに、予期せぬ需要に圧倒されているサーバーに加えて、Simcityスタジオのテストよりもライブサーバーのストレスの下で異なるパフォーマンスを示しました。
その後まもなくSimcityリリース、2人のプレイヤーブラッドショーの声明を暴きましたクラウドへの計算をオフロードするゲームについて。彼らは、Polygonに、コンピューターとEAのサーバー間を行き来したデータを調べ、「EAサーバーがあなたの都市の「オフロード」計算(シミュレーション)があることは不可能だ」と判断したと伝えました。
SimCityは、打ち上げ後数週間不自由になりました
オフラインモードのデビューは、「私たちの素晴らしいモッダーのコミュニティにとって大きなことを意味します」と今週のブエクナーは言いました。 「オンラインゲームの整合性を損なうことなく、ゲームとそのコンポーネントを変更できるようになりました。改造は私たちのスタジオの遺産の大部分を占めており、あなたたちが何を作成しているのかを楽しみにしています。」昨日、マキシス概説された改造ガイドラインのためにSimcity、マルチプレイヤーコンテンツの変更とMODの販売の禁止など。
「私とスタジオのみんなから、私たちと一緒にいてくれてありがとう。オフラインになることを楽しみにしていますSimcityできるだけ早くあなたの手に」とブックナーは言いました。