究極のゲイの戦闘機は面白いですか、それともただ攻撃的ですか?

究極のゲイファイターゲイ文化のお祝いとして売り込まれています。しかし、ゲームの発売前の宣伝に対するいくつかの反応は敵対的であり、2Dファイターを請求しています決まり文句の強力な使用そしてa狭いビューLGBTの世界の。

究極のゲイファイター、iOSとAndroidの今後のbrawlerであるプレイヤーは、ドラッグクイーン、ブッチレズビアン、アジアの「きらめき」、ジムのバニー、アフリカ系アメリカ人のラッパーを着た黄金の鎖など、さまざまな象徴的なゲイの似顔絵の役割を引き受けます。酔ったバイセクシュアルの女性。各キャラクターは、一般的なLGBTジョークを参照するコメディー「ゲイタリティ」の動きを振り回します。

ビデオゲームがゲイのキャラクターの描写を暫定的に提供し始めているときに、公平にプレーし、慎重に均等に見える開発者によって慎重に紹介されているとき、それはゲームのきらめく虹であり、キャンディーイコノグラフィーを放棄して飛び散ります。誰もが面白い側面を見ているわけではありませんが、それは間違いなくユーモアを目指しています。

ゲームはメディアの関心を集めています、いくつかのポジティブ、 いくつかのない。それは今月、ハンサムな女性によって自己出版される予定でしたが、「大規模な組織からのブランドへの関心のために」会社の広報担当者によると、遅れました。会社のリリース日は発表されていません。

Polygonは、多くのコメンテーターと奇妙なゲーム開発者にゲームについて話し、開発者のMichael Patrickについて話しました。ゲームの批評家は、ユーモアはステレオタイプの描写と限られた視点によって元に戻されていると言いますが、同性愛者のパトリックは、このゲームはLGBT文化の多様性を楽しんでいる人にとっては面白いと思われると言います。

「クィア識別プレーヤーであるため、これらのキャラクターのいくつかは面白いと思います」と、マサチューセッツ工科大学のゲームのクィア代表の研究者であるトッド・ハーパーは言いました。 「しかし、一方で、これらの多くは私が行きたくない場所に行きます。これらすべてのプレイ可能なキャラクターがいますが、そのうちの2人の女性だけがとんでもないレズビアンのステレオタイプであり、もう1人は痴女の恥ずかしいバイセクシュアルです。同性愛者の男性のステレオタイプの範囲は非常に広いですが、クィアコミュニティの他の側面の範囲は非常に狭いです。それはちょっと誘惑されるようなものです。」

Harperは、LGBTアートが他の芸術と同じように問題がある可能性があるという証拠として、ゲイとレズビアンのセクションにおけるNetflixの平凡な映画の選択を指摘しました。 「奇妙な人々のために、奇妙な人々のためにゲームを作ることができますか?答えは、もちろん可能です。私たちはひどいことができるのと同じくらいです」と彼は言いました。

彼は、特に戦闘ジャンルはそのステレオタイプで知られていると言い、それは究極のゲイファイター現状を変えるためにほとんど何もしていません。 「ゲームでこれらのステレオタイプを持っていることは必ずしも悪いことではありません。本当に別の選択肢がないのは悪いことです。ゲームにはすでに同性愛者のキャラクターが非常に少ないので、これがありますが、それはステレオタイプに満ちています。」

「これはゲイの人々に向けて販売されているゲイのゲームです。それは、それがゲイの人々が望んでいることを前提としているので、少し奇妙です」と言いました。マティー・ブライス、ゲーム開発者およびコメンテーター。 「非常に多くの場合、ステレオタイプのがらくたを望んでいません。多様性の観点から、他のすべての人と同じように扱われることを望んでいるかもしれません。

「彼はより大きなステレオタイプを取り、それが人々にどのような影響を与えるかをあまり考えずに彼のゲームに入れています。キッチュのために比較しているだけです。それは本当に誰にも話しません。」

ブライスは、人種の描写が特に問題であることを発見したと言いました。 「私を最もうんざりさせるのは、ひどい黒いキャラクターです」と彼女は言いました。 「それは、黒人男性が多くの架空の環境に存在することを許可される唯一の方法であり、彼らはより微妙になることを許されていません。これらのステレオタイプをステレオタイプに批判することなくゲームに入れることは本当に役に立ちません。」

ブライスは、ゲームを「初めてのゲイゲーム」として売り込み、ステレオタイプに依存していることで有名な戦闘ジャンルを使用すると、トラブルを求めていると言いました。 「格闘ゲームの性質は、人類を欠いており、それがニュアンスを許さないこれらの段ボールの切り抜きを持っていることです」と彼女は言いました。

究極のゲイファイターメインプラットフォームとして、コメディと戦闘メカニックを明らかに使用しています。 「主流のメディアやゲイのシーンでステレオタイプとトークンゲイに十分な快適な人々が舌のユーモアでそれを受け入れるために作られているようです」と、トニ・ロッカは述べています。GAGERX。 「残念ながら、誰もが彼らにそれほど快適であるわけではなく、多くの人がこれらのステレオタイプが「イケメン」または「クマ」と識別しても、s辱または排他的であると感じています。」

ロッカは、ゲームのメーカーであるハンサムな女性が、マーケティングの風刺としてゲームに集中できないことで問題を引き起こしたと付け加えました。彼は、その問題にもかかわらず、ハンサムな女性はゲイをテーマにしたタイトルに取り組むように奨励されるべきだと付け加えました。 「これは、神学的で同性愛嫌悪のramp弾を4人とする主流のAAA出版社ではありません」と彼は言いました。 「私たちが非常に攻撃的な主流のタイトルを当然のことと考えているからといって、負け犬を選ぶべきではありません。」

ルーク・ミラー、クリエイター私の元ボーイフレンドは宇宙の暴君ですゲームはアイデンティティの変化を示していると述べた。 「80年代と90年代に出てきた昔ながらの活動家のアイデンティティは、一種の消え去りです」と彼は言いました。 「次世代の若いゲイの人々はそれに興味がありません。活動家時代のアイコンを継承するこれらの製品を手に入れますが、同時に彼らは私を表していません。」

彼は、このゲームは「多くの不公平な批判」を受けており、あらゆるゲームがLGBTスペクトル全体を正確に表現することを期待することで、あまりにも多くのことを求めていると述べました。 「ゲイの人々はゲームで自分自身を見たいと思っているので、同性愛者のキャラクターがやって来て、彼らを表していないとき、彼らは失望します。

ゲームが多くの2次元のステレオタイプを提供するという批判に応えて、ゲームのメーカーであるマイケル・パトリックはポリゴンに、それが演習の全体的なポイントであると語った。 「これは、私が育った90年代の2Dゲームに基づいていますが、キャラクターに熟考する深いものは何もありません」と彼は言いました。 「ステレオタイプに基づいて自分自身と誰かの認識を笑う能力があるなら、社会的緊張を和らげ、ステレオタイプが人を定義しないことを理解できると信じていますが、それらには真実がある可能性があります。のユーモアとキャンプUGFエンターテインメントのために額面どおりに取られることを意図しています。私はただ笑って、それを楽しんで、私たちの生活を送りましょうと言います。」

ゲームの女性と少数派の描写について、彼はそれを付け加えました究極のゲイファイターチームによって作成されていました。「年齢、民族、セクシュアリティのあらゆる歩みの女性と男性で構成されていました。 「私は、すべてのレズビアンとバイセクシュアルの女性が何であるかについて、共通の誤解を取り入れ、それを楽しんでいます。つまり、サッポー・エスリッジがあなたにぶつかると、彼女は「私と一緒に入って」と言います。どうすればそれを真剣に受け止めることができますか?」

パトリックのポイントは、ゲームは冗談として楽しむように設計されているということです。 「世界は時間の初めからLGBTコミュニティにステレオタイプを置いてきました。UGFこれらのステレオタイプについてユーモアのセンスを持つ人々に感謝されるために、非常に変動的で面白いゲームを作っています」と彼は言いました。