ゲームアワード2014:すべての予告編、ニュース、アワードが1か所で

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ゲームアワード2014は今夜午後9時に始まり、多くのプレミア、いくつかのニュース、そしてはい、それらの豪華な賞を約束します。このストーリーストリームにご注目ください。

  • 最初のゲーム賞は大規模な聴衆を引き寄せ、最後のVGAを水から吹き飛ばします

    Keighleyは、今月初めに元VGASのホストGeoff Keighleyによって作成された最初のゲーム賞ショーに合わせて約200万人が参加しました。今年のショーの193万人の視聴者は、スパイクテレビの長期にわたるビデオゲーム賞をスパイクするフィナーレを見ました去年。

    「私は結果に絶対にun然としています」とケイリーは言いました。 「ショーのマーケティング予算やテレビスポットはありませんでした。私は、プロモーションチーム、デジタルメディアチーム、PRチームなど、多くのサポートリソースを持っていることに慣れています。私たちが持っていたのは、ゲームの出版社とファンのサポートが、言葉を広めたり、ソーシャルメディアで広めたりすることだけでした。

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  • Colin Campbell

    任天堂の新しいThe Legend of Zelda Wii Uゲームプレイ映像を見る

  • Danielle Riendeau

    人間の要素が撮影を披露し、ゲーム賞でのオートバイレース

    開発者のRobotokiの社長であるRobert Bowlingは今夜、最初の見方を披露しました人間の要素、30年間のアクションゲームセットゾンビの黙示録。

    短い予告編は、終末論的な砂漠環境でのカラフルな一人称バイクのレース、射撃、乱闘のアクションを披露しました。

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  • Colin Campbell

    2015年にPS4に来るダンジョンディフェンダー2

    トレンディなエンターテインメントは本日、そのサードパーソンアクションタワー防衛ゲームを発表しましたダンジョンディフェンダーII来年PlayStation 4でリリースされます。

    2011年のゲームの続編はすでにWindowsPCゲームであり、介して利用可能です蒸気早期アクセス冒険の最初の地域のアルファ以前のビルドを特徴としています。ダンジョンディフェンダーIIGame Currency Pack-Inとともに、Steamで24.99ドル(現在19.99ドルで提供されています)の価格です。ゲームの最終バージョンは無料でプレイできます。

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  • Danielle Riendeau

    ノスタルジックな冒険を2015年秋にもたらすキングの探求

    賞の受賞者であり、シエラの創設者であるケンとロベルタ・ウィリアムズの開発者、開発者の奇妙な紳士のマット・コルバは新しいものを披露しましたキングの探求今夜のThe Game Awardsでのプレミアトレーラー。予告編では、洞窟や緑豊かな風景を通る伝統的なキングスクエストの服装のキャラクターであり、ドラゴンに向かいます。

    ゲームを提示する際に、Korbaは言った:

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  • Charlie Hall

    PS3とPS4に来るゴジラゲーム

    ゲームアワードで短いティーザービデオで発表されたゴジラは、「OG」と呼ばれ、紛争の解決や都市の更新など、あらゆる場所で都市管理者が直面する一般的な問題の解決策として引用されました。ゴジラNatsume Atariによって開発され、Bandai Namcoが発行しています。もともとは日本の排他的であると考えられていましたが、西洋のプレイヤーはこの夏にクラシックな怪獣と戦うことができます。

    ゲームモードには、都市を砕く騒乱で満たされた20の異なるミッション、「壮大な写真をキャプチャするためにさまざまな設定にゴジラを配置する」ことができる「ジオラマモード」、およびグリーンタイタンの戦いを見る「キングオブモンスターモード」が含まれますフランチャイズの彼の方法で最も記憶に残る敵。

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  • Charlie Hall

    ウィッチャー3はあなたが複数のキャラクターとしてプレイできるようにします

    Cdprojekt RedのシニアゲームデザイナーDamien Monnierは、今夜のゲームアワードに参加していました。ウィッチャー3:ワイルドハント、プレイヤーがリビアのジェラルト以上のものとしてプレーする機会があるという発表もあります。

    Monnierはそのキャラクターが誰であるかは言わないでしょうが、最初に発表した2人の女性キャラクターの1人になる可能性があります今年のE3- またはYenneferの特性。

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  • Dave Tach

    No Man's Skyが新しいトレーラーでゲーム賞にゆがむ

    昨年のデビュー予告編のように、今年のビデオでは手続き的に生成された世界を探索しましたが、これらははるかに詳細で、宇宙船、フローラ、動物相、動物生活、さらにはメカのように見える惑星ホッピングが含まれていました。

    Hello GamesのSean Murrayによると、予告編は5つの旅をするように設計されていました男の空はありません。予告編の背景にある音楽 - ゲームにインスピレーションを与えた音楽 - は、ステージ上で演奏した65日間の静的によって演奏されました。

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  • Colin Campbell

    順序:1886年、豪華なビクトリア朝の飛行船で空に連れて行く

    注文:1886ビクトリア朝のロンドンタイプの世界に設定されたカバーベースのシューティングゲームであり、スチームパンクの武器テクノロジー、ラウンドテーブルの騎士団、超自然的な敵をフィーチャーしています。 「第5章:アガメムノンライジング」とマークされたセクションでは、ゲームのキャラクターチームは飛行船に乗っています。これは、ゲームの以前の映像でバックグラウンドで見られた容器のようなものです。

    注文:1886ドーンの準備ができてから、再び印象的なビジュアルを示しました。今週末のPlayStation Experienceでプレイすることからの印象をお届けします。

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  • Charlie Hall

    前にRustの開発者からの次のゲームです

    FacePunch Studiosの次の努力が呼ばれます前にそして、石器時代に行われるサバイバルゲームです。そのふざけて低解像度のアートスタイルは、以前のタイトルのリアリズムと著しい対照ですさび、まだSteamの早期アクセスプログラムにあります。

    羊毛のマンモス、火山、石の先端の槍は、ゲームプレイの実際の詳細が短い文体的な短いトレーラーを締めくくりました。前に新しいウェブサイトほんの少しだけ詳細になります。プレイヤーは、狩りや採餌、避難所を見つけることを任されている人々の部族全体を担当します。最終的には、「階層と電力構造」と「信念と儀式」が進化します。リリース日は設定されていませんが、ゲームはLinux、Mac、およびPCに表示される予定です。

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  • Danielle Riendeau

    Adrift World Premiereは、ゲーム賞で宇宙生存を披露します

    今夜のThe Game Awardsで、3つのゼロのAdam Orthがゲームプレイの予告編を披露しました漂流、スタジオの今後の一人称宇宙サバイバルゲーム。トレーラーは、バックグラウンドでのサイレンが燃え上がる、ひどく損傷した宇宙ステーションを通して不安定に浮かぶ宇宙飛行士を特徴としていました。

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  • Colin Campbell

    Electronic Artsが公開するHazelightゲーム

    Electronic Arts Tonightは、高く評価されている協同組合パズルアドベンチャーを構築した乗組員のメンバーから構成された新しい開発チームのHazelightからゲームを公開することを発表しました。兄弟:二人の息子の物語。この発表は、最高執行責任者のピーター・ムーアによって行われ、ラスベガスのゲーム賞で講演しました。

    ゲームのティーザービデオ(上記)は、夜に電車の貨物トラックに乗っている2人の男性を示しました。 EAのPatrick Soderlundは、同社は「業界の生命線」と呼ばれる新しいIPに多額の投資を行っていると述べました。

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  • Colin Campbell

    展示されているBloodborne MultiplayerとFlame Thrower

    ソフトウェアの開発者は、新しいモンスターと武器を示しましたブラッドボーン非常に便利な炎投げを含む。また、プレイヤーが協力してモンスターを倒すために、マルチプレイヤー協同組合のアクションも見ました。

    ブラッドボーンデーモンの魂とダークソウルズディレクターの宮崎Hidetakaからの次の戦闘冒険であり、このゲームは恐ろしいモンスターとオーバーザトップの武器に大きくなると約束しました。彼は彼の言葉を守っているようです。トレーラーが落ちたらすぐにお届けします。

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  • Charlie Hall

    TacomaはGone Home開発者Fullbrightの次のゲームです

    タコマ地球から200,000マイル離れたところに、月の移動ステーションタコマが行われます。予告編は、黙っている輝く施設を見なしましたBioShock's水中都市、携挙。 Fullbrightは、ステーションタコマで見つかる謎の性質と、探検家のアイデンティティと動機を控えています。

    「すべてが明らかになるだろう」とフルブライトは書いたブログ投稿、「タコマが2016年にリリースされたとき。」

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  • Samit Sarkar

    ゲーム賞2014の受賞者は次のとおりです

  • Dave Tach

    Metal Gear Onlineのマルチプレイヤー浸透がゲーム賞でデビューする

    オンラインのメタルギア今夜、ネバダ州ラスベガスで開催されたゲーム賞でデビューしました。これは、スネークの新しい声であるキーファー・サザーランドと、シリーズの創造者である小島秀夫のおかげで。

    サザーランドは、ビデオゲーム業界への参加に対する興奮を共有するために舞台に上がり、エンターテインメントの未来が映画、テレビ、ビデオゲームを含む「信じられないほどの統合」に対する彼の信念について説明しました。その後、コジマは舞台に上がり、versusモードを提示しましたオンラインのメタルギア、に含まれますMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み。

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  • Colin Campbell

    宮本は、マリオメーカーがシリーズになる可能性があると言います

    マリオメーカー、2015年にリリースされる予定の設定により、Wii Uの所有者は、昔ながらのグラフィックスで独自のスーパーマリオレベルを作成できます。 Game Awardsで表示されたレベルは、クラシックなマリオゲームのアートスタイルを備えた世界でのクラシックスタイルのプラットフォームの作成、コインシード、敵の配置を特徴としていました。 「創造の行為は楽しいです。 30周年にぴったりだと思います」と宮本は付け加えました。上記のプレゼンテーションを見ることができます。

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  • Dying Lightのストーリー予告編と古典的な小説のインスピレーション

    死にかけている光SO-FAR未開の物語は、アルバートカミュスのようなものに触発されましたペストジョセフ・コンラッド闇の心、ゲームのストーリーの共著者が説明しました。

    しかし、あなたは知っている、より多くのゾンビで。

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  • Colin Campbell

    Steam Saleは、ゲームアワード2014候補者の割引を提供します

    Steamはいくつかの割引を提供していますノミネートされたゲーム今夜ゲーム賞

    今日のオンライン小売ハブは、ラスベガスで開催されるため、ゲーム賞に特化したページを投稿しました(Polygonの報道はですここ)。ライブビデオフィードと同様に、Steamは以下を含む候補者の割引を提供しています。

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  • ゲーム賞は今夜明らかにされているダース以上のことを約束します、ここでそれを見てください

  • Samit Sarkar

    ゲームアワードトロフィーはWeta Workshopによって設計されました、そしてそれはゴージャスです

  • Michael McWhertor

    今週末、ゲーム賞とプレイステーションエクスペリエンスに何を期待するか

    12月の最初の週末は、ゲームの発表と明らかにするという点で、忙しいものになります。2つの大きな補完的なイベントのおかげで、ゲーム賞とプレイステーションエクスペリエンスです。

    これまでのところ、私たちが知っていることは、これまでに2つのイベントに参加します。

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  • Samit Sarkar

    Game Awards 2014の候補者です

    ゲームアワード2014のクリエイターであるジェフケイリーは、昨日賞の候補者を発表しました。ベヨネッタ2ダークソウルズ2ドラゴンエイジ:異端審問ハースストーン:ヒーローズオブウォークラフトそしてミドルアース:モルドールの影

    3回以上ノミネートされたゲームはありませんでした。ダークソウルズ2ハースストーンモルドールの影そしてサウスパーク:真実の棒。任天堂は最もノミネートされた出版社であり、12のセレクションがありました。 aからのスタッフメンバー28の出版物のグループポリゴンを含む、2014年のゲームに投票して、リストをまとめました。ゲームは、資格を得るために、11月25日以前のリリース日を持たなければなりませんでした。

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  • VGAホストは、彼自身のポケットから新しいゲーマー中心の賞ショーをバックします

    ビデオゲーム賞のショーには長いです威信とファンの忠誠心のようなものを見つけることができませんでしたそれは、映画や音楽に向けられた称賛のために簡単に来るようです。

    Interactive Achievement AwardsおよびGame Developers Choice Awardsを含むBig Video Game Awardショーの中で、年末のスパイクTVビデオゲーム賞のみがテレビでプログラムをライブ放映しました。

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